巫妖王之怒元素萨满输出手法_元素萨满输出手法
1.元素萨满输出手法
2.元素萨满的输出方式
3.魔兽世界萨满的输出手法
4.国服3.1.3版本元素萨满PVE极限DPSER的天赋点法、雕文选择、输出手法
5.魔兽9.1元素萨满爆发怎么开
6.魔兽世界9.0元素萨输出手法分析元素萨怎么打输出
7.WOW4.3元素萨输出手法推荐
元素萨满tbc输出手法具体如下:
单体输出:保持你的各种图腾处于激活状态,尤其是“天怒图腾”;当法力值较为充裕的时候,使用“闪电链”进行输出(70级版本,即便是单目标,闪电链的伤害也是比闪电箭更高的,这是比较扯的1点);必要的时候使用“元素掌握”+“闪电链”来进行爆发;使用“闪电箭”进行输出;走位的时候使用“烈焰震击”来进行过度。
多目标输出:使用“火焰新星图腾”;使用“闪电链”进行输出;当“火焰新星图腾”处于CD期间时放置“熔岩图腾”;蓝量不足时使用“闪电箭”输出;走位时使用“烈焰震击”来进行过度。
相关信息:
虽然“元素萨”到了“燃烧的远征”版本已经有了进本的资格(甚至可以说能有一个比较稳定的进本资格),职业设计上的进步可谓是巨大的,但依旧处于一个“半成品”的状态,并且定位也是“DPS”的角色,说实话在G团面对一群如狼似虎的“主力DPS”,越到后期越难拿到前几名的补助。
所以70级的元素萨的第一个缺陷就是,装备带来的成长性相比某些职业来说很差。元素萨另外两个比较大的缺陷是——生存能力稍显不足;如果战斗时间过长可能会面临缺蓝的境地。
元素萨满输出手法
国服80级:配水盾和火舌武器,起手技能烈焰震击,然后接熔岩爆发,之后闪电箭,打3个或以上的小怪时先闪电链打BOSS时要保持BOSS身上烈焰震击的DOT,熔岩CD了就马上放,然后继续闪电箭,如果出T10套装效果了就不用费时间补DOT了。还有雷霆风暴可以回蓝+推开小怪,不过国服元素萨一般不存在蓝问题用来推小怪比较多
台服85级:配闪电盾和火舌,起手烈焰震击,然后释放元素能量(火舌释放效果是增加下个火焰法术30%伤害),再熔岩爆发再闪电箭,闪电盾累积到9后放大地震击,因为释放元素能量15秒CD,熔岩爆发8秒还有烈焰震击DOT伤害触发的熔岩CD结束,一般是2~3个熔岩一个释放元素能量
元素萨满的输出方式
元素而言,把你的图腾发到鼠标点的位置,或者远点的快捷键就好,元素一般是灼热图腾,大地之力,空气之怒,法力之泉。
元素萨满不需要主动加buff,自带元素之誓。
元素输出,起手烈焰震击,然后熔岩爆裂,闪电箭填充,全程身上保持电盾,你的闪电法术会让电盾叠加,九层电盾后使用大地震击。
移动的时候,如果插了脱缰雷霆雕文就边跑边搓闪电箭,没有的话就开灵魂行者的恩赐技能,边跑边读条。
aoe阶段读闪电链,攒电盾会很快,所以aoe请在释放地震术之后,开始猛击闪电链,然后放地震,真心不用别的了。
另外,如果是魔盒插件,在你触法熔岩奔腾的时候,会出现提示,你的熔岩爆裂会直接结束冷却,所以请立刻使用熔岩爆裂。
推荐雕文是脱缰雷霆雕文,熔岩爆裂雕文,烈焰震击雕文,大雕文插个电盾,其他很随意。
治疗相对简单,就如果玩过其他治疗职业,把所有技能按一下就知道该怎么加血了,另外,治疗使用的图腾一般是 火舌图腾,石肤图腾,空气之怒图腾,法力之泉图腾。雕文自己看,就那么几个,按天赋分的妥妥的。
增强相对难一点,渣的就真渣,高端很给力,记住武器用双慢就好了,玩到增强说明你萨满完的不错了,应该能自己慢慢分析自己的手法和属性,装备之类的了。
祝你玩好~顺,NGA里说的很详细,建议你多逛逛,我至今没有NGA的邀请码,不过就算潜水也能DPS上三万了~加油的说
魔兽世界萨满的输出手法
单体战斗:烈焰震击,熔岩爆裂,闪电箭,闪电箭.循环。不要链子,熔岩爆裂好了就用,烈焰震击没了就补。命中要够14%(不包括天赋有3%,团队有暗牧平衡德可以11%)。就可以输出最大化了~
加满了天赋的元素萨满,需要14%(LM是13%),团队里有AM/鸟德的话,只要11%(LM是10%),当然为了保险起见,团队中不一定就有AM/鸟德,命中能保证14%是最好的。
其次,输出手法。
起手烈焰震击是肯定的,震击后接着熔岩爆裂,然后玩命闪电箭,熔岩爆裂CD好了就要用,怪身上的烈焰震击debuff要全程保持。
第三,合剂和药剂。
DPS要高,就不要舍不得合剂和药剂,冰霜巨龙raid必备,BOSS战别忘了磕加速药水,5000+的DPS能显著的提升到6000+。
最后要说的是装备的选择和附魔。
装备方面,加精神和法力回复的就不要考虑了。主要还是法伤、暴击、急速。
附魔方面,在保证命中的前提下,法伤、暴击、急速都很重要。手套有命中和法伤,护腕有法伤,衣服10属性,头部肩膀声望附魔是必须的,披风急速,如果自己是附魔,还有戒指能F法伤。
宝石方面,红孔符文,黄孔用鲁莽或者高能的石头,蓝孔用炽热石头,保证多彩的效果出来就行。腰带用个腰带扣,还能多插一个法伤石头。
国服3.1.3版本元素萨满PVE极限DPSER的天赋点法、雕文选择、输出手法
1、元素输出:
BOSS战:起手烈焰震击——熔岩爆裂——闪电箭,熔岩爆裂CD好了就用,保持怪身上的烈焰震击dot。
A小怪:靠近怪堆放熔岩图腾——闪电链——随机选怪烈焰震击+熔岩爆裂——闪电链——随机选怪烈焰震击+容颜爆裂,闪电链好了就用,CD中的话改用闪电箭。
根据队伍/团队的配置来放图腾:
火图腾:A小怪放熔岩图腾,BOSS战中基本都是放天怒图腾,当然追求个人DPS最大化的话可以放火个元素图腾(这种情况比较少)
空气图腾:法系多的话放空气之怒图腾,近战多的话风怒图腾
水之图腾:有两个QS:放治疗之泉图腾,只有一个QS或没有QS:放法力之泉图腾
大地图腾:一般是放大地之力图腾,有DK吼号角的话,可以换成石肤图腾,但是这个跟FQ的光环冲突,倒是无所谓,图方便就扔个大地之力图腾了事。
2、奶萨:
给T套大地之盾,治疗链(请不要无脑)刷全团,个别掉血用次级治疗波,激流留着救命,没事也可以放一放,激流和治疗链触发波涛汹涌效果后,选择性的使用治疗波或者次级治疗波。
图腾跟元素差不多,少了个天怒图腾,就用火舌图腾替换,天赋点出来的那个法力之潮图腾,掌握好时机放,确保不OOM。
3、装备差异:
元素装以命中、暴击、急速、法伤为主;恢复装以法伤、暴击、急速、MP5为主。两者装备可以混搭,但元素必须要保证命中达标,恢复的话要保证一定的MP5来确保续航能力。
关于精神属性:现阶段国服适合元素和恢复的装备太少,所以有些加了精神的装备,凑合凑合元素/恢复还是能用的
魔兽9.1元素萨满爆发怎么开
本人玩了4年SM,也算是小有经验。言归正传。我们来讨论下你的问题。
首先是天赋的加点。平常的51/10是最普遍也是最正常的加点。
这是普遍的加法。可以应对在FB的各种输出方式。
第二,至于雕文的选择。我建议选择天怒TT的雕文。因为元素SM的装备已经为你提供了足够多的暴击了。你的暴击大概维持在30%就可以了。多了收益很低的。而且元素的属性在命中足够的前提下:法伤》急速》暴击的。所以建议选择天怒TT的雕文。
第三,至于元素SM的输出手法。。说实在的,真的就是全程闪电箭。目前的版本来看,如果你想要高DPS,那就无脑闪电箭吧,顶多在跑动的过程中加入个震击。竞争力嘛,我在公会打布胖的DPS是可以排进前3的。对于不是DPS第一集团的元素SM来说,打不过DZ,LR,FS,SS其实不是一件丢脸的事情。至于鸟D,我从不认为鸟D的DPS能力比元素SM要强。所以相信自己,你就很强!!!
输出手法和团队才是高DPS的关键(+上你要有2个元素SM),因为要冲DPS的你必须要开火元素。开了火元素你就开不了天怒TT,所以需要另一个元素SM给你和团队插天怒TT。很多装备并不是毕业的元素SM甚至能打出5100+的DPS。靠的是什么!!!靠的是强力的团队和个人输出手法。你想要冲DPS的话,你的团队打布胖时间要求在1分钟30秒以内最好。所以如果你DPS总是上不去,其实并不用沮丧。至于输出手法(布胖为例),LR去WD开怪后在MT后面一点开火元素(注意别卡到火元素了),开SX后,素掌握和变换的纳鲁碎片同时开(做个简单的宏)。等碎片的效果完后开妖头和敲鼓(如你是制皮的话)。等SX完后迅速吃急速药水。我是这样输出的,因为团队只有我一个元素SM,所以开不了火人。毕竟开了火元素的话就会导致没有天怒TT效果。这样对于团队的DPS无疑就降低了很多。在这里要认清自己是什么角色,元素SM并不是一个纯DPS职业,而是一个强力的DPS。能力是那些FS,SS所没有的。强力团队打布胖的时间是1分钟10秒左右,所以如果你在这种团队里根本不需要考虑DPS高不高这个问题。
最后祝你好运,能早日拿到想要的装备。如果你看到我的建议有疑问的话,欢迎提问进行讨论。我如果在线,就会回复。GOOD LUCK!!!
魔兽世界9.0元素萨输出手法分析元素萨怎么打输出
元素萨满爆发并无法开启。
元素萨爆发输出手法是:元素回响,回响震击,元素宗师,冰怒,风暴守护者,起手:倒数风,暴守护者,火元素,熔岩爆裂+火震Plus(36秒),回响震击,闪电箭Plus,熔岩爆裂,闪电箭Plus,冰怒,视熔岩爆裂层数情况多给冰震Plus吃宗师效果。
以元素宗师和冰怒为核心的单体输出循环探索,宗师冰怒是我们很熟悉的输出流派,由于熔岩爆裂的伤害仍具有较高的竞争力,所以初期可能还是围绕宗师做文章这里略去了风尊的输出循环探索,因为风尊输出循环和8.3其实没太大差别。
8.3版本我们一般认为是:闪电箭Plus>大地震击>冰霜震击Plus>闪电箭>冰怒>冰霜震击,根据当前的伤害数值9.0版本可以认为是:闪电箭Plus>冰霜震击Plus>元素冲击>闪电箭>冰怒>冰霜震击>大地震击。
爆发天赋选择攻略:
实际上,元素萨属于一个天赋搭配十分多样化的职业,开发新套路也是元素萨玩家们的乐趣之一,目前元素萨大概有下面4套各具特色的天赋可以使用。
“冰怒”打法有很高的单体输出上限,对“元素宗师”有着更加灵活的处理手段,并且从理论上说这个套路有更加强大的移动战能力。
但“冰怒”打法也有一定的缺陷,首先在AOE能力方面落后于其他的几种打法;其次就是增加了2个输出循环中需要用到的高频技能“冰怒”以及“冰霜震击”,让原本不富裕键位更加紧张了。
最后就是由于常用技能的增加,玩家在进行输出的时候如果同时有多个“高价值技能”处于可用状态,那么他们反而可能会手忙脚乱,搞错技能的施放顺序,我们都知道元素萨是一个对技能“牌序”有很高要求的专精,技能放错顺序直接就会导致伤害下降。
WOW4.3元素萨输出手法推荐
魔兽世界9.0版中元素萨是比较热门和强力的一个玩法,那么元素萨该怎么打输出呢?下面一起来看看魔兽世界9.0元素萨输出手法分析吧。
魔兽世界9.0元素萨输出手法分析
简单来说,元素萨在单体输出时的技能优先级大致如下:
使用“始源之潮”给目标挂上“烈焰震击”;
使用“烈焰震击”给新目标挂上dot;
在适当的时机召唤“火元素”进行爆发输出,尽量确保“嗜血”能有一个火元素进行配合;
在能量即将溢出的时候使用“地震橙”加强过的“地震术”;
在能量即将溢出的时候使用“大地震击”;
使用“元素冲击”(如果选择);
使用“风暴守护者”(如果选择);
使用“始源之潮”(即便火震DOT时间还很充裕),如果你装了通灵专属的导灵器并且触发了效果,那么请在打第二个“始源之潮”之前使用一次“熔岩爆裂”;
使用“地震橙”和“元素宗师”加强过的“地震术”;
在有“瞬发熔岩爆裂”或者60能量的时候使用“回响震击”,复制“大地震击”或者“熔岩爆裂”;
使用“风暴守护者”强化过的闪电箭X2,并且尽量让这两发闪电箭吃到“元素宗师”的加成;
使用“元素宗师”加强过的“大地震击”;
使用“冰怒”(如果选择);
使用“冰怒”和“元素宗师”加强过的“冰霜震击”(如果选择);
使用“熔岩爆裂”;
在DOT剩余6秒以内使用“烈焰震击”补DOT;
使用“地震橙”加强过的“地震术”;
使用“大地震击”;
使用“冰怒”加强过的“冰霜震击”;
使用“闪电箭”;
使用未加强的“冰霜震击”在没有灵魂步的时候过度走位
如果你选择的是“风尊者流”,那么在“风元素阶段”你的输出手法大概会变成下面这样:
在召唤风元素之前先把“烈焰震击”的持续时间刷满,然后召唤风元素正式开始。此阶段只在能量满了以后打“大地震击”,打瞬发的“熔岩爆裂”(注意烈焰震击的持续时间,目前瞬发大火球的DPS收益依然很高,所以即便在风尊者阶段也不得不打),其余时间无脑闪电箭。
之所以说暴击属性对于风尊主打法很关键,就是因为萨满可以依靠风元素的特性在这段时间打出大量的闪电箭,再配合被动“元素之怒”(元素萨的法术暴击可以造成更多的伤害)以及可能触发的“过载”让这段时间的闪电箭“既有数量又有质量”,但目前暂时效果还不明显。
2目标的时候,需要维持目标身上的“烈焰震击”dot,然后用“地震术”代替“大地震击”来消耗能量。
3目标的时候,除了要维持所有目标身上的“烈焰震击”dot,以及用“地震术”消耗能量以外,还需要把“闪电链”作为填充法术进行释放。
下面是4个及以上目标的AOE技能优先级:
在适当的时机召唤火元素;
选一个目标(一般是血最多的)使用“烈焰震击”(或“始源之潮”),然后使用“熔岩爆裂”获取“元素宗师”buff(如果选择);
使用“风暴守护者+闪电链”(注意能量不要溢出);
使用“回响震击”复制“地震术”;
使用“岩浆图腾”;
使用“大地震击”来获得“地震橙”的效果(如果你有这件橙装);
使用“地震术”;
使用“闪电链”进行填充
最后是一些补充的简单小细节。
1、“风暴守护者”和“湍流”天赋应该如何配合?
我们都知道“湍流”天赋可以让闪电箭产生额外的过载,尤其是对于“风暴守护者”强化过的闪电箭,我们都希望让两发高质量的闪电箭吃到湍流buff,很多新手也有这个意识但可能还不太清楚应该怎么安排施法队列,老手可能因为各种原因也不会去教别人,这里就简单介绍一下这个小套路,头铁选择“湍流”的新人选手可以参考一下:
首先攒下96点能量;
然后使用“大地震击”,获得第一次“湍流”;
使用“风暴守护者+闪电箭”消耗掉第一次“湍流”;
使用“熔岩爆裂”;
使用“大地震击”,获得第二次湍流;
使用第二个被“风暴守护者”强化的闪电箭,消耗第二次“湍流”
于是你不仅让“强化闪电箭”全部吃到了“湍流”,并且还让“大地震击”吃到了“元素宗师”的加成,算是一种比较优化的手法,即便可能会有微量的能量溢出,计算下来也是值得的。
2、“元素宗师”的价值优先级。很多技能都会消耗“元素宗师”buff,但有的技能价值很高我们应该让它们优先去享受buff,有的价值较低我们应该尽量避免让它们吃到buff,在“吃buff”这件事上技能的大致优先级如下:
法夜盟约技能(如果选择);
地震术(2目标以上的战斗,或者是有“地震橙”的buff);
90能量以上的“大地震击”(这个时候你不打大地震击的话会造成能量溢出);
被“风暴守护者”强化过的闪电箭;
被“冰怒”强化过的冰霜震击;
大地震击;
冰怒;
普通闪电箭;
普通冰霜震击
如果你选择了“元素冲击”的话,让它消耗“元素宗师”buff也是可行的。
3、无论是“冰怒”还是强化过的“冰霜震击”,都会产生能量,并不会消耗能量(如果你是《军团再临》时期的玩家,现在回归WOW,那么这一点一定要注意),所以尽量在低能量的时候使用“冰怒”,否则你在运营的时候由于还会用“熔岩爆裂”,“元素冲击”之类的技能,很容易造成能量溢出。
并且也不要太过于追求4发强化过的冰霜震击都吃到“元素宗师”的强化,“冰怒”的强化时间只持续15秒,而“熔岩爆裂”每层的充能时间是8秒,在脸黑的时候有冰霜震击吃不到宗师的加强很正常,不用过于自责,不要为了运营在15秒内没把强化冰霜震击打完,因小失大。
4、如果你要将土元素加入到输出中,那么首先不要在火元素或者风元素存在的时候进行召唤,其次也不要在火元素或风元素CD时间1分钟以内进行召唤,因为召唤出来的元素同一时间只能存在一个。
5、元素萨的移动战个人处理方式是这样的,距离短,移动频率低的情况,尽量用“瞬发技能”去过度,比如强化过的冰霜震击,补火震,瞬发大火球,回响震击,大地震击等等;距离较长,移动频率较高的时候再使用灵魂步进行过度;如果灵魂步CD,且需要移动频率较高,距离较长的话,那么可以先使用瞬发技能,当瞬发技能打光以后再变狼跑路;如果需要移动到的位置会让你远离输出目标,或者是时间很紧需要你尽早抵达目标位置的话,为了团队考虑应该直接变狼跑路,不要给团队增加不必要的负担。(很显然大家都很怀念“阵风”天赋)
6、“始源之潮”跟“湍流”天赋从理论上来说可以产生非常好的联动,配合“湍流”的顺劈,你可以瞬间让3个目标受到“火震”的影响,于是“始源之潮”便可以让你向这三个目标发出大火球。
7、灵活运用“垃圾时间”来给自己攒。比如目标身上有99%的减伤buff,然后需要等某种机制把这个buff破了的时候,你也不要听别人的直接发呆(除非继续输出会给团队带来麻烦),这个时候你应该做的是对着目标多读几个闪电箭,因为这种时候虽然你造成的伤害会被削减,但获得的是不变的,给自己多打点,等能够正常输出的时候你才会比别人更具先机。但是那些“高价值技能”就不要随便用了。
8、BOSS战你可以用下面的这种起手方法(冰怒流):
开怪前4秒(倒数到“4”)使用“风暴守护者”;
开怪前2秒喝药+使用“元素冲击”(如果选择);
使用“始源之潮”给BOSS上火震dot;
召唤火元素;
使用“熔岩爆裂”;
使用“回响震击”;
使用“闪电箭”;
使用“冰怒”(如果选择);
使用“熔岩爆裂”;
使用“冰霜震击”
元素萨的输出循环
萨满的主要输出技能有:闪电箭、烈焰震击、熔岩爆裂、闪电之盾和大地震击,可以作为DPS的技能有闪电链、雷霆风暴、地震术、元素释放和火焰新星,能够爆发的伤害的技能有元素掌握和灵行者之赐,另外,元素萨常用的武器附魔为火舌武器。
元素萨满的输出循环在大地的裂变中已经有了巨大的改变,大量的触发技能CD冷却,使得我们并不是单纯唯一的输出循环。元素天赋打出强力DPS的关键在于对所有技能根据优先程度不同迅速作出反映,准确施放法术,并最小化移动过程中损失的DPS。
法术优先级列表,按照重要性从高到低为:
· 火系图腾(灼热,火元素)
· 烈焰震击
· 熔岩爆裂(无论何时只要可用)
· 大地震击(7-9层闪电之盾)
· 闪电箭
遵循这个法术优先级,最重要的事情是监视熔岩奔腾触发的熔岩爆裂和闪电之盾层数可以释放大地震击。理想情况下,你会在每次熔岩爆裂可用时立刻施放它,但是不要打断已经在读的法术去施放熔岩爆裂,因为中断一个法术损失时间的重要性常常比熔岩爆裂的额外伤害要大。
闪电之盾层数通过滚雷只能叠加到9层,任何生成的额外层数都被浪费了。施放大地震击的理想时机是在7-9层之间。
在需要跑位的Boss中,提高移动时的DPS伤害,就能最大化你的DPS。在移动时我们其实有多个技能可以选择:使用灵魂行者的恩赐确保移动施法,使用元素释放或震击目标,使用雷霆风暴回蓝或者补图腾。
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