炉石自走棋_炉石自走棋类似的游戏
1.炉石传说酒馆战棋流派大全
2.炉石传说自走棋最强英雄推荐
3.炉石传说酒馆战棋新手攻略
4.你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
自走棋手游排行榜前十名是《炉石传说》、《金铲铲之战》、《多多自走棋》、《刀塔霸业》、《之弈》、《战三国》、《梦塔防自走棋》、《乱世王者》、《战争艺术》、《部落冲突:皇室战争》。
1、《炉石传说》:这是一款卡牌类自走棋游戏,每局比赛都能容纳八个玩家一起对弈,玩家需要操控棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
2、《金铲铲之战》:这是一款经过了端游LOL授权的移动端自走棋手游,每局比赛都能容纳八个玩家一起对弈,玩家需要操控棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
3、《多多自走棋》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
4、《刀塔霸业》:这是一款基于端游DOTA2的自走棋游戏,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
5、《之弈》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
6、《战三国》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
7、《梦塔防自走棋》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
8、《乱世王者》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
9、《战争艺术》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
10、《部落冲突:皇室战争》:这是一款非常受欢迎的自走棋手游,每局比赛最多容纳八名玩家一起对弈,玩家需要操控自己的棋子在游戏中不断征战获得,再利用强化每一颗棋子的属性。
炉石传说酒馆战棋流派大全
炉石传说是一款人气火爆游戏,自走棋游戏最大的特点就是卡池是共享的。每个卡池中的牌都是固定的,别人抽到自己就没有了,那么炉石传说酒馆战棋每种等级卡牌几率是多少?今天小编就给大家带来炉石传说各星级抽卡几率公布一览,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
炉石传说酒馆战棋抽卡概率
每个星级同意随从在卡池中的数量为:
1级18张
2级15张
3级13张
4级11张
5级9张
6级6张
战败离场的玩家的随从立刻全部回牌池金卡的三份都回,作为buff贴着的磁力牌也回。
卖掉的随从也回牌库。
每次刷新,每张牌,无论星级,出现概率都是相同的。
不同星级酒馆能抽到不同数量卡牌,1星酒馆抽3张,2星酒馆抽4张,3星酒馆抽4张,4星酒馆抽5张,5星酒馆抽5张,6星酒馆抽6张。
也就是说每次升星都是在稀释卡池。
炉石传说|
炉石传说自走棋最强英雄推荐
炉石传说酒馆战棋中流派的选择是非常重要的,本次就为大家带来了炉石传说酒馆战旗流派大全,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
1、赌狗流
赌狗流原本在自走棋游戏中指的是前期完全放弃升科技,所有钱用来狂搜1块钱的地精从而造出3星地精获得前期优势的打法。而在炉石战棋中也有类似的赌狗操作:那就是沙德沃克赌狗兔兔流。
顾名思义这个思路英雄最好选沙德沃克,不然收益会降低不止一半,其次就是放弃科技全力搜蹦蹦兔,搜到复数的兔子后,就可以配合沙德沃克的技能养的很大,基本前期不用担心被入。接下来可以全力升科技,顺势走机械流或者慢慢转野兽都可以。
2、混合流
混合流顾名思义就是不走单个种族的路线,反其道而行之,各个种族雨露均沾。由于梦魇融合怪和光牙执行者这两个强力棋子的存在,使得混搭流成为可能。这个思路就是选取每个种族身材效果都十分强力的棋子然后使用光牙执行者每回合进行buff(光牙执行者放最左边)。这种思路的好处是中期很容易强过单种族流的,只要不断巩固场面的场上棋子的身材就可以了。但是后期由于没有亡语质量很容易打不过野兽流和机械流,而且很难把握转型的时机。最好是中期尽早找到机械和野兽的狂战斧利用多回合的buff养到很大后期还是很强的。
目前高分段比较流行的混合流思路,前中期各种打工仔混搭,然后尽快升五本找光牙以及利用合成嫖六星的死神4000型,利用光牙执行者和钢铁武道家不断给死神4000型进行buff,此外还可以拿洞穴多头蛇放在场上一起加buff,另外用梦魇融合怪贴磁力做成圣盾剧毒墙吸引火力。还可以拿个扎普·斯里维克进行针对。总之最后场面怎么大怎么来,每一下都是能带走对面3个棋子的顺劈伤害。
3、烂分流
由于棋类游戏都是前四名加分,后四名减分的规则,如果你的目标不是把把吃鸡的话,可以把目标放在保证前四或者保证前三。烂分流的精髓在于出其不意攻其不备,并且要擅于观察找到突破点。如果大家都拿野兽和机械,那我就拿恶魔或鱼人;如果大家都在升科技,那我就用卡德加或者铜须铺场;如果大家都在攒棋子配阵容,那我就用混搭流快速抬人;如果有人拿了个熊妈妈我不想让他拿第二个,那我就买熊妈妈留在手里卡他的熊妈妈。这种思路对于形式的判断的预估有相当高的要求,而且要擅于发散思维。以恰烂分为目标的话,想办法挤进前四个或者想办法干掉后四个就是两个大方向,这两个大方向之下又有很多值得思考的方式方法。
4、科技流
第二回合升2本,然后费用够了就升3本,4本则是等到接下来某个回合刚好可以买个棋子+升科技的回合升,这是比较常规的打法,适合主流的机械流和野兽流,可以根据四本抓到的关键棋子决定这一局要走哪个流派,也可以根据前期优势选择速4本或者速5本然后找核心棋子的对子。关于机械流和野兽流怎么打则是已经在上面介绍机械和野兽这两个种族的时候分析过了
5、速八流
也可以称之为极限科技流,由于北美冠军我头硬bill经常在直播时使用这个战术光速第八名出局,因此该战术的得名速八流。(因此各种前期神仙操作导致光速出局的都可以称之为速八流)因为速八流大多用的英雄都是调酒机器人,所以调酒机器人又被成为速八机器人。
6、套娃流
套娃流实际上就是精英亡语流,也是一种不考虑种族的混搭流派,前中期可以抓各种亡语棋子,五本找瑞文奈尔男爵过渡。然后找五星六星比较关键的机械蛋、斯尼德的伐木机、阴森巨蟒、坎格尔的学徒这几个核心棋子,最后成型阵容都是五星六星的棋子,而且没有绝对意义上的核心(瑞文戴尔男爵最后要卖掉)。只要把机械蛋贴上嘲讽放中间,阴森巨蟒和坎格尔的学徒放在右边,左边找一些扎普·斯里维克或者死神4000型这样的打手基本就能成型。优点是抓棋子很灵活,缺点是有时候会卡格子。
炉石传说酒馆战棋新手攻略
炉石传说自走棋手游中很多小伙伴不知道最强的英雄是谁,也不知道酒馆战旗最强英雄搭配及玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说自走棋最强英雄推荐;
才开始玩感觉这个游戏巨魔性,经常速八出局,玩了应该也有100把了,现在我觉得凯皇是上分最强英雄,保四争一,我心目中现在的t1是萨隆,凯皇,铜须,这三个节奏感觉是最好的;t2是馆长,锁王,奥秘哥,屠夫,鼠王,其中奥秘哥上限最高,鼠王前期最给力;t3是逐星,托奇,速8机器人,我很喜欢速8,节奏快刺激,我一般都是速4玩机械。其他的英雄就是能不拿就不拿,刮痧哥因为我是手机,所以没玩过,不知道强度如何;小奈是我最爱的,吃鸡率最高的,但下限也低,我就不好排它,我推荐是中期开技苟血。目前我还是觉得机械吃烂分最简单,特别是凯皇拿机械速4,究极打工仔,很容易第二。现在感觉节奏变快了,除非胡否则很难有成型体系,中期都基本是什么强拿什么,打不过就迟回合升本,苟进前四还是不难。
现在前期越厉害的越强,铜须拿了基本鱼人不是太卡手稳前二,到四级升五两波能不死基本稳了,快点更新吧,这版本巨无聊,一百把估计九十五把都是鱼人第一,玩别的都是吃烂分,毒和盾一挂前两回合机械估计还能打打,buff刷上去之后全是50+的毒盾鱼。
好了,关于炉石传说自走棋最强英雄推荐酒馆战旗最强英雄搭配及玩法一览的介绍就到这里了,希望对您有所帮助,我们下次再见。
你们不要再下啦炉石传说酒馆战棋简评
随着炉石传说酒馆战棋的上线,越来越多的新手玩家涌入炉石中,那新手玩家应该如何在前期快速的积累金币呢?到底有哪些卡组适合新人上手呢?接下来就让小编带来一篇炉石传说酒馆战棋新手攻略及入门指南。
开局
属性优秀代表身材可以开局压人揍脸;
持续成长表示这些旗子可以有后续发展空间而不是单纯用于过渡后期科技(甚至作为主力);
潜在投资代表在没有想要的流派随从情况下,选择这些旗子可以用于过渡到中期(工具人)。
我个人喜欢潜在投资,它的回报是这样计算的:花费3币购入,属性优秀的外,可以和其他的打平局,开局不容易被蹭血;在购置后以两个随从形式出现,出售一共可以获得两个币,以及必要缺钱时可以卖掉附属衍生物换钱(鱼人的1/1,雄虎的雌虎),保留主体,不影响后续3合1。3合1后依旧可以这样再来一次,而不缺钱时,相当于多几次攻击频率(圣盾克星)。但不是代表任何情况下无脑优先考虑。
天赋优势流派契合随从优势
以缝合怪为例,它的本体天赋是额外生命值,非常契合卖血恶魔体系,所以对于缝合怪而言,抓取随从的最高优先度为:1/1(生命反噬buff)、2/4(自伤恶魔)。
科技
大多数人升级二阶酒馆基本在第二回合,手里刚好4个币可以升级,当然如果有想要的随从可以随手买下,多出来的币可以搭配某些角色的天赋技能(黑龙王子的敌方全场打1,药剂师的攻击提高等等),除此之外都是不明智的(要么浪费钱要么拖节奏)。附图解释升级科技的必要性:
抉择
很多人在3阶后会开始迷,疯狂刷新酒馆刷想要的棋子,要么看啥都想要买一堆暂时闲置手中等待有机会达成combo(没错我就是恶魔机械动物园亡语圣盾流派)。酒馆设计师在蓝帖答疑中提到过,酒馆的棋子池是有限制的(不仅仅是你),如果你的对手与你拿了同样的棋子,那么这个棋子新出现的概率会更低。所以我们坚持优先凑对子原则(已经买到2个的),同时和对手对弈时留心对面选择的流派,尽量选择流派少的一种,这样比较容易达成三连镶金;如果该镶金的都镶金了,就应该购置高阶随从去替代旧随从,逐渐淘汰过渡用随从,比如小收割机换大伐木机;抑或购置buff随从进行buff(比如机械的磁力,或者单纯战吼式buff)。
提醒一下千万不要没事塞满格子。
如果都不舍得卖的情况下。
满场会让你没办法进行buff或者磁力。
技巧
棋子是从左往右依次进行攻击(对撞),嘲讽随从优先吃打。一般情况下,输出主力可以放最左边,有圣盾随从其次,多亡语随从(死了拉一地比如硕鼠)千万不要放这里,暴毙后就拉一点点(因为格子满了)。反之应对方法就是剧毒随从贴嘲讽,对面大哥(没圣盾)一脚过来就是死,剧毒再贴个圣盾可以白吃两个。所以要时刻注意对手形势调整站位。
在我(短暂)体验过的几款自走棋游戏的游戏里面,我发现《炉石》的《酒馆战棋》的玩法在里面是最“另类”的,同时它也是消耗我的时间最长的一款。接下来我将为大家简单地分析一下为什么《酒馆战棋》如此让我着迷,同时也尝试简单罗列一下《酒馆战棋》与其他自走棋的区别:
一、直观的棋子效果
相对于同类自走棋游戏的棋子,《酒馆战棋》的棋子强弱及作用显然更容易被玩家感知,这方便了玩家能直观的感受到酒馆中刷出的棋子对自己阵容的战力提升具体有多少。而这主要得益于《酒馆战棋》简单明了的随从效果。对于不爱看攻略的玩家,直观的随从效果无疑降低了游戏的上手难度。
同时,《酒馆战棋》没有多数自走棋中的阵营/羁绊加成。《酒馆战棋》中一个棋子的加成往往来源于自身或其他棋子的效果,这样的设计在一定程度上更符合玩家的直觉,同时简化了提升战力的路径,当回合提升战力的方法被限制为购买强力棋子或是能提供加成的棋子。
二、多样的英雄(玩家)技能
英雄技能作为《炉石传说》区别于其他CCG游戏的一大特色,同样被引入到了酒馆战棋中,同时作为战棋玩法的付费点(详见第五条)。英雄技能的引入大大增加了《酒馆战棋》玩法的可玩性,32个不同的英雄技能使得战局更加多变,同时也保障了玩家在每局中的体验保持一定的差异,为玩家提供新鲜感。
三、简化的经济系统
(1)棋子-酒馆等级上
炉石战棋统一了所有棋子的价格(三枚铸币),同时借助酒馆等级控制刷出随从的等级,强度高的随从往往需要更高的酒馆等级才能刷出。这在简化经济系统的同时通过酒馆等级这一设计控制了玩家间在游戏前期的战力差异,避免了部分玩家在前期刷出高战力随从而取得优势。
(2)货币留存上
《酒馆战棋》没有利息/连胜/连败的经济收益,同时与游戏本体的标准模式相符,当回合的货币剩余不能留存到下回合使用。这在加快游戏对战节奏的同时使玩家的策略更为纯粹:
升本以期待后续的高质量随从
购买随从以提升当回合的战力。
(3)怪物升星上
酒馆战棋中一个随从仅能三连升级一次,同时给予一张不消耗铸币的发现牌,而三连后的随从的强度提升相对其他自走棋游戏是比较有限的。这样的设计使得玩家不能通过不断升星而过于仰仗一个或几个强力随从战斗,而是更看重阵容的整体搭配。
四、相符的布阵设计
《炉石传说》作为卡牌游戏本身是与回合制挂钩的,这使得《酒馆战棋》无法在不脱离游戏本体的同时做成其他自走棋那样所有随从都能同时参与战局的即时战斗设计。所以,暴雪将炉石战棋的战斗过程设计成和本体一样的回合战斗模式,双方玩家的随从轮流攻击,玩家可以通过排序棋子(类似为布阵过程)做到控制己方随从的攻击顺序。在与游戏本体玩法相匹配的同时,这样的设计也比较符合传统炉石玩家的习惯。
不过,虽然玩家可以自定义己方随从的攻击顺序,但随从的攻击对象在大多数时候是随机的,不能如传统自走棋一样同时参与战斗的设计增加了战斗过程中的随机性。这点见仁见智,我作为竞技玩家(误)当然是不喜欢这种设计的,毕竟场上的key牌有着极大的被开局秒杀的风险。
五、新颖的收费机制
相对于其他自走棋游戏靠皮肤/装扮等不影响战力的道具来盈利的方式,酒馆战棋的收费方式更直接了一些。购买了酒馆通行证的玩家可以在游戏开局时从四位随机的英雄中选择一个,而没有购买酒馆通行证的玩家则仅可以从两位英雄中做出选择。这拉开了付费用户和未付费用户的体验,也刺激了未付费用户的消费欲望,提升了付费用户转化率。
六、有趣的鲍勒语音(划掉)
最后,酒馆战棋在购买随从的准备阶段时,酒馆的老板鲍勒会非常亲切的与你“谈心”,这增加了一些等待期间的趣味性,同时其富有特色的语音也成为了一种meme在玩家间流传。
七、一些缺点
虽然我对《酒馆战棋》的设计非常喜爱,但炉石酒馆上线至今仍有许多问题没有解决。
其中,最能影响玩家体验的就是游戏本身的平衡性。由于比其他自走棋多了英雄技能的机制,炉石酒馆相对其他自走棋游戏更为“失衡”,不仅某些体系相对较弱,而且也存在部分过强/过弱的英雄。选到某些英雄几乎就是速八的开始。虽然游戏每局会随机禁掉两个种族,但使用弱势种族吃鸡仍然遥遥无期。
同时,可能是处于BETA期的原因,酒馆战棋没有基于赛季积分/胜利次数的奖励,这使得酒馆战棋对主玩竞技/匹配的玩家的激励性不足。
总结下来,《酒馆战棋》虽然机制上相对同类自走棋游戏比较简单,但游戏局内的复杂度并不低,而这些机制上的设计与游戏本体的核心机制相匹配对应,不会让玩家感受到突兀。相信在《酒馆战棋》正式上线并做好奖励机制后能够走得更远。
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