dnf ss改版_dnfss改版
1.dnf改版之后90ss装备跨界需要多少材料?
2.dnf强化改版后荒古能增强多少
3.韩服DNF改版后 天御之灾 套装属性
太刀
主要有高强就好了
不像短剑那样,需要异界和死命去推短剑精通
太刀强的主要原因是帝国剑术
只要太刀才有加强帝国剑术效果,而且帝国剑术吃基础
像魂剑之短剑一样,是比较强的
dnf改版之后90ss装备跨界需要多少材料?
dnf国服90ss首饰王良套改成三件套每件加技能攻击力3%以及18点全属强,套装属性是附加30%伤害。大体上来说大部分武器都是不会比皇姑弱太多的。大部分90SS武器的提升都跟皇姑的差距不到5%甚至有的武器能跟皇姑五五开。
扩展资料:
手镯:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成暴追+8%。
戒指:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成黄追+8%。
项链:改版后删除10%双暴,所有技能攻击+3%改为成最终伤害+5%。智力+43改为+153;精神+107改为+217;新增力量+110、体力+110。
3件套装属性:三速在原基础上各+2%,新增+5%双暴。
《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
参考资料:
地下城与勇士-
百度百科-地下城与勇士
dnf强化改版后荒古能增强多少
武器:史诗灵魂210个,上级元素结晶560个,史诗碎片140个;
防具:史诗灵魂210个,上级元素结晶700个,史诗碎片210个;
首饰:史诗灵魂210个,上级元素结晶700个,史诗碎片210个;
特殊装备:史诗灵魂210个,上级元素结晶1050个,史诗碎片210个。
其余等级及需要材料:
51~60级
武器:史诗灵魂90个,上级元素结晶240个;
防具:史诗灵魂90个,上级元素结晶300个;
首饰:史诗灵魂90个,上级元素结晶300个;
特殊装备:史诗灵魂90个,上级元素结晶450个;
61~70级
武器:史诗灵魂120个,上级元素结晶320个,史诗装备碎片80个;
防具:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗装备碎片120个;
首饰:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗装备碎片120个;
特殊装备:史诗灵魂120个,上级元素结晶600个,史诗装备碎片120个;
70级史诗
武器:史诗灵魂120个,上级元素结晶320个,史诗装备碎片80个;
防具:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗装备碎片120个;
首饰:史诗灵魂120个,上级元素结晶400个,史诗装备碎片120个;
特殊装备:史诗灵魂120个,上级元素结晶600个,史诗装备碎片120个;
71~80级
武器:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗装备碎片100个;
防具:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗装备碎片150个;
首饰:史诗灵魂150个,上级元素结晶500个,史诗装备碎片150个;
特殊装备:史诗灵魂150个,上级元素结晶750个,史诗装备碎片150个;
81~85级
武器:史诗灵魂180个,上级元素结晶480个,史诗装备碎片120个;
防具:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗装备碎片180个;
首饰:史诗灵魂180个,上级元素结晶600个,史诗装备碎片180个;
特殊装备:史诗灵魂180个,上级元素结晶900个,史诗装备碎片180个;
扩展资料:
主线任务:相当于一个故事或一个剧情。由一位NPC开始引导,将任务分为几个步骤。任务将由引发情节的NPC开始,直到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色后续进行,前置任务未完成就触发不了后续任务。每个任务只可完成一次。
普通任务:为支线任务。普通任务为可选择性完成。任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。任务通过角色等级开始,直到任务结束,多数普通任务为单独的任务。完成后不会触发后续的任务。每个普通任务可完成一次。
成就任务:是指经过材料收集或打败某些特殊怪物可得到 某些装备或称号的任务。
每日任务:如名所示,每天只能接受一次,通过完成这种任务,可以得到某些可交易的材料或可用于换神器装备的不可交易的任务材料。
转职任务:为当角色到达一定的级别就可接取的任务。任务只允许相应角色进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过众多个NPC直到最后。
角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪。要求技术评价。收集任何物品。转职任务为每个职业转换为更高级别的职业时所要完成的任务。转职完成后角色转换为新职业。可学习新职业技能。
觉醒任务:当角色可以进行觉醒或是二次觉醒时可以接受的任务,在导师处完成其指定的任务后可以进行觉醒。
韩服DNF改版后 天御之灾 套装属性
dnf强化改版后强化附加属性由原来的无视防御攻击变为了增加双攻,这个提升对于百分比职业来说是相当大的,然而空口无凭,还是来看看实际的情况吧!
COLG-花下鬼盟
85SS,+12荒古巨,679物攻
90SS,+12圣耀巨,713物攻
10
11,提升160
12,提升190
20,提升120/每高强化一级
看出来,强化12以上提升远不如到12提升大,NX是考虑到怕超高强等级低的武器变成传家宝吧
+12的90SS基本可以折算成710基础攻击力
不怎么玩百分比,由于一把15增幅别云剑,开了个小剑宗的坑,看表格来看
强化改版后应该加1030左右基础物理攻击,现在是3500无视攻击
你们都说强化改版后百分比提升巨大,这1000基础攻击力很_么?
表哥的19别云,从那么9800无视,变成1500基础攻击力,感觉亏成马啊
改版只对各个部件进行强化,而套装属性跟原来一样,不作修改
只对部件进行强化,是因为在不齐全一套的情况下,天御的各部件属性鸡肋,无法体现出SS属性逆天的地位。所以韩服对属性较一般的SS进行修改强化。而天御套的套装属性,跟其他套装的属性比较平衡,所以不作修改。
引自多玩论坛
以上内容为本人手打或自行整理资料,望纳
本回答来自百度团队“电脑游戏生活”成员——於黄昏以屍骨
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