激战2技能点地图_激战2技能点
1.激战2守护者战场加点技能符文法印详解
2.激战2英雄挑战不加技能点
3.激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
4.激战2烈焰有多少技能点
5.《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
1.选择你要升级的专精,如下图所示(我沙漠专精升满了,用巨龙绝境专精页面举例)
2.在专精对应的地区参与即可获取专精经验,比如你要升级坐骑专精经验,就在伊伦娜地区地图(沙漠高地、水晶绿洲、伊伦河湾、荒芜之地、瓦比和第四季地图)通过参与获取到的经验即为沙漠专精经验;
3.当经验条满后,点击小锁图标即可花费专精点解锁专精
激战2守护者战场加点技能符文法印详解
欢迎来到激战2这个开放自由的世界,激战2相对其他网通压力小很多,如果你厌倦了土豪称霸的pvp环境,并且有一定的耐心和探索精神,欢迎来到激战2,本人有14年网游生涯,目前激战2养老中,把本人的升级经验写出来帮助下新人。
具体攻略之前要提醒下新人,激战2没有自动寻路,如果是路盲党的话建议,找朋友一起玩,激战2与传统网游有很大区别,建议新手如果度过30级前的适应期就尽快加入公会,yy上会得到更细致全面的指导。
1跑图升级
其实就是做任务升级,激战2地图分布爱心任务、动态、探索点、观景点、技能点。
这些都是可以给予经验奖励的,全部地图跑开之后还有经验物品的奖励,并且目前版本武器制作需要地图100%全部打开。
所有跑图是升级的主要手段,新手建立角色后,先将本种族主城地图全部跑开,之后再跑野外地图,这样的话压力更小,单独新手一人话,如果遇到某点,某任务或技能找不到的话,建议向老手咨询或者百度,30之后利用狮子拱门的各主城传送门。
可以去其他种族主城地图以及新手地图,继续跑图,这样的话可以保证本身级别高于地图怪级别,更舒服一些,而且初期世界boss是分布在不同的种族新手地图上,所以新手要有探索精神,不能只跑本种族地图,否则35之后地图爱心任务变少,升级就会困难。
wvw地图升级,就是到世界之战地图中刷城升级,世界之战是激战2重要的团体pvp方式,服务器为阵营相互征战,打下其他服务器所属的营地,塔楼,要塞都是可以给予经验奖励的,所以各边境地图也是重要的升级手段,不过这种升级方式是跟本服务器战斗力,和指挥官而决定,新手达到之后就可以传送到边境地图,发现地图上有凌星标志的那就是指挥官,只需跑过去跟随指挥官即可,如果进入的公会有刷城指挥官的话就更方便了。注意激战2的世界之战地图除排队外,是自由进出的,不会出现其他网游的cd退出地图也没有惩罚buff。
日常任务,是新手必须完成的分3大类12个任务,完成日常会给予经验书,材料,业力和世界之战经验奖励,都很简单pve类一般为某地图完成4个动态,击杀某个boss,集某种材料,去某个观景点,wvw类就是去wvw地图占领塔楼,要塞营地,击杀商队等有指挥官的话很快就完成了,pvp类不能说,具体游戏内咨询。
一般的顺序是先每日,然后跑图,之后wvw刷城,世界boss也要打有经验,有装备,激战2没有野外地图开红pvp压力较小,新手门也不需要快速升级慢慢来就好了。
另新手门所活动的非本职业装备,一定记得全部分解掉,会得到材料,这都是很重要的东西。
集的话激战2没有集熟练度的设定,但是材料有等级设定,要根据材料的等级及时更换相应等级的集工具,npc商店有出售价格便宜,否则的话集出来全是。
激战2英雄挑战不加技能点
守护的定义比战士更明确,火车头!没有守护的火车头不叫火车头,但是守护依旧有很多的打法和定义。守护最突出的能力在于Buff,解状态,提供坚定治疗等等,就如名字守护一个团队的存在。守护有着一个明显的劣势就是血量,全职业第二低的血量为啥能当火车头?因为他有着最高的护甲和众多Buff保护,PVP中更是可以一个人抗住俩到三人进攻的存在。所以我们在WVW中就是弥补缺点发挥优点。
守护的装备必定是威坚体,符文方面有三种选择配合不同的配置。骁骑兵战吼流团队型守护,梅兰朵或骁骑兵大剑大锤先手守护,僧侣林地的全守护(这种守护一般很少见我会说的很少,但是亲测过治疗量相当惊人,我会在后面提供一些构建,想详解的可以私密我)。法印方面很老套的:水能 能量 火焰 智慧 嗜血 洞察 生命 精力。
先介绍最常见的战吼流,如上图,这是我最喜爱的构建,利用战吼清症状,利用暴击提高团队输出。使用符文骁骑兵,双手杖加大剑,法印方面法杖:超级生命 超级嗜血 超级洞察 超级精力 超级能量看各自喜好选择。其中生命是想提升一下法杖回血,再生Buff效果增强队伍治疗的考虑,精力或能量增加翻滚,因为守护的翻滚是可以治疗队友的还能躲避伤害肯定是要充分发挥的。嗜血是增加自己输出但是洞察是配合特性的暴击自己队友都有威能的考虑提高。
大剑:超级智慧 超级火焰 这是我喜欢的小配合瞬间的爆发很可观,也可以换一个水能当小范围的控制。战吼流的守护最主要的职责就是坚定的提供和团队debuff的消除,在守护净化火焰技能的效果增加增益Buff时间减少症状时间,还可以直接消除3个症状,有着一定伤害。配合队伍进场使用效果最佳。
战吼流守护的打法很简单,提前杖3提供跑速,杖4威能,杖5控制。换大剑进场大剑2接配合剑3进场的致盲3秒内是比较安全的,时间差不多直接翻滚取消剑2剩下的旋转,不要贪图一时的输出造成自己血线过低影响后续的战斗。在进场就注意开F3,进场后在开F1,直接保证队友受到最少的伤害。出场补血的时候一定要用杖5阻隔对方的骚扰,并且快速杖4回血加补威能增加持续作战能力,输出主大剑在对方有出场动作时用剑5影响对方队伍,当症状很多时净化火焰使用加上大剑42配合可以说守护可以让症状的存在最小化,所以守护很简单但是要很细腻。水能的小控制 翻滚的小回血 在多次使用后效果就会越发明显。
如图,这是我推荐的先手大锤大剑守护,特性上光辉点了三点出致盲易伤加刷新是为了提高自己生存的前提下给予跟多的伤害。荣耀的第二个特性用的减少双手武器CD可以有更多的输出手段。符文骁骑兵和梅兰朵都很好。如果更加要求输出的霍布雷克也是可以的。法印方面大锤:超级智慧,超级火焰,这我就不解释了,个喜好嘻嘻。大剑:必定超级水能 超级精力(如果不是能量和水能冲突我更喜欢能量,哎)。因为先手守护可以提前1200码接触敌人但是队友还未能支援大锤技能输出完后立刻切武器躲避伤害,如果进场就死了那还是玩战吼吧= =。所以这俩个法印完美的配合先手守护的战场需要。带圣书也是因为先手守护进场后血线很低,很难长时间跟打团进攻,利用圣书提供保护,给队友回血等待自己状态的回复在进行有利的进攻。
打法方面释放锤5的瞬间选定敌方偏侧面的单位使用审判干涉(选火车头都是稳固你就等着被一万只马踩死吧= =。)释放F1大锤2输出并且触发反弹(锤5是光明区域)。翻滚,切武器在翻滚,这样你可以有一个很好的状态出场。锤3也是1200码的定身效果可以打乱对方队伍的节奏。如今打团谁不知道稳固所以,定身 冰冻减速 残废都是更加好用的技能,所以特性上也点出冰锤的效果。巨大化了软控(楼主的认知是软控打乱地方节奏留人,硬控是为了团队的输出爆发)。其他的处理就要看大家的随机应变了。
剩下的事纯奶妈守护类型,个人觉得有他的好处,但是国服环境下不是很突出。我也说了亲测治疗效果很好,也不容易死。但是存在感低,如果有兴趣可以私密我交流下。
激战2幻术师PVE特性加点最优加点全指南
现在不给加点了。
很早之前技能调整为英雄挑战之后就不给了,以前刷的技能点统一改成了灵魂碎片作为材料存在了,现在叫英雄点而且只能通过挑战英雄点才能获得还是固定的。
《激战2》剧情发生在《激战》之后的250年。延续《激战》的欧美奇幻史诗风格。
激战2烈焰有多少技能点
新手向——激战2幻术师PVE特性加点
幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:
0.唯一能拿双手大剑的布衣职业 //无可替代
1.精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代
2.传送门让副本/跳跳乐更有效率。//无其他职业可替代
3.复制buff的纹章保证全团满buff。//无其他职业可替代
4.各种反射技能让人眼花缭乱。//守护可替代
5.群体隐身人见人爱。//盗贼、工程可替代
6.能远能近的强力DPS输出。//中上水平
缺点:
1.跑得慢。
2.自身脆,需要灵活使用技能翻滚来规避攻击。
推荐装备:
全身狂战士套,攻击爆伤装;衣服符文用学者符文。
武器使用 主手单手剑,副手看情况配 聚能器/副手剑/;另外准备一把双手大剑备用。
在需要远程输出的副本,用双手大剑输出,同时点出第一排减大剑CD的特性。没有近战AOE的副本,主手副手都用剑,因为副手剑召唤的幻影伤害高 CD短。有近战AOE的副本,召唤的副手剑幻影很容易被AOE清掉,所以换,的幻影是远程输出不容易被AOE清掉,同时可以考虑点出第二排的 特性。平时跑路副手聚能器,并且聚能器在副本里聚怪很好用(提示:聚能器4放墙角按两次)。
特性:
幻术增加伤害的特性比较分散,而宗师级的特性又不够强力,这就导致幻术的特性经常是点得看上去东一点西一点乱七八糟的,不比其他职业点满两排那么好看。
幻术的主要流派有:
1、幻影流,用幻影作为主要输出手段,伤害高且平稳,一般不用F1F2F3F4爆掉幻影。多用于PVE,本主要介绍幻影流。缺点是大量AOE的场合因为幻影被清掉打不出伤害。
2、粉碎流,用F1粉碎幻影作为主要输出手段,爆发伤害高得吓人。缺点是F1爆发后有十来秒的输出疲软期,故多用于PVP,当然pve也可以使用。本文不做介绍。
3、PU症状流,用流血、困惑作为主要输出手段,带上火炬的隐身,在WVW里2-3人的小规模战斗有以一当三的实力,同时spvp单挑不错。缺点打副本比较废,pvp无占点能力。
具体怎么点特性以及为什么这样点请看讲解。
常用的输出手法是:
1、启动咒语。
2、如果可能,把怪物拉到墙角。
3、召唤幻影、换武器召唤幻影。
4、用剑2作为主要输出手段。
如果可能,灵活使用反射技能。
进阶向——激战2幻术师PVE特性加点
本文介绍的是常规副本中dps最大化的加点。
职责
在开始之前,你可能要思考,“队伍为什么要带幻术,而不是其他职业”,问题的答案有助于理解幻术在队伍中的职责和作用。一般来说,幻术的特点有:
长时间战斗中稳定的DPS(时间长到可以忽略战斗初召唤3个幻象所需的过度时间)
100%覆盖的反射
Feedback提供超级高的反射伤害
优秀的去增益能力
优秀的解症状能力
快速的控场能力(打断/击晕/拉拽等)
传送门
这些是幻术对队伍的贡献所在。无论你的队伍需要大量的反射,大量的清症状,还是小怪具有大量的保护增益(减免33%伤害),你都能做出相应调整来帮助你的队友。下面列出的加点都能很好的做到以上几点。
关于控场、反射、增益症状的控制
DPS构成反射
幻术的DPS分为两大块:幻象DPS和自身DPS。在大多数情况下,两者比例是1:1(3幻象存在的情况下)。根据你特性的不同,两者的比例会上下浮动。
注意!武器法印中的“+X%伤害”仅对自身DPS有效,对幻象DPS无加成。同样的,“+X%幻象伤害”也仅对幻象DPS有加成。
幻象DPS和自身DPS哪个更重要? 马哲教育我们 这是个具体情况具体分析的问题。就个人而言,我更偏向自身的DPS,因为其不会因为幻象死亡而下降,以及在某些Feedback反射伤害特别高的情形下。
幻术的Feedback会造出一个超大的紫色泡泡,任何投射物的弹道只要经过表面就会反射回去。反射伤害不受自身威力的加成,但会受暴击率和暴击伤害的 加成。Feedback提供的反射伤害可以非常非常非常高,远高于你和你的幻象的伤害。在正确配点的情况下,幻术的Feedback反射就能打掉狗王 (Lupicus)四分之三的血量。这也是幻术区别于其他职业最大的亮点所在。
但是,对某些BOSS,其技能带有“不可反射”的属性, 而这些技能一般不会有“不可格挡”的属性。我们都知道,聚能器5的幻象守护者,在点出特性时会反射投射物,不点时则是摧毁投射物。这时只要把特性去掉,配 合第五排X特性(幻象攻击间隔减少20%),那么两个幻象守护者就可以全程100%覆盖摧毁投射物的效果。这也是只有幻术才能做到的独一无二的能力。
武器
在接下来的讨论中,我设你的武器是主手剑,副手剑/枪/聚能器。只有在你必须远程攻击时才使用大剑/法杖。
一般情况下,你的主手武器一定是单手剑——这是你最佳的DPS武器,也是你唯一的选择。剑1的自动攻击能提供破甲和去增益能力,剑2能提供2.5秒的闪 避和很高的伤害,攻防一体的招式能使你避免翻滚躲技能导致的DPS损失。下面的加点都点出了第二排IV特性(剑冷却时间-20%),所以其冷却时间非常的 短。
副手剑是你主要使用的副手武器。幻象剑客,即剑5,是所有幻象中伤害最高,提供了远超其余任何幻象的DPS。剑4的格挡也能造成高伤害。(但同时召唤出的分身会覆盖你的幻象,所以小心使用)
副手聚能器是大多数情况的第二选择。幻象守望者,即聚能器5,是你主要的AOE幻象,造成可观的伤害。在点出第四排VIII特性后,聚能器4和5都具有 反射投射物的效果。目前聚能器反射都有小BUG,聚能器4只能反射低空投射物,聚能器5有时会忘记转圈。。聚能器4也是群体拉拽的手段,在很多情形下你都 不需要聚能器5,而只要聚能器4来把分散的怪拉到一起。
副是另一选择。枪4的伤害比聚能器5高,但比剑5低。如果你不需要聚能器4 的拉拽和5的AOE,那么你可以换成枪来造成更高的单体DPS。同时,点出枪-20%的特性后,枪4的范围达到了1200,这样你就可以把枪4的幻象放在 很远的距离来避免被BOSS的AOE技能打到,存活更久。枪5也能帮助减少BOSS的免控层数。
大多数情况下,人们都会以咒语作为Build的基础。这是由于第一排XI特性,每个预读的咒语+4%伤害决定的。大多数人会选择坚定咒语(清症状),专注咒语(解晕+群体稳固),和治疗咒语。
1)[6/4/0/0/4] —— 泛用型DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪 —— 最常用加点
优点: 超高的自身DPS,很高的幻象DPS,超高的反射伤害,超快的幻象技能冷却(尤其是幻象剑客)
前提:不需要聚能器5的反射。常驻2+预读咒语。大多数情况的选择。
缺点:聚能器45不提供反射。不点特性的聚能器冷却时间略长。
2)[6/4/0/4/0] —— 最大化反射持续时间:剑剑 + 剑聚 —— 加点的第二选择
优点:高自身DPS,中高的幻象DPS,高反射伤害,全程覆盖的反射
前提:需要聚能器5的反射。通过幻象守望者,幻光纹章,Feedback,聚能器4,你能很轻松的给队伍提供全程100%覆盖的反射。
缺点:作为代价,损失了部分自身DPS和幻象DPS。
3)[6/6/0/0/2] —— 最大化DPS:剑剑 + 剑聚/剑枪
优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害
前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)
4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
注:在这些加点中,我第一排的第二个大特性选择了纹章-20%,这是因为实在没有更好的选择了,同时在你带幻光纹章时可以减少冷却时间。
有时候,你可能会避免带咒语类的技能。例如,在对抗掘洞人时,你可能需要更多的去增益手段(秘法汲取+虚无力场),以及其他的情况,或者你就是不喜欢带咒语这类技能。
5)[2/4/0/4/4] (或[2/4/0/5/3]): 剑剑 + 剑聚
优点:很高的幻象DPS,全程100%覆盖的反射,灵活的插槽技能选择
前提:当你不能,或不想带咒语技能的时候。
缺点:损失了第一排XI特性带来的+12%自身DPS。损失了点满第一排提供的200点威力。
6)其余加点,如2/3/0/5/4(更专注幻象DPS)或5/4/0/5/0(更偏向自身DPS)
装备
武器/护甲/首饰的选择,这里并不会直接告诉你选这个选那个,而是提供一些选项供你选择。作为幻术,首先要最大化暴击率来最大化反射的伤害,但也不要无脑把暴击率堆到100%。其余的属性应该堆给威力。
(注意,在大多数情况下,我们默认有战士旗子提供了8%的暴击率,以及激怒增益的20%暴击率。如果你的队伍有游侠点出了箭术的VII特性,那么还能提供+7%的暴击率)
狂战士或刺客,搭配游侠符文,是最佳的选择。游侠符文6件套+7%伤害的效果,可由场上的幻象、迷你宠物触发。
学者符文也是好的选择,但你会损失一些暴击率,因此你可能更需要队伍有游侠提供+7%暴击率,以及刺客而不是狂战士属性,或者消灭敌人+精准的法印。当然如果你的生命值能一直保持90%以上,+10%的伤害也是不错的。
对于武器,一般情况下的选择是超级夜幕法印+超级武勇法印。在打亚拉副本时,超级亡灵屠戮法印是不错的选择。在副本时间是白天的情况下,超级精确法印是 不错的选择。最理想的情况当然是针对副本怪物的种类来配不同的XX屠戮法印,特别是打迷雾碎层的时候,但这费钱而且换来换去确实让人心烦意乱,我通常都选 择超级精确法印,而且能稍微减少对战士旗子和游侠的依赖。
在一般的野队,也即不太会打Combo叠威能的队伍,你也可以选择超级力量符文和力量法印+战斗法印,这样你自己就可以叠12层威能。当然考虑到力量符文贵的离谱,我个人是不考虑这个选择的。
如果你刚开始打副本,缺乏装备,或者还在开荒阶段,你也可以选择属性带坚韧/体力的装备。但你最好还是尽快使用全套狂战士/刺客的属性,以打出更高的DPS。
在5.20对消灭敌人+XX属性法印的削弱之后,我们不再推荐你带这一类的法印了。
对于食物的选择,通常来说你的装备已经提供了足够的暴击率,不太需要食物来堆暴击率了,这就给了足够的选择空间。我个人选择的是66%暴击几率窃取生 命,这可以使我具有进攻性治疗的能力。其他的选择是[Butternut Squash Soup](+100精准+70暴击效果),但我比较穷吃不起这种。
插槽技能
插槽技能应该随时根据你要打的副本进行调整。
Feedback(斥力穹窿)应该作为常驻技能之一。一场战斗中,你总有使用它进行反射的机会,不仅能够使队友避免高伤的技能而且给敌人造成很高的伤害,是攻防一体的好选择。
如果你带了咒语类技能,那么你应该至少带两到三个咒语,通常是治疗/坚定/专注咒语,坚定/专注咒语也可以换成苦痛/错乱咒语,视情况而定。注意,如果 你不需要坚定/专注咒语来清症状/群体稳固,那么错乱咒语也是不错的选择,因为第一排的小特性提供了晕眩叠5层破甲的能力,可以帮助你的队伍给BOSS叠 破甲。
如果你需要更强的清症状能力,那么坚定咒语,虚无力场都是很好的选择。注意虚无力场还可以去除敌人身上的所有增益,无论是PvE和PvP都是非常强力的手段。
传送门在某些情况下是非常有用的技能,最常见的例子莫过于烈焰壁垒的p1了,幻术可以开门让队友一次性把石头传到机关对面。在掘洞、鹰身人 跳跳乐 、沼泽的迷雾碎层中,都能大幅降低副本难度,而且非常有趣。
瞬移在你需要额外的机动性时相当有用,例如迷雾碎层中的以太副本,可以躲加农炮。
金蝉脱壳/暗影遮罩/群体隐身在亚拉副本跳过小怪时非常有用。
幻影除魔师提供了非常好的清症状能力,特别是永恒熔炉副本,我甚至会用幻光纹章秒招两个除魔师来减轻队伍的压力。
灵感纹章可以使队友的威能翻倍,在只能叠到10-12层威能的队伍中非常有用。
纹章提供了AOE的致盲,当你队伍没有贼或守护时非常有用。
秘法汲取可以迅速地去除对方的增益。
精英技能中,时间扭曲基本是默认的选择了,特别是在BOSS生命小于50%/33%时,贼和元素的增伤特性开始生效,开启时间扭曲可以快速RUSH BOSS。
点出特性后,治疗咒语可以提供4%DPS增幅,尽管单次治疗量较少,但胜在即时生效/不能被打断,使其更为可靠,这也是我在大多数情况下的选择。
幻光纹章提供了不错的被动治疗,而且激活时可以刷新所有幻象召唤技能的冷却,这可以在战斗初期快速召唤3幻象来尽快提升你的DPS。
如果你对这两个技能都不适应,那么你可以先从幻光盛宴开始。
战斗思路+"DPS循环"
要最大化你的DPS,基本来说你要全程保持3幻象在场并持续用剑1输出。一般情况下,战斗流程是这样的:
聚能器4把怪拉到一起。聚能器5。切到副手剑。剑5。幻光纹章。剑5。剑1自动攻击。
如果不带幻光纹章,那就直接等剑5冷却再召唤即可。
一旦你3幻象都招出来了,持续用剑1进行输出。如果你需要躲技能,使用剑2。剑4也是不错的DPS,但要注意,如果你3幻象在场,那么剑4产生的分身会顶替掉你一个幻象。
这就是你大多数情况下的开场。根据形势的不同,你需要随机应变,必要时给队友清症状,上Feedback(斥力穹窿)或聚能器4进行反射,补充死掉的幻象。所谓的"DPS循环"并不是严格的循环,而是开场的一个大致思路,随后应该根据实际情况灵活处理。
注意,由于你点出了第五排III特性,每个存在的分身/幻象给你+3%伤害,因此当你幻象死掉之后,尽快地召唤分身来保持DPS增幅(剑3就是不错的手段)。
同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的2.5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
结语
尽管幻术不是副本必备的顶级梯队职业,但幻术能提供不错的伤害和能力,特别是反射,在大多数副本中非常有效。幻术具有很多的防御手段,并且具有全职 业独有的全程100%反射覆盖,同时DPS损失最小。在长时间战斗中,幻象召唤所费时间可以忽略不计,幻术的DPS是非常可观的(在理想情况下甚至可以达 到顶级梯队职业的DPS强度)。在迷雾碎层中适应性非常好。
如果你需要更多的资料,我非常推荐Sandy和Jerem的。Brazil和Nike同样有一些不错的。Frifox的DPS计算公式。Chaos Archangel对反射的详解教学。
希望能对幻术PvE加点迷茫的同学有所帮助!
《激战2》幻术师职业入门build4种加点攻略
你是想问激战2烈焰征途有多少技能点吧?一共是5个,分别是水晶绿洲、沙漠高地、伊伦河湾、荒芜之地、瓦比领域。
《激战2》新版本国服定名“烈焰征途”,将于10.13正式上线,届时将同步开启标准版CD-KEY、豪华典藏版CD-KEY、标准版升级豪华典藏版CD-KEY,另外,今天正式开启豪华典藏版CD-KEY预售。
我需要一套激战2幻术的特性加点
1、缺点:损失了幻象的DPS(不点第五排X特性),召唤幻象的频率减慢(不点第五排第二个小特性)4)其余加点,如6/5/0/0/3,是1和3加点的折中。
2、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
3、适当堆点威力,体力,坚韧,也是有好处的。首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
舍弃灵感路线激战2幻术师PVE向BD特性加点1、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
2、首饰的升级物品选择大剑除了特定环境需要远程输出情况下用,一般是不用的。
3、特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
4、隐身+1秒,每秒随机获得圣盾再生保护,给幻术提供了极大的生存能力,所有围绕PU设计的加点都可称为PU幻术。PU的变种非常多,在锦标赛中最常用的是症状PU,为了增强自保甚至可以挪4点到第四排点出虚影附近获。
5、一共是两次10秒。经过特性强化后的CD也只有28秒,挺不错。第二套武器个人喜欢剑枪或者剑聚。懒人请选剑聚,天空巨锤那里就不用换任何BD武器或者技能了。符文任意,我个人选择切换回复耐力的能量符文。
6、虚影—具有施法者相似的虚幻外观,虚影的名字取决于所用的技能而不是幻术师的名字。不同的虚影有各自独特的武器和不同的行为方式。虚影身能造成更高的伤害,但具有较低的生命值。
激战2幻术师Build汇总1、常见装备:PPcrit(zerk)[或混PPT,PTV]粉碎流:20200030优点是有AOE输出,有解抗控场buff,有爆发;劣势是解病要靠slotskill。主打大剑,剑枪/剑聚,pvp常见build。
2、同时,得益于第二排的小特性,我们基本能覆盖50%的活力(耐力回复速度增加)持续时间,配合剑2的5秒闪避,剑4的格挡,这意味着即使身着轻甲和仅具有中等的生命池,幻术一样可以可以超级硬。
3、幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
4、真言术—咒语可以是治疗技能或泛用技能,咒语的施展必须事先准备。咒语的准备颂唱需要75秒的施法时间,而准备好的咒语是即时施放的,且可以在引导其它技能时同时使用,幻术师可以提前准备好多种咒语。
5、在《激战2》首部资料片中,全新的特长系统还让幻术师掌握了操控时间的能力,这种精英特长赋予他们一个新的名字——时空师。思维敏捷时空师作为精英特长会为幻术师带来一个全新效果——敏捷,能够加快技能的冷却速度。
6、首先幻术的战斗方式(或是说输出方式)有三个,第一个是依靠虚影进行召唤战斗的虚影流,第二个是依靠职业技能用影子做造成大量爆发的粉碎流,第三个是以隐身和症状为核心的打消耗战的PU流。
瞬间血量回满激战2幻术师PVE咒语流BD加点幻术师BD配点:根据不同可以自行选择,这里常用的配点是56030/46040,有时根据副本团队需求会做适当的修改,如果没特别的要求,建议新手玩家还是才用这套点,这套点基本能满足你日常副本需求了。
这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。在战斗时间较短,BOSS下血太快以至于你没时间招齐3个幻象的时候,这个加点能提供最高的自身DPS,所以你不必太在意幻象数目太少的问题。
关于输出,主要依靠杖345和苦痛咒语。血下一半对方还不走,可以考虑变鸟切剑枪流连死。枪54剑3追上定身接剑2,期间配合苦痛咒语3次激活并且F1粉碎。目测脆皮职业8层倒地概率。
激战2八大职业当前版本主流加点分享,战士:一般来说,我的战士常用的BUILD有两种。首先第一种偏单体输出,多的不说直接上BUILD:装备,饰品PTV。符文配骁骑兵。武器PPF:大锤(超级火焰/超级精力).单手剑/单手斧(超级火焰/超级精力)。
)[6/6/0/0/2]——最大化DPS:剑剑+剑聚/剑枪优点:最大化自身DPS,高幻象DPS,超高反射伤害前提:当你非常需要最大化DPS的时候。这个加点是大多数人打狗王(Lupicus)时最大化反射伤害的加点。
还是建议换会格挡回血,单手锤得到了buff现在单手锤2配合符号回血本身CD不长能够保证持续回血适当的提高自己的血线还能和聚能器5配合复仇,3吼叫对抗症状聚能器4也是解症状技能其他都是常规加点。
激战2幻术师PVP特性加点横向碾压流心得特性点都是根据情况来加的,没有固定的特性模式。比如需要反射就必须点出医者反馈+聚能专精。副本输出最大化是幻影流。就是点出所有加强幻影输出的特性,具体可以去网上搜索。
故此,取而代之的,幻术有了更加imba全新的幻象系统来满足幻术玩家的需求。激战2幻术师幻象:克隆与幻影有许多幻术师的技能(包括武器技能、泛用技能甚至治疗技能)都能产生克隆与幻影这两种分身之一。
新手向——激战2幻术师PVE特性加点幻术师是激战2的热门PvE职业,副本地位仅次于战士和守护。幻术的优点包括:0.唯一能拿双手大剑的布衣职业//无可替代精英技能加速全队攻速。//无其他职业可替代传送门让副本/跳跳乐更有效率。
法杖:大剑与法杖的配合可以让幻术减少进场的次数以提高生存能力,同时法杖1与BD中的弹射特性可以造成可观的混合伤害(直伤,症状),法杖2为幻术提供了强大的位移能力。
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