1.RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

2.为何不取消elo机制?看到后果后,还好没取消!

3.雄兵连手游为何下架

4.王者荣耀和英雄联盟谁厉害?

5.手游的表现情况,可以看哪些数据?

6.为什么网易出那么多手机游戏,却没有像王者荣耀一样火的?

7.英雄联盟elo机制取消了吗

8.好玩的MOBA类手游哪些MOBA手游好玩

英雄联盟手游日活_英雄联盟手游日活跃度

steam和wegame同样都是作为一款游戏平台,那么到底哪一个更有中国玩家的喜欢呢?其实就相对于我身边的人来看,大部分人还是更喜欢腾讯旗下的游戏平台wegame。毕竟这个游戏平台是中文化的,而且更适合人们,方便人们去使用。相比之下steam这个游戏平台本就是外国出品,相对来说对外国人更加友好一些,对于那些英文不好的朋友们来说,可能用起来不是很顺手。

但是就游戏来看,我们可以看到两个同样的游戏平台下的游戏,受玩家的欢迎程度也不同,腾讯游戏在国内受到很多玩家的追捧,现在十分火爆的英雄联盟已经度过了将近10个年头,但仍然受到很多玩家的喜爱。而在steam上有很多的游戏都是需要付费的,但是这些国外的游戏制作都十分精美,吸引了很多玩家的加入,不仅仅是中国的玩家,更多的是海外的玩家。

对中国玩家来说,还是不太愿意花费几百块钱去买一个游戏进行游玩的,而且相对于来,steam这个游戏平台的登录界面以及其他等等,对中国的玩家都不太友好。所以说如果非要在这两个游戏平台中选一个的话,那么我觉得对于中国玩家来说,还是用wegame的人比较多一点。

并不是因为在steam平台上的游戏不好玩,只不过是因为游戏平台本来就是外国友人设计的,对我们中国人来说不是很友好,再者就是steam平台上的游戏大多需要花钱,而现实生活中我们也不太愿意花钱去买一个游戏去游玩。相对而言,在wegame游戏平台上大多都是免费的游戏,而且还有特别火爆的英雄联盟这款游戏在其中,所以就受到了很多中国玩家的追捧。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

八个项目分别是:王者荣耀、炉石传说、梦三国、DOTA2、FIFA、和平精英、英雄联盟、街霸。

手游:王者荣耀、和平精英

端游:炉石传说、DOTA2、FIFA、英雄联盟

网游:梦三国

街机:街霸

这次入选杭州亚运会的八个项目,都是在各自游戏领域的佼佼者。比赛这次入选,与2018年作为表演赛不同的是,这次是属于正式的亚运会项目,被列入“智力项目”。

王者荣耀:国内最火的手机MOBA类游戏,日活量达一亿人次,且年龄跨度和受众都非常广泛。此次入选,王者荣耀作为国内自主研发的游戏,是手机游戏的代表项目。

炉石传说:卡牌游戏的代表项目,由暴雪公司出品,以魔兽系列为背景的掌机游戏。

梦三国:一款背景是古代三国时期的即时战略网络游戏,入选为网游项目游戏代表。

DOTA2:属于策略型对抗类电脑游戏,入选为端游项目代表。

FIFA:全称《FIFA Online4》,是一款足球类有着世界吉尼斯纪录的体育电子游戏,入选为体育游戏代表。

和平精英:射击类手机游戏,由光子工作室出品一款国产手游。

英雄联盟:多人对战竞技类电脑游戏,目前最火的端游。

街霸:日本CAPCOM公司推出电子单机游戏系列,入选为街机游戏项目代表。

这八个游戏不管是从热度、受众、可玩性和职业化的程度都是数一数二,所以此次亚运会入选这些游戏为正式项目,也是代表着世界主流对电子竞技的认可。虽然目前电子竞技的负面影响还是很多,但是这次加入亚运会,应该可以起到正面的引导作用,也帮助青少年合理的看待游戏,适度游戏,有益身心。

为何不取消elo机制?看到后果后,还好没取消!

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。RNG成功卫冕MSI成首位三冠王。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王1

北京时间5月29日晚,2022英雄联盟季中冠军赛(以下简称MSI)落下帷幕,经过5轮的激烈交锋,最终来自LPL赛区的RNG战队以3:2战胜来自LCK赛区的T1战队。随着总冠军的诞生,RNG也成为了英雄联盟历史上首个MSI三冠王。

宿敌再遇 RNG剑指MSI三冠王

RNG与T1之间不仅仅是俱乐部之间的较量,更是LPL赛区与LCK赛区的又一次对决,在开赛前就已成为全球召唤师热议的话题。

一方面,在去年MSI的舞台上,RNG便以3:2战胜来自LCK赛区的DK,斩获了俱乐部历史上第二座MSI冠军奖杯。因此,此次以卫冕冠军之姿出征MSI的RNG,能否再创佳绩,并延续去年LPL赛区在世界赛舞台上大获全胜的战绩,也令LPL赛区观众们对这场比赛有了更多的期待;

另一方面,自DK获得2020英雄联盟全球总决赛冠军后,LCK赛区在世界赛的决赛较量中一直负于LPL赛区,加之此次代表LCK赛区出征的T1,与RNG一样手握两座MSI冠军,能否战胜LPL并率先成为MSI三冠王,也无疑让LCK赛区观众对于T1抱有极大的期待。最终,决赛仍是RNG棋高一着,以3:2战胜T1。

首局比赛,T1率先通过对线、运营获得优势,并在在前20分钟取得一定经济领先。但关键时刻,中单选手 Xiaohu以加里奥闪现进场,RNG凭借更为默契的团战在小龙坑完成“一换三”并拿下关键的“听牌龙”。后续,RNG以碾压之势不断赢下与T1的团战,最后在33分钟先下一城,而上单选手Bin更是以13/0/3的完美战绩拿下本场MVP。

第二局,经过快速调整的T1,不断通过推塔、抢地图逐渐拉开经济差距。第22分钟,尽管RNG抓住机会在野区击杀T1打野及上路,并且抢下大龙,但仍旧不敌T1状态拉满的中路及下路,T1顺势扳回一局。

来到关键的第三局,RNG前期依靠打野Wei的佛耶戈打开局面,随后在峡谷先锋团中,RNG以四打五成功赢下团战,随后逐渐掌握比赛主动权,以摧古拉朽之势在28分钟拿下第一个赛点。

然而经验丰富的T1,在第四局发挥了自身擅长的运营节奏,通过推塔、带兵线等,逐渐蚕食地图,RNG被T1将大扳平。

最后一局,RNG成功稳住心态,完全摆脱上一把的颓势,开局6分钟便完成了对T1的三路击杀,并在25分钟结束比赛。最终,RNG成功以3:2赢下T1,蝉联MSI冠军的同时,成为了首个MSI三冠王!

决赛中RNG的打野选手Wei频繁带动比赛节奏,帮助队伍扩大优势,他也凭借着稳定出色的发挥,成为了本次2022MSI的FMVP。

永不言弃 RNG彰显赛区精神

RNG夺冠虽是众望所归,然而对于RNG而言,成功卫冕MSI冠军并非易事。去年年末,RNG便引入在S10中大放异彩的上单选手Bin,并让去年临危受命转型上路的`Xiaohu重归中路,同时引入去年助力EDG夺得S11总冠军的教练KenZhu,但看似补强的阵容,却让RNG在2021德玛西亚杯的淘汰赛中以0-3完败TES,更在2022LPL春季赛初期受到质疑。

不过,随着队伍不断的沟通磨合,RNG逐渐掌握赛场节奏,在季后赛阶段连战连捷,不仅提前晋级决赛,更是打破LPL季后赛双败赛制的“玄学”,成功蝉联LPL春季赛冠军,而早期在团队配合上稍显不足的Bin也成为了LPL春季赛总决赛的FMVP。

来到MSI后,气势如虹的RNG不仅以全胜战绩在小组赛阶段轻松出线,更是在对抗赛阶段以8胜2负的战绩成为积分第一,并以3-0战胜淘汰赛对手EG,晋级总决赛。

其中,在对抗赛阶段,当RNG首次面对以18连胜踏上MSI舞台、由Faker带领的“夺冠大热门”T1时,RNG不惧压力,以出众的实力和稳健的心态拿下BO1的胜利,下路GALA选手更是以英雄卡莎完成爆炸输出,以12/0/8的完美数据斩获MVP,展现出极佳的竞技面貌。

从当初备受质疑,到最终在国际赛场上证明自己,并一举超越T1成为首个MSI三冠王,RNG无疑是对LPL敢打敢拼、韧性十足的竞技精神的诠释。

战胜最强的对手 蓝方绝不是冠军保障

对于RNG获得这场胜利,T1教练在接受全球媒体访时直言:“输的原因是不能选蓝色方。”确实,从新版本游戏来看,蓝色方确实胜率较高,对此RNG选手MING爱玩笑的说:“这种言论其实比较中肯,谁叫他们抛硬币输了呢!”

RNG教练朱开直言:“在上一场比赛中,我们就发现蓝方战队并不是无坚不摧的,我在尝试找到答案,我相信很快就能找到。”其实,任何比赛都会尽量维护公平,无论红方还是蓝方,颜色都没有错,只是输掉比赛人的借口而已。

对于RNG战胜T1这样的对手,每位RNG的队员都很兴奋,他们将T1称为“强大的对手”,直言:“能赢下强大的对手很开心!”但当记者询问T1选手faker对今天对RNG的哪位选手印象最深时,他直言:“我觉得没有特别令我印象深刻的选手,我只是觉得今天输掉比赛很可惜,我们比较关注这方面。”对手是强大的,但对手的心胸并不强大。

在比赛场上优异的表现,很多英文媒体称GALA和MING是“世界最强下路”,对此,他们很是谦逊,GALA直言:“我觉得大家的水平其实在现在来说,其实都没有很大的差距,主要还是看临时的状态和发挥,我觉得这才是最重要的。”

MING对于最强下路这样的称呼却持不同观点,“其实我觉得最强下路这种说法也不可靠,因为只是我们目前赢了嘛,在我的认知里面有很多打得比我们还好的。”这样的谦逊的态度表现出他们的王者风范。

至于赛后如何庆祝,xiaohu直言:“我们这边也点了很丰盛的晚餐,等下结束访之后也是大快朵颐一番,再睡个好觉就好了。”确实为了打比赛,RNG只吃了午饭,大概在两点钟,当接受媒体访时,不少队员都喊肚子饿了!确实比赛也是极度消耗脑力和体力的。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王2

5月29日,2022英雄联盟季中冠军赛(即MSI)中国赛区代表队RNG战胜韩国T1夺冠,这也是RNG队史上的第三座MSI冠军,创造了《英雄联盟》新纪录。首发五人中的xiaohu、Ming也是第三度捧杯。RNG夺冠之后,随之而来的是粉丝们的盛大狂欢。朋友圈里为RNG喝彩的动态刷了屏,RNG的此次夺冠还占据了微博热搜前三位。

来源:英雄联盟官方赛事微博

值得注意的是,RNG赞助商队伍庞大,英雄联盟官方赛事微博显示,梅赛德斯奔驰、东鹏特饮、哇哈哈、书亦烧仙草等公司均为其赞助商,其中东鹏饮料为A股上市公司,自2018年以来连续五年赞助RNG战队。东鹏饮料最新股价报137.60元/股。

曾经重赛,如今却笑到最后

据悉,MSI是LOL(英雄联盟)每年中旬的全球最高规格赛事,出战的是各赛区春季赛冠军,实力雄厚。而RNG的实力也是有目共睹的。公开资料显示,RNG电子竞技俱乐部前身为皇族电子竞技俱乐部,成立于2012年5月,旗下英雄联盟分部共取得5次LPL(英雄联盟职业联赛)冠军,3次MSI季中冠军赛冠军。

值得一提的是,本届MSI在韩国釜山举办,而RNG则没能到现场,取远程线上参战。然而5月13日,在RNG已经于小组赛前三日比赛中取得三连胜的情况下,英雄联盟官方宣布因延迟影响釜山现场参赛队伍体验,对RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。

本次重赛引起热议,而RNG积极配合赛事方安排,在重赛中依然三战全胜,并最终克服线上比赛等一系列不利条件获得本次MSI冠军。这也是LPL赛区获得的第四个MSI冠军。

据悉,主教练在MSI比赛前对队员说:“这场比赛,第一信心,有信心地完成比赛,享受比赛的过程;第二耐心,彼此兜底,不要出现葫芦娃救爷爷那种情况,要接受对方判断比我们好,我们也可以打回来的自信!”

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

将时间回拨至2011年9月22日,英雄联盟国服横空出世,凭借其良好的游戏平衡、友好的上手难度和公平对战模式带来的玩家高互动性,英雄联盟迅速地积累了大批的玩家。

对英雄联盟的市场前景一片看好的情况下,腾讯公司迅速注入资本,在获得其代理权后,又收购了拳头公司。同时凭借腾讯的产品生态,链积累下来庞大的用户基数和铺天盖地的游戏宣传,让英雄联盟的游戏用户数量得以迅速上升。

去年11月,拳头公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据,称在2021年10月,共有超过一亿八千万名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。

惊人的流量也给拳头游戏贡献了巨大的财富,根据美国市场公司SuperData的估计,2009年拳头的收入约为129万美元,其第二年的收入就高达1725万美元。2011年,拳头收入更是飙升至8500万美元。2020年则带来了17.5亿美元的收入。

2021年12月,中国音数协游戏工委于发布《2021年中国游戏产业报告》显示,以“入亚”、“《英雄联盟》总决赛夺冠”等为契机,电子竞技产业的社会影响持续扩大。2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。这也意味着“全民”的时代已经来临。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

去年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。游戏上线次月,腾讯财报便公布《英雄联盟手游》成为十月国内日活第二游戏产品,新品中位列第一。12月2日,苹果公布全球年度精选和游戏名单。《英雄联盟手游》在与全球众多优质游戏的争夺中力拔头筹,取得了本次App Store Awards仅有一个名额的年度游戏大奖。

对于《英雄联盟手游》的强势表现,有国内投行给出的预测是《英雄联盟手游》将在未来一年为腾讯带来80亿-100亿收入,相当于腾讯2021预计手游收入的5%。

RNG成功卫冕MSI成首位三冠王3

在刚刚结束的2022年英雄联盟MSI季中赛总决赛中,RNG战队以3:2战胜韩国T1战队,最终获得冠军奖杯。

尽管疫情原因导致RNG无法前往韩国釜山,只能以线上参赛的方式,但并没有影响RNG选手的发挥。而这也是RNG队史上继2018年和2021年后,第三次问鼎该项赛事。

RNG蝉联MSI冠军 五年时间成就“三冠王”

5月29日,RNG战队鏖战5局后,最终以3:2战胜T1战队,成功夺得2022年英雄联盟季中赛MSI总决赛冠军。

新京报贝壳财经记者了解到,这场比赛吸引到无数粉丝。记者登录B站、虎牙等网站后发现,约有上千万的粉丝通过不同平台全程观看了这场决赛。

据公开资料显示,MSI自2015年举办以来,RNG曾3次代表LPL赛区参加该项赛事,并先后两夺冠军。而此次赛事中,RNG一路披荆斩棘,不但在巡回赛中以8胜2负的成绩位列参赛队伍榜首,在淘汰赛中也先后战胜EG和T1等强队,捧得队史上第三座MSI总冠军奖杯。

一时间,RNG夺冠的消息在网上掀起热潮。

“MSI是英雄联盟赛事体系中仅次于S赛的级别。更和全球总决赛、全明星赛并称英雄联盟全球三大赛,关注度不需多说。”行业观察者马静告诉记者,自2021年RNG在MSI中夺冠后,粉丝就开始期待俱乐部此次能够蝉联冠军。而决赛对手更是多年老对手T1,自然引起玩家的关注。

事实上,早在比赛前,RNG就已成为网友所关注的焦点。“RNG冲击MSI三冠”、“RNG12连胜”等话题多次出现在微博热搜榜单上。而“RNG决赛对阵T1”的话题更引发了6121万次阅读。

随着比赛进展,“RNG赢下第一局”、“RNG拿到赛点”等相关话题也相继出现在热搜上。而当RNG最终获得冠军时,“RNG夺冠”的话题阅读量不到5分钟就迅速达到1295万次。

战队大换血 多家俱乐部意欲冲击S赛

RNG的夺冠,势必会让LPL赛区2022年夏季赛的竞争势更为激烈。

据公开资料显示,夏季赛前4的队伍将获得进军2022年英雄联盟全球总决赛的资格。为了争夺难得的“入场券”,多家俱乐部已经在转会期里开始起“军备竞赛”来。

一时间,“转会”成为粉丝当下最关注的话题。在官方迟迟没有公布详细转会名单前,已有无数网友在贴吧、微博等社交平台热议转会内容,猜测心仪选手的未来动向。

有业内人士告诉记者,经过春季赛的磨合后,各家俱乐部已清楚旗下战队的优劣势,并开始针对性进行人员更换补充。而类似的换血不排除打破此前“强者恒强,弱者恒弱”的局面。但从联盟未来发展的角度出发,人员流动并非坏事,不但让夏季赛充满悬念,也确保LPL赛区能得以保持活力与竞争力。

越发庞大的市场,自然也吸引着多方资本和传统品牌的兴趣和关注。

据中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年国内电子竞技市场销售收入1401.81亿元,较2020年增收36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模达到4.89亿,同比增长0.27%。

在比赛逐渐成为Z时代年轻人心中最具影响力赛事的当下,越来越多的品牌也看中其背后的商业价值,纷纷选择起合作来。

以2022年英雄联盟春季赛为例。据公开数据显示,共有14家品牌成为赛事合作伙伴。其中除了梅赛德斯奔驰、耐克等多年合作对象外,也有京东、一加手机等首次合作的品牌。而参赛的17支俱乐部背后,也不乏多家类型涉及3C产品、汽车、餐饮、服饰、电商的品牌方。

雄兵连手游为何下架

英雄联盟elo机制取消了吗

1、好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。

2、王者荣耀存在一种机制叫ELO机制,这种机制的目的有三种:第一给玩家实力分组,第二让玩家为王者日活跃度做贡献,第三让玩家玩更多英雄买皮肤。elo机制已经不再是早年竞技游戏的排位筛选机制了,而是成了日活和卖皮肤的工具。

3、国服版本上线后,虽然官方号称和国际服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。

4、如果手游ll和王者荣耀要晋级,就碰到猪队友对象却像加强了一样,可能就是前期赢的太多了,所以匹配到队友,对手比较厉害。

5、我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

6、lol手游s4更换机制了。新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。

王者荣耀更新匹配机制后,不少玩家吐槽存在elo,怎么评价elo机制?

1、当你战绩平平时这个时候的ELO机制还算是比较公平的,你的战绩一般般,胜率也接近50%,在ELO机制的作用下,你几乎每一把都会匹配到与自己实力相似的玩家。

2、elo机制意思介绍ELO机制就是玩家自己隐藏分的机制,是玩家根据排位赛的数据,进行分析得出来的一个数值。elo机制是可以根据玩家自己近期的表现,来获得的自己的隐藏分,进行分配队友的。

3、ELO机制就是隐藏分机制,是玩家在排位赛数据中所得出来的一个值。系统会根据ELO机制来给玩家匹配实力相当的对手和队友。但是一旦在排位赛中产生连胜,隐藏分高了,那么就会出现连跪的情况。

4、每个参与者都有一个ELO评分,这是一个代表他们相对于其他参与者的技术水平的总分。新玩家自动获得初始评级1200分。当两名参与者之间完成比赛时,比较他们的ELO分数。

经济追赶机制取消的原因

1、但是关于新经济政策在二十年代末终结的原因,多数学者较多强调的是当时国际国内的社会历史条件,也有的学者认为新经济政策发展中充满了不可克服的矛盾,到二十年代末潜力已尽,已行不通。

2、法律分析:在“唯GDP论”这根指挥棒下,单纯强调GDP数据的增长很容易在不知不觉中将国民经济发展引入歧途。

3、苏联工业化,意味着大批农业人员转向非农业,这要求国家支配大量的剩余粮,以满足新增加的工厂工人的生活需要,然而由于苏联工业化初期农业粮食价格低,农民不愿卖粮食,导致手中无粮。

王者荣耀和英雄联盟谁厉害?

雄兵连手游下架的原因主要有以下三点:

1、手游的更新度吸引不到玩家了,且游戏自由度和有趣性不高。

2、游戏日活下降,玩家流失,运营成本太大以至于无法继续运营下去。

3、人物建模差。走的是3D路线,但是里面的角色建模是真的很一般,大部分角色的还原度极低,造成玩家流失。

手游的表现情况,可以看哪些数据?

王者荣耀和英雄联盟,其实两者都是一个差不多的游戏。只是一个在电脑端而另外一个在这个手机端,而且现在英雄联盟也出了手机端的游戏。

两者其实大部分的这种性质都一样,都是双方各出5个英雄双方的地形也都差不多都有大龙小龙兵线,防御塔之类的东西。

并且很多的这种机制也是差不多相同的,也是可以上段上星的,所以总体来说有很多相同的地方。

所以如果你问这两个游戏哪一个更厉害的话,其实都是很厉害的,因为英雄联盟从大概11年火了起来之后到现在已经10多年的时间了,仍然有很多人愿意玩这款游戏,而且还有很多的新手不断的加入到这款游戏当中,说明英雄联盟这个游戏很厉害。

王者荣耀其实也不该示弱,作为手游的话,他可以说是从刚出来到现在就很火,而且火了这么多年。大概从15年到现在也已经七八年的时间了,这七八年的时间里其实也都很火。很多的玩家都非常喜欢这款游戏。

不管是作为一款手游,还是作为一款端游,能够在这么多年里,仍然让很多人都非常喜欢,其实那就是说明这个游戏已经做得非常成功了。

如果这个游戏不成功的话,他是根本无法坚持到这么长的时间的。所以这两款游戏都能够坚持这么长时间,尤其是英雄联盟已经从原来的端游现在到这个手游上也有同样的游戏,那就说明这个游戏做的很好,深受很多玩家都喜欢。

而且在数据上也能够看得出来,这两款游戏都很厉害,从出来开始到现在这么多年了,这两款游戏都有很多的这个玩家的日活量,而且不管是出一款皮肤还是道具,都能够让很多人愿意去进行购买,这就已经说明这两款游戏的吸金能力,还有它的玩家的忠实度。

所以我认为王者荣耀和英雄联盟这两款游戏都是很厉害的,不管是从他的研发的这个厂家,还是从他推广的这个商家来说,这都是一个不容小觑的人。

因为这个游戏确实现在变得优秀都是他们的一些功劳,如果没有这群人的这种大力推荐这款游戏根本不可能到现在,让这么多的人如此的执着和留恋。

为什么网易出那么多手机游戏,却没有像王者荣耀一样火的?

国服手游表现主要是看流水和日活。

很多手游的评价就是看月流水能达到多少。月流水过亿的手游都算热门手游,月流水过千万算可以拿得出手的。知名大厂的手游都是月流水好几亿,但多数手游的月流水不到十万,因此寿命也不长。

其次就是看日活,日活百万以上的手游寿命肯定比日活十万的手游长很多。日活低于一万的手游分分钟会倒闭。从日活可以看出手游的魅力是否能吸引玩家。每天都是圈钱的活动,那就没有什么魅力,玩家流失会越来越严重。

最后是看口碑,然而国内厂商为了圈钱早就不看口碑了。除了一些失误,才会给玩家补偿。平时他们都说自己很良心,结果都被玩家打脸。你可以在一些玩家聚集的地方多看看,玩家在贴吧,

和论坛上都会发表观点。如果是一面倒的话会影响手游拉新。

英雄联盟elo机制取消了吗

腾讯是一家神奇的公司,从QQ到微信,腾讯在社交领域的地位就从未被撼动过,但事实上腾讯主要的盈利来源并非社交产品厉害,而是做出了众多影响整个行业的游戏产品,游戏业务为腾讯贡献了超过三分之一的收入。

腾讯市值大涨,游戏业务功不可没!

今天(6月22日),腾讯开盘后股价不断走高,不仅重回创2018年3月19日以来的470港元关口,更是暴涨了3%,最终股价474.2港元,市值达4.53万亿港元。值得一提的是,今年3月份的时候,腾讯的股价一度跌至324.3港元每股。

如果按照最低点计算,意味着从3月底开始,短短三个月内腾讯股价暴涨超46%,市值净增1.4万亿,而随着腾讯市值的大涨,创始人马化腾的身家也因此水涨船高,目前福布斯实时数据显示其身家已经高达528亿美元,超出马云89亿美元,腾讯游戏业务功不可没。

目前腾讯旗下有两大手游王牌,分别是《和平精英》和《王者荣耀》,这两款游戏长期稳定在全球手游收入排行榜冠亚军,拉动腾讯营收增长功不可没。正因为有这些游戏产品的表现优异,使得腾讯近来的市值不断上涨,甚至创下来历史新高。

进入中年网易,游戏业务再难突破!

腾讯在游戏业务上有乘风破浪之势,站在对立面的网易却在游戏上遭到了玩家的抵制。对于网易来说,游戏一直都是其最重要的业务,财报显示其78%的营收来源网络游戏,其中71.4%来自手机游戏,这家公司从2002年开始就代理《精灵》,成为了中国网游的掘金者。

有趣的是从2015年以来,网易游戏开展了规模复制的战略,面向全球陆续推出了超过50款游戏,然而却没有一款像和平精英、王者荣耀这样现象级的手游产品,对于整个网易来说,这无疑是最痛的一点,因为游戏业务的优势正在一点点被腾讯抢走。

为何网易游戏做不到像腾讯游戏那样火?

正如上述,网易当年的PC端游可是大红过的,《梦幻西游》、《大话西游》、《天下2》等游戏,几乎撑起了一代人的游戏情怀,反观当时的腾讯,推出QQ飞车、QQ炫舞这类基本上都是模仿当时最火的游戏,可能网易也没将其放在眼里。

不过QQ系列的游戏却让腾讯赚了一大笔,掌握重金和用户的腾讯紧接着又从韩国引进了《穿越火线》和《地下城与勇士》,这成为了腾讯游戏历史性的转折点。之后到了手游时代,同样是从国外引进优秀的产品,最终让腾讯游戏有了今天的地位。

所以网易亏就亏在重视自研游戏,强调中国风,而腾讯一直都是什么游戏火就代理什么,比如当年《英雄联盟》火了,腾讯就拿下了中国的代理,手游时代又推出了《王者荣耀》这种日活近亿的产品,奠定了腾讯在游戏领域的地位。

总结

腾讯这家公司就像是滚雪球一样,资本运作下对知识产权的投入也越来越高,钱越多就越投入,掌握的知识产权也就越多,随着国内的电子竞技狂潮以及直播的火爆,最终让《和平精英》和《王者荣耀》成为了现象级游戏。

而网易旗下的《梦幻西游》、《大话西游》等产品,还是停留在PC端游时代的玩法,很难给玩家一种新鲜感,结果就是网易游戏逐渐失去了原有的优势,即使是推出了竞技类的《荒野行动》,也因没有腾讯的IP优势而在国内火不起来!

以上就是我对两家公司主营的游戏业务的一些看法,欢迎批评、指正,在评论区留言说说你的看法。我是王石头,喜欢本文就在下方给我点赞哦,谢谢大家!

好玩的MOBA类手游哪些MOBA手游好玩

1、好在官方也是明白了ELO机制的不合理性其实是大于其合理性的。ELO机制在短时间内或许符合联盟手游的发展必要,但是从长远来看ELO机制绝对会是消磨游戏寿命的。

2、王者荣耀存在一种机制叫ELO机制,这种机制的目的有三种:第一给玩家实力分组,第二让玩家为王者日活跃度做贡献,第三让玩家玩更多英雄买皮肤。elo机制已经不再是早年竞技游戏的排位筛选机制了,而是成了日活和卖皮肤的工具。

3、国服版本上线后,虽然官方号称和国际服同步所有设定,但真正上手玩过后就知道,国服其实用的是和隔壁一样的ELO机制。通过系统控分,提升大多数玩家的上分活跃度和效率。ELO机制存在的意义,就是为绝大多数人服务的。

4、如果手游ll和王者荣耀要晋级,就碰到猪队友对象却像加强了一样,可能就是前期赢的太多了,所以匹配到队友,对手比较厉害。

5、我们一直说ELO在控制玩家上分的效率和活跃度就是因为有了ELO的存在,才能让更多普通人有打游戏的动力和成就感。ELO是最适合普通人上分、最能提升大多数人玩MOBA的积极性的机制。

6、lol手游s4更换机制了。新赛季会将以前的ELO机制,改成了MMR机制。这样做的好处是我们只要玩的好就可以一直体验高质量的对局,不会被系统安排菜鸟的对手和队友。

1、王者荣耀

作为一款日活达到1亿的高人气moba游戏,《王者荣耀》以其突出的玩法特色以及竞技精神赢得了无数玩家的喜爱。在这里,玩家既可5V5、又能3V3、更能1V1,配合上大量的英雄选择,值得小伙伴们拥有。

王者荣耀

类型:

角色扮演

2、英雄联盟手游

作为一款移植自端游的手游,《英雄联盟手游》一经曝光即受到无数玩家的关注,并以极快的速度抢占市场。在这里,虽然多数英雄、玩法机制移植自端游,但亦有大量的改进和增添,有兴趣的小伙伴不妨选择一试。

英雄联盟手游

类型:

角色扮演

3、决战!平安京

作为一款阴阳师IP的衍生MOBA游戏,《决战!平安京》以高颜值、绿色公平竞技著称。在这里,小伙伴们可以体验5V5等特色玩法,配合上大量的游戏机制,小伙伴们将获得最佳的游戏体验。

决战平安京

类型:

角色扮演

4、非人学园

《非人学园》是一款5V5MOBA无厘头风对战手游。在这里,小伙伴们将进入一个神奇的电玩世界,和各式各样的英雄并肩作战,击败一切来袭的敌人,赢取最终的胜利,没有一定的操作就只能打酱油!

非人学园

类型:

角色扮演

5、#COMPASS战斗天赋解析系统

《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款风靡日本的二次元竖屏MOBA游戏。在这里,小伙伴们可以和世界各地的玩家同台竞技,小伙伴们可以尽情的操作自己喜欢的角色,打出属于的风!

#COMPASS战斗天赋解析系统

类型:

卡牌对战

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