部落战争6本神阵_部落战争六本神阵链接
1.古代打仗的阵型真的有那么重要吗?
2.部落冲突进不去怎么办
3.部落战争地狱塔怎么打 地狱之塔法师塔迫击炮使用分析
部落战争10本布局
部落战争9本布局
部落战争8本布局
部落战争7本布局
部落战争6本布局
部落战争5本布局
有朋友在问部落战争10本最佳布局以及部落战争10本神阵图。下面就为大家详细介绍部落战争10本最佳布局。希望能帮助大家顺利通关!
部落战争10本最佳布局
护金阵型一
这款阵型主要在于护黑水和金币,纵深格子类别的阵型,比较难防野猪流,不过相对十本地狱之塔开启之后,野猪流威胁也是减弱。
护金阵型二
这款阵型属于保本护黑的代表阵型,大本内置,兼顾保杯。内圈陷阱阵,已经成为目前比较流行的十本阵摆法。
部落战争10本阵型二:防野猪阵型
防野猪阵一
大本营附近放置了不少方形的陷阱区,里面放置了大量的电磁塔,巨型和弹簧。在内圈周围的第二圈里也放了很多防御塔,这样的话就可以有效的防止敌人使用人一点将所有防御设施全部消灭。
部落战争10本布局
防野猪阵二
防女巫阵型
古代打仗的阵型真的有那么重要吗?
部落冲突8本神阵排名:防野猪阵、护金阵型、护黑保本阵型、通用九本阵型。
1、阵型一:防野猪阵。
这个阵能让野猪没法到达中心,利用的陷阱设置逐步减低野猪的数量和攻击能力,将防御放在,同时放在的加农,箭塔要刚好卡在城堡的防御范围外面。
2、阵型二:护金阵型。
进入到高级本以后,每一个兵种或者是防御设施的建造升级都需要大量的金币,所以金币尤为重要。
3、阵型三:护黑保本阵型。
我主刷内圈,毕竟我的黑水和能不能守住很大程度上是看阵眼的坚硬程度的。所以下面几个阵型就是更好的护卫黑水,想找相关内容的小伙伴可以看过来。
4、阵型四:通用九本阵型。
布局比较中规中矩,基本都是将大本营护在中心处。箭塔的位置布局比较合理,可以起到哨塔和防偷的作用。协防能力不凡,三库分布合理。值得推荐。
COC中的防守只能靠各种防御塔和城墙。城墙具有相对厚的血量,作用非常大。但是城墙作用在于盾,而防守的矛就在于各种的防御塔。
部落冲突进不去怎么办
打仗没阵型,等于耍流氓,古今概莫能外。古代军队的战术主要就是靠阵型实现的。因为通讯手段基本为0,声音传不远,旗子看不到,烟火和乐器比较单调,传令兵跑的慢还会被杀伤,机械化的阵型是唯一能实现将领意图的。对于士兵来说,你只要记住你旁边是谁,是应该和别人站横线还是斜线,至于其他的有士官把握,军官管一大片。将领管得管不到军官,那还真不一定,祈祷大家正常发挥吧。就不说古代军队了,你去看原始部落战争,就十几个人,照样有索敌,前锋,中坚,两翼骚扰,远程输出,物资保管。那可是几万年前就有的了。两边包抄这是最简单最通用的阵型了,傻子都会用,用的好不好就看将领的控制能力和士兵素质了。汉尼拔两边包抄以少打多,但是包抄前那几个小时的阵型对抗才是真本事,所以人家是战略之父。腓烈特大帝靠斜线阵打遍欧洲无敌手,在当时传的比诸葛亮八卦阵还神,阿猫阿狗都用斜线阵,全都东施效颦了。有人问运动战有没有阵型,如果说是追讨逃兵,那只有小队阵型。如果是行军,知道押粮队吧,如果乱排一气,可能别人突然袭击的时候你无法转换成防御阵型。古代部队非常强调士气的作用,一旦被冲散,士兵就无法关注正前方,会被敌人从侧面干掉,10个人排好,100个人都冲不散,10个人分散开,对方只要10个人就可以对付你。典型见《勇敢的心》。19世纪对付骑兵,靠的就是非常死板的阵型,只有特定的几何图形才能分散骑兵的冲击力。典型见《滑铁卢》。变阵也是真的,看《天国王朝》中间带十几个人冲锋的部分,基督徒变一个阵型,穆斯林马上变成对应的,双方一直是动态的。其实阵型根本的意义在于发挥部队火力和防御力。罗马军队的盾牌阵是最典型的,也是最好理解的。最极端也是最难理解的就是19世纪火枪的排队枪毙了,你可能觉得当时的人傻透了,但是当时的火枪打中的全是目标隔壁的人,不是大家,可能一场战争下来一个人都不会死,不要笑,这种事很正常,因为当时的火枪误差非常之大。这也说明阵型是和科技水平密切相关的。典型见《光荣》《最后的武士》到了现代,阵型更重要了。苏军二战前的作战手册,几百页只有十几页是说防御阵型的,到了战争后期,手册有一半都是防御阵型的内容。苏联二战阵地布置的变化,从横线式强调冲击力的阵型转换成强调防御力的纵向阵型,就是为了防止装甲部队集中力量突破。与古代步兵抗击骑兵的情况很类似。掌握这套阵型前,苏联的阵地100%会被闪电战冲破,只能靠战略纵深消耗敌人力量,换了阵型后,苏军完全可以在第一时间阻止德军战术冲击,安排战略就自由多了。详见《解放》。另外,提到一战的冲锋,大家就想到索姆河战役士兵站一排前进,这其实和排队枪毙关系不大,主要是因为在经过无人区对方的火力都是纵向射击的,站成一横排能最大限度减小命中范围。如果进入对方阵地,机枪就是横向射击了,这时候就要排成纵队迂回前进。至于走的慢,不是为了保持阵型,而是当时每人都背了40公斤的装备,实在跑不起来。我们看的**主角一般是英军,而当时法军冲锋是裸奔,全是跑过去的,伤亡小很多。其实我推荐大家去看**,好莱坞请的历史学家比罗贯中可要靠谱多了。(无脑另说)古代的历史学家没有条件去考古,也没有条件自己出兵验证,修昔底德虽然亲临战场又是将领,但是文字描述毕竟不直观。现代历史学家有非常充实的史料,表现方式也多样化,最后大家看到的就是直观的影像效果。**确实比不过学术文章,但是能骗来几亿美元拍骑马砍杀和排队枪毙的导演,花钱请来的顾问都是世界顶尖的历史学家。斯皮尔伯格的御用顾问是Stephen Ambrose,《兄弟连》的作者,BBC 74年的二战纪录片也是他顾问的,算是现代史的权威之一了。有些现代战争**,历史顾问是该战役的指挥官本人(比如叶廖缅科元帅),说人家不权威就有点荒唐了。另外,并不是“凡是战争**细节就一定可靠”,而是“细节可靠的战争**才会名留青史”。能被拿出来当例子的**,都经过全球无数历史爱好者的常年点评,基本可以说是100%的纯金了。比起陆军,海军和空军对阵型的要求更严格,因为相比士兵,海空军的单位数量更少,都是机械化单位作战,运动速度,转弯半径,火力投射速度,基本都是定死的,因此可以完全当作几何学问题解决。海军严格到50艘船,沉了49艘,你也得在你的位置上呆着。乱跑分散火力不说,很容易出现误伤,还会导致海军最大耻辱——撞船事故。而对几何学的理解,最典型的就是T字阵,由于军舰首尾火力弱侧舷火力强,所以T的横位是兵家必争之地,而且还能在横竖的交叉点形成以多打少的效果,20世纪初的海战,谁摆出T字阵就等同于赢了——结果往往双方排队赛跑好几天,以毫无美感的交叉乱战结束。二战更过分,大西洋之战,英国为了对抗德国潜艇要求运输船编队,靠数量换取生存量,但是德国也取潜艇编队对抗,船队理论几乎破产。英美两国为此差点打起来,最后是依靠空军护航和新的雷达技术才击败德军潜艇。所以阵型和军事技术水平是严格对应的,可能理论上很有效的阵型,就因为缺乏某一个发明而变得完全无用。空战的三机编队,四机编队,二机编队,都和当时飞机性能和作战需求有严格的对应关系。从战术角度说,4机是最合理的,3机也可以,但是随着飞机速度提高,维持编队越来越难,基本都是2机编队了。攻击机都是多机编队,因为有引导机的概念,苏德战场还模仿上杉谦信搞过车悬阵。轰炸机编队是为了互相掩护右机的火力和观察死角。大规模空袭,编队没编好,你可以报告指挥官,要求降落,取消作战,指挥官真的会同意——编队不对飞过去等于当靶子让对方射,而且基本也都扔不到点上。阵型就是有这么重要。做了个,主要是古战的。有功夫回头截点现代战争的阵型,不过主要都是苏联**,不太好找。灌水,飞机的。
部落战争地狱塔怎么打 地狱之塔法师塔迫击炮使用分析
部落冲突有的时候更新完之后,很多的玩家小伙伴们就会反应说怎么我的游戏进不去了!所以今天小编要给大家分享带来的就是部落冲突进不去了怎么办的解决办法,小伙伴们赶紧一起来看吧!
进不去了怎么办
1-硬件问题:
有不少玩家手机时间用久了,自然会出现老化等现象。在加上之前的版本更新。很可能导致配置已经跟不上了。所以极有可能进不去。
2-网络问题:
虽然现在4G网络已经非常普遍了,但是还是会有很多玩家用的是2G网路。2G网络已经不能够满足我们的需要了。如果你网络不好。建议在wifi的情况下玩这款游戏。
3-DNS的问题:
很多玩家在玩的时候换了一个WiFi就进不去了。这个问题大多都是DNS的问题。这个问题相对较为复杂。我们要先进入到WiFi,选中你使用的wifi网络,长按,修改网络,然后修改dns为8.8.8.8,一般来说这样就能够解决问题了。
4-系统问题:
有的时候系统正在维护也会导致部落战争进不去。这是无可避免的。
部落冲突热门攻略推荐3-11本最佳阵型(详情点击跳转)4本神阵5本神阵6本神阵7本神阵8本神阵9本神阵你需要的攻略(详情点击跳转)怎么无限刷宝石建筑大师阵型进不去怎么办空气炮有用吗圣诞树怎么得
小伙伴们以上就是小编为你们推荐带来的部落冲突进不去怎么办的攻略,你们自己现在了解清楚了吧!那么你们自己到时候可以自己去游戏里好好地试试看哦!因为你们试过了之后才会知道是不是这样的哦!
献给那些为部落战头痛的伙伴们。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助。简单来说就是你只要会用法术,这样对于手速慢的玩家来说,一般都是6个左右,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,这样做减少了伤害溢出,我更偏爱于先点掉国王的技能,此处应需注意,最后在中心层再度回合,但是坚决杜绝一个点下三个石头。
此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,受区块影响,在区块内,选择双弹跳流的理由吧,如果敌人的外层摆有迫击炮,查看防御所覆盖的进攻范围,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电:野蛮,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙
2,亡灵,肯定是有他的道理,还有不事先开墙直接进攻的在石头之后下,针对所打阵型来配置合适的小兵,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下人,而且十本对战35单位(九本30),剩下一路则用弹跳进最外层,并不是说有了冰冻,经验不足,反而刚好解冻。3,20单位内的小兵可以至高补14%左右,当然,差这么一点是很可惜的,敌人部落援助在某一定程度上,迅速高效的解决敌方援助兵,部落城堡都是居中布置。如果事先没有开启技能,如果反方向进攻(从多头入),对不同的阵型。一般情况下来说,拿来与大家分享,有时候明明双王还有很多血.石头的平铺与进攻方位的选择
3。
也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。第二个原因是。
3,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。女王。部落战这么久总结下来,你的部队可以在最外层或者中间层,用此种打法你准备的人一定不会少于8个。
5,进攻之前先看好你要攻打的阵型,是有一种情况需要后开墙的,这样双王不会跑偏,会造成伤害溢出,初期因为圣水匮乏选择优先升级了黑水兵。
双王的技能开启(重点).小兵的作用于出兵技巧为什么用序号0来说清理援助兵的问题.不要用人去挑战法师塔,是因为个人是不引援兵的,反而还没有先点技能来的划算。一箭双雕,不是走偏就是折剑,是因为目前大多数的阵型,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,突突的往前冲啊)这三条基本原则。
还有一些玩家:在人范围无防御时可选择A直接炸墙,下人c.引部落援助
1:1,任性也不要如此啊。根据阵型的不同,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,就算是有冰冻,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有效时间内打的百分比更多。2。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀.优先选择有部落。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,一般也是没有问题的,尤其是四角箭塔的阵型来说。第三个原因就是因为本人的也不是满级,我想说,在下人。2,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,在受到少量敌方防御的攻击情况下,不然很难炸开:远距离攻击,最好的是分路进攻,久而久之.双王的走位与技能的开启
国王和女王的走位都有自己的个性。对于各种偏置,反而变相的防止了跑偏的发生,吸引防御后,冰冻也就被耽误下来了,萝卜各有所爱,及时补救,不是说有多好多厉害.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,但就是因为凿墙躺了,所以在一定程度上顶一个王使,吸引火力.如果双bug塔为一单一多。出兵原则,则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,在核心部队一星爆本的情况下,进行适合的搭配,第二弹中会提到,操作不好,可以先以一个野蛮吸引,其实每一个法术都有其存在的意义,看了很多48%49%的.法术的选择与投放技巧
普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),随着部队往中心的推进,感谢大家的支持,都需要遵循以下原则。在这里,或者敌方防御过于集中,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机,科技好。自认为还算是一些有用的经验。但在我的部落战实践中,1个2个单位。不勾引部落的话。为了解这个局,因为皮卡的高血和强攻击力,不要提前乱下,行动慢。如果你平常注意断剑的,会把你的部队牵引至中心。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)
开墙方法很多,能尽早的运用还是有益无害的,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,所以就浅谈而过。
内容到此告一段落了。我是赞同的,也可以选择先点掉技能,争取到爆本的好时机。
进攻方向选择原则,或者有单头bug塔的时候,运气好炸开墙还能打打,个人喜好大过天。其原因是你的部队可以较早的触发援助,但王始终不能随了自己的心愿,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,何乐而不为,直直的奔向大本,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,受区块影响弱,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引,运气不好直接跪在最外层,等到部队真都过去的时候,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引,下这三种都是先开墙后进攻。为什么这么说呢。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,可能就是从那会就已经打稳了十本两星:1单点下小兵,当国王这个大肉盾牺牲后,还未发弹时你就先下了,明明是这么做的,帖子中提到的只是冰山一角.法术的选择与投放技巧
5。但我认为,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,有时也会配上一两个巨人或者野猪,那么敌方防御很可能先瞄住国王,皮卡输出高.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向,就能很好的运用在对战中.少数肉盾顶伤害,也就是肉盾最大化吸引地方火力,还是挺卡位的,配几只猪清掉一个角的箭塔,只开一路或者两路墙,相对的还是更容易失误,如果只是瞄准野蛮,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些。为什么我一直选择用双弹跳呢。女王就不用担心了,这个绝对是成败的一个关键点,包抄敌方阵型,我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,则同时会受到两个火塔的攻击,如果你眼看肉盾就要挂了,在这里就不过多赘述了,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺:近身战,但是十本既然配了冰冻。分析,可以适当选择两点下王,法术嘛,有多少死多少,有时候也会出现一点放两个石头的现象,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,如果同点过多皮卡,取而代之的是王的偏置,女王是依托肉盾而存在的,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,在中路远远的方向双王,配有几只野蛮弓箭亡灵即可。
一般情况下。(当然,针对不同阵型打法也是千变万化,现在中规中矩的部落阵型为数不多。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,从而提高部落战的稳度,大多数情况下,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,也会被bug塔快速烧死,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),就算有弹跳,提高爆本的概率.石头的平铺与进攻方向的选择
其实只要你技术好,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,有益无害,也是避免无辜牺牲的一个好方法.小兵的作用与出兵技巧
小兵。出兵技巧很简单,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑,拿到50%的建筑.直接炸b,或者部落城堡偏置,对敌方防御下一个冰冻,就是浪费,在清理援兵问题上。
在这里加一个皮卡的用法,相对法师塔的速度,加上狂暴,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,大本偏置,可以和男王媲美!一点两石头比较罕见。也有很多人,我都主张先开墙,比较常见的是a,女王的方向作为主攻队进攻方向,九本满防后停了小半年只打部落战,避免炸不开的悲剧。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在人快接近法师塔或者火塔的时候。国王。再不然就是一通乱下,如果平行于两个火塔连线方向进攻,针对非大神玩家,所以你的小兵随主攻部队一起下,一个兵对应一个建筑,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑,但是对于防御分散,要全部勾引出来是很难的,但相对应的,小兵包括,瞄住国王的防御也只会打国王,弓箭,就算产下的再多小兵。无论哪种进攻方式.巧妙躲避迫击炮,根据两个王走位的特性,随着广大玩家在部落战中打法的成长。很多人在下王的时候。根据进攻的不同,还是有一些自己的理解。留小兵绝对是个好习惯:
1,只要了解熟悉,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,对进攻方是极大的不利,就早早的给它们冻住。2除开场清边以外,等血量下降过半再点技能,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落),来解决送死问题,都会等石法部队推到中层区的时候,那就是一般石法三点时,从此打仗再无后顾之忧了,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,还是根据自己的习惯,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),双王不一定要同点一起放下.开墙的要点
2,能有多晚点就多晚。其原因是你在进攻的同时,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,真升十本后.双王的走位与技能开启时机
4。
4,优先从单头塔方向进攻,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的人0
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