全部游戏的大全_游戏大全免费安装

       好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“全部游戏的大全”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。

1.快乐大本营游戏大全和游戏规则

2.好玩的团队游戏室内游戏

3.团队游戏有哪些 团队游戏

4.室内互动小游戏大全哪儿有

5.适合小学生的班级游戏

6.团队活动游戏

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快乐大本营游戏大全和游戏规则

       1、心有灵犀

        游戏规则:1、分为两个队,每队两人。一个人比划一个人猜。2、猜词过程中,不许说出词条中包含的任何字,否则该词条作废,根据词条难度,有三次选择放弃的机会。3、以猜中词条的多少,决胜负。

        2、害你在心口难开

        游戏规则:1、分2队进行PK,每队5人参赛;2、必须正面回答问题,不能故意回避;3、必须说出头上的原词,同义词不算;4、被淘汰者出具,不能再参与游戏;5、若猜出自己头上的词语,可示意裁判,说出答案。猜对可以任意淘汰对方一名队员,猜错则被淘汰;6、有一方全军覆没,则游戏结束。

       3、就不听指挥

        游戏规则:出题人坐在一个板凳上,手戴一个卡通手套,其他9人排成一队依次上前,出题人用手迅速的指向一个方向,并且说“看这边”,然后挑战者必须看向一个方向(左右上下),这个方向必须和出题人指的方向不一样。

        4、歌曲接龙

        游戏规则:可以分组PK,主持人制定主题,如"花",则每组必须唱含有花字歌词的歌曲.那队接不上,就为输.

        也可以个人之间的PK,主持人先告诉观众一个主题,如"花",但是玫瑰是不能唱的,观众知道,但是不要说出来,然后每个人上去唱歌,如有人不小心唱到"玫瑰",那就要接受惩罚.接不上的也要惩罚.

        5、水果蹲

        游戏规则::XX蹲,XX蹲,XX蹲完XX(另一个)蹲。说不上来或者蹲错就淘汰。

        嘴巴手指不一样:说完嘴巴手指不一样后再说一个数,然后用手指表示一个数,手指的数不能与说出来的数相同。说出的数不能大于5。如果说出来的数大于5或者手指表示的数与说出来的数相同就淘汰

        6、卧底游戏

        游戏规则::在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,当两人票数一样时,这两人分别再描述一次,再次投票若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

        7、火线冲击

        游戏规则:全部人手牵手,由一人负责冲关,只要绕过障碍物到达终点,即可不被点击,否则,全员被电击。

        8、终极密码

        游戏规则:1.先选一个人当裁判,从1-100中挑选一个数字ex:数字是162.第一个人说56就代表接下来范围在1-56之间3.接下来重复第2个步骤EX:第二个人说36就代表接下来范围在1-36之间,然后重复~4.喊道指定号码的就要接受惩罚~

        9、演技不NG

        游戏规则:演技不NG游戏规则:主持人会放一段VCR,由抽签的方式决定演哪个角色,要求台词、动作都必须一致,一旦错了就要从头再来,直到100秒之内演完。

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        10、官兵捉贼

        游戏规则:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

        11、瞎子穿拖鞋

        游戏规则:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏方法:1、各队轮流派出1人。2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

        12、双人顶气球接力

        游戏规则:两人一组只能用脸部贴着气球从一头跑到另一头,中途气球掉下重来,先完成的一组取胜。

        13、数青蛙

        游戏规则:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通一声跳下水。

        两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水。

        三只青蛙,三张嘴,六只眼睛,十二条腿,扑通扑通扑通跳下水。……你能数到几只青蛙?

        青蛙,嘴、腿、跳水声音要按实际数量增加。

        也可以难度大一点:凡是遇到3、7、或者3和7的自然倍数,要以~~~~~~~来代替,比如21,30,49之类的都不能说,说错了的要罚,罚他另外说一件自己的糗事或者笑话、唱歌。

        14、成语接龙

        根据指定的字说一个成语,第一个成语的尾字为第二个成语的首字,一直接下去,哪个组用最少的词接回第一个成语的首字为胜。

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        15、反说

        游戏规则:1、每队各出一人参加游戏。2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。3、最后胜出的四个队获奖。

        16、请抱拳

        游戏规则:1、首先,参加游戏的人员站成一排,面向观众,给每人一个代号,一般用名字的最后一个字,比如张三就是姗姗,李四就是丝丝;2、然选择一个人开始游戏,比如是张三开始,张三说:“各位好汉请抱拳”,然后所有人一起双手抱拳,并大喝一生“哈”,张三然后继续说:“姗姗请丝丝喝茶”,李四就要马上跟着说:“丝丝不会喝茶”,然后张三就发问:“那么谁和喝茶?”,李四则回答:“欢欢会喝茶”,然后代号是欢欢的人则回答:“欢欢不会喝茶”,李四则发问:“那么谁会喝茶?”……;3、直到有一个人犯错,则此人接受惩罚。惩罚可以是喝一杯纯柠檬水或浓茶。

        据悉,《快乐大本营》以游戏为主,辅以歌舞及各种形式节目。每期节目为艺人设计个人专属主题。

好玩的团队游戏室内游戏

       团体素质拓展游戏大全(附图)

       无敌风火轮

       一、项目类型:团队协作竞技型

       二、道具要求:报纸、胶带

       三、场地要求:一片空旷的大场地

       四、游戏时间:10分钟左右

       五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

       六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。

       信任背摔

       一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。

       二、游戏人数:12-16人

       三、场地要求:高台最宜

       四、需要器材:束手绳

       五、游戏时间:30分钟左右

       六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。

       齐眉棍

       一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。

       二、游戏人数:10-15人

       三、场地要求:开阔的场地一块

       四、需要器材:3米长的轻棍

       五、游戏时间:30分钟左右

       六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。

       驿站传书

       一、游戏类型:团队协作型

       二、游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义; 制度规则的建立与修正。

       三、游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.

       四.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)

       1,不能讲话.

       2.不能回头

       3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)

       4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.

       5.不能传递纸条和仍纸条 .

       6.项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)

       7.第一轮时间≤2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)

       第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:

       8,第一轮所有方法不能再使用.

       9.不能传递和扔任何物品.

       10.第二轮时间≤1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)

       第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加

       11,第一轮第二轮所有方法不能使用.

       12.第三轮时间≤40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)

       第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加

       13.前三轮所有方法不可用. 14.屁股不可以离开地面

       15.第四轮时间≤20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)

       盲人方阵

       一.项目类型:团队协作型

       二.道具要求:长绳一根

       三.场地要求:空旷的大场地

       四.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候是在***选出、方案确定之前,当***产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。

       五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

       具体的范文模板

       链接:/s/17ADmUEPk3yXwPO0mBXIEyg?pwd=qkm9?提取码: qkm9

团队游戏有哪些 团队游戏

        团队聚餐的时候怎能不玩游戏助兴呢?好玩的团队游戏室内游戏有哪些呢?下面是我为大家整理的好玩的团队游戏室内游戏,欢迎参考~

好玩的团队游戏室内游戏1

        一、两只小蜜蜂

        念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀……

        动作:两人面对面,1、两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2、两手换掌状于胸前交叉飞舞;3、出手锤子剪刀布;4、赢者伸掌作摔巴掌状,口念"啪啪";输者和声"啊啊";不输不赢则同时努嘴作"咋咋"亲嘴状。

        胜负:看反应速度,负者罚一节目。

        二、杀人

        参加人数:8人以上为佳

        方式:围坐一圈

        步骤:

        1,按人数准备若干纸团,"裁判"一个、"杀手"两个,剩下的纸团是都写上"好人",抽签,除了"裁判",其他人都不能公开。

        2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在"裁判"的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的"坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个"好人",裁判看在眼里)。

        3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

        4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是"杀人凶手")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是"凶手")。

        5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该"凶手"出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

        6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

        补充说明:杀人游戏锻炼"好人"的推理能力,也锻炼"坏人"的表演才能。最初玩时,"坏人"通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

        三、猜数字

        规则:

        猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

        先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

        道具:准备三个签,

        1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

        2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

        3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

        心得:

        热点就是抽到那个"打死也不说的"。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

        四、贴牌

        道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

        规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

        亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到"以眼神害人"。(类似于杀人游戏)

        五、猜牙签

        饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

        六、我爱你VS不要脸

        听上去有些"暧昧",实际上是个练反应的好游戏。

        规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说"我爱你",对右边的人说"不要脸"。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

        亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现"我……不要脸"或"不……我爱你"之类的经典"自白"。

        七、传苹果

        道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。

        亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。

        八、我没做过的事

        规则:众人围坐,每人轮流说一件只有自己没做过,别人都做过的事情。例如:我从没放过女朋友"鸽子"。如果在场有人这么做过,就必须接受惩罚。

        亮点:这个游戏,需要参与者百分百的诚信。如果你恰巧知道某人一件不为人知的"丑事",这个游戏就是当众"揭发"他的最好机会!

        九、当我们同在一起(配歌)

        参与者围成一圈,间距两臂,面朝中央,侧平举双臂。每个人右掌朝下叠放右者之左掌,而左掌朝上。右手随音乐做六节拍拍打动作,拍打位置分别为1、右手者之左掌;2、自己之右膝盖;3、左膝盖;4、左手背;5、6、左手心。循环往复且节奏越来越快。

        十、箩卜蹲

        将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。

        以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念"白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。"念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。

好玩的`团队游戏室内游戏2

        一、七个呛呛

        "七个七个呛呛",手势为手心向下往上提抓:"八个八个呛呛",手势为手心向上往揪抓:"七个八个呛呛",手势为手心向下再向上抓:"八个七个呛呛",

        手势为手心向上往下提抓:"捧他拉他拼啊拼啊"双手成拳对转再左手成拇指拳向左耳方向挥舞两下,"捧他拉他冲啊冲啊"双手成拳对转再右手成拇指拳向右耳方向挥舞两下。

        二、抓老虎(配词)

        由主持人念"抓老虎"词,每当念到有"HU"音时,听者须拍掌,迟缓或没拍手者罚节目。设监督人巡视。

        三、抢椅子

        台上置三张椅子,邀请四个人上来,放DISCO音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音

        乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

        四、爱心传递

        参与者排两横列,分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾。传完约定的牌数,先传完者获胜

        五、仪态万方

        请十人上台,约定一个距离往返,每个人去来的方式以及不同人的往返方式均须不同,否则判其重来。

        六、中国功夫(配词)

        由主持人念"中国功夫"词,参与者依其指示做动作。

        七、爱心中来(配歌

        亲爱的——拍一下掌,左手扣个手指响

        让我们——拍一下掌,右手扣个手指响

        彼此相爱——拍一下掌,左右手扣三个手指响

        因爱——拍一下掌,左手扣个手指响

        心——拍一下掌,右手扣个手指响

        中来——拍一下掌,左右手扣三个手指响

        ONCE MORE

        八、小毛驴(配歌)

        参与者围成一圈,平举双臂搭在前者的双肩,边唱"我有一只小毛驴,嘿。"边转圈走,每唱到"嘿"时全体向后跳一步。

        九、探戈舞

        "探戈探戈走,三步一回头,两步一招手。"男女做跳探戈舞状,和着词做动作。

        十、大茶壶

        我是茶壶矮又肥,——作矮肥状

        这是壶嘴这是柄,——一手侧前点作壶嘴状,一手撑腰作壶柄状,

        呼啦啦,呼啦啦,——双手向上扬作水蒸气状

        水开啦,水开啦,——双手向上扬作水蒸气状

        倒茶,倒茶。 ——壶嘴状之手点作斟茶状,另一手作壶柄状。

好玩的团队游戏室内游戏3

        一、游戏名称:拍七令

        用具:无

        人数:无限制

        方法:多人参加,从1—99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

        兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

        二、游戏名称:开火车

        用具:无

        人数:两人以上,多多益善

        方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开好玩的室内团队游戏大全好玩的室内团队游戏大全。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

        兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

        三、游戏名称:猜人名游戏

        形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组

        时间:15—20分钟

        材料:四顶写有名人名字的高帽

        适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员

        活动目的:

        训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。

        操作程序:

        1、 在教室前面摆四个椅子。

        2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

        3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽

        4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

        5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是……吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

        6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。

        有关讨论:

        你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

        如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

        四、游戏名称:勇于承担责任

        规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

        当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

        做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

        面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

        在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。”

        五、游戏名称:猜五官

        游戏说明:

        1、两人面对面

        2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

        3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

        4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

        六、游戏名称:交换名字

        内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

        方法:

        (1)人数在 10 个人最适合

        (2)参加者围成一个圆圈坐着。

        (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

        (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

        (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”

        (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰好玩的室内团队游戏大全好玩的室内团队游戏大全。

        (7)最后剩下的一个人就是胜利者。

        七、游戏名称:代号接龙

        内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。

        方法:

        1、人数在 10 个人以内最适合

        2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

        3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号

        4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。

        5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

        6、如此一直进行比赛

        7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼好玩的室内团队游戏大全团队精神。

        8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

        重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

        八、游戏名称:数字传递

        游戏步骤:

        1、将学员分成若干组,每组学员 5 名—8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

        2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则

        3、游戏规则:

        1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

        2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

        3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0。01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。

        小组讨论:

        1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?

        2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

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1、万里长城

        1、参加者围成一圈,向右转,双手搭住前面一人的双肩,要求所有人注意听一个口令(比如叫停就停,叫跳就跳,叫坐就坐,叫坐时前一人要坐在后一人腿上,叫走就走),听到后必须按口令做,否则受罚。

        2、游戏开始,所有人听口令往前走,1-2-1,1-2-1,1-2坐,第一次一般会有人跌倒或者不坐下,不坐下的受罚。

        3、让大家依然双手搭住前面一人双肩,但距离缩短,再试一次,所有人都坐住了,开始倒数10-9-8-。。。-1),站起。

        4、参加者双手搭住再前面一人的双肩,再试一次,应该都能做稳了

        5、活动结束可以请人谈谈感受。

        2、强渡金沙江

        模拟背景:生活在云南边陲金沙江边的一个少数民族,每年春江水暖的时候,都要举行声势浩荡的传统渡江比赛,有趣的是他们的渡江工具并不是?船?而是?桥?,而且除了渡江速度外,桥的美观度、比赛选手的配合熟练程度等都是决定胜负的重要因素,在他们朴素的民间游戏中,包含着丰富的团队管理思想?

        活动目标:

        体验统一的目标和行为规范对于团队绩效的重要性;

        领导能力和创新精神的训练;

        练习?分析、目标、战略、计划、分工?的工作程序;

        强化团队沟通和团队合作意识;

        回归自然,娱乐身心。

        内容梗概:

        分组:所有参赛人员每10人为一组,按照龙、虎、狮、豹等命名?.。

        任务:每组按照组织者事先提供的各种原材料和工具(包括纸板箱、封箱带、百得胶等),自行设计、制作两座相同的桥,并以这两座桥作为?渡江?工具,渡过规定宽度的?金沙江?。其中,所用原材料和工具较少、制作时间较短、?渡江?速度较快、桥身强度及美观度较高、计划性较好、队员的分工配合较优的组获得优胜。

        渡江要求:同组的10个人全部站在A桥上,然后把B桥移到A桥前,10个人再全部转移到B桥上,?如此不断前进。过程中桥不能塌陷、任何人不得从桥上下来?

        3、抛接小熊

        活动内容:在一片空场地所有的人围成一圈,上一个抛手询问下一个目标传递者:?准备好了没有?,在接的人应答准备好之后,将球抛出,抛出后双手抱胸,依次类推,直到所有的人传接一次为止,计时;在规则熟知后,快速传接一圈,

        计时;再次开始,此时有不断的布熊玩具(20个)被抛入场中,看有多少个小熊是按照最后顺序归到最后者?

        活动目的:流程的熟悉,可以增加工作效率;

        在外界环境变化,多线程工作中的处理工作能力;

        活动道具:球;布玩具20个

4、盲人运球

        任务:由队长指挥队员将红桶中的球全部运到蓝桶中。注意,整个过程中队员的手不能接触球;不能移动桶,可使用场地内的物品。

        规则:(以15人为例)

        15人中选1人为队长,站在指定位置;

        选2人作副队长,站在距离队长10米远的位置;

        其余12人,每3人一组;站在距副队长5米位置,面向队长,横排站立;两两双腿绑在一起,蒙住双眼。

        在每组人身后1米处放置一黄桶,桶中装有30只乒乓球;

        在每组人侧前1米处放置两组工具。

        在副队长和队长中间的位置放置两只蓝桶。

        所有队员准备就绪,将任务卡交给队长。活动开始。

        道具:4个纸杯,8个匙,8双筷子,4把叉,1张任务卡。1张题目卡(可作为副队长的干扰项目)

5、龙马传奇

        模拟背景:一个阳光灿烂的季节,一群来自现代化都市的职业探险家走入一片陌生而美丽的土地:四周群山环抱,草木森森,而眼前是一望无际的湖水?他们向往湖中那座神秘的小岛,他们要在岛上燃起炊烟、支起帐篷、享受沉静在湖光山色中的生活,但是,他们首先必须抓紧时间,在天黑以前用有限的原材料和工具扎一只竹筏,作为登岛的交通工具?

        活动目标:

        体验统一的目标和价值观对于团队绩效的重要性;

        培养员工的创新精神;

        练习?分析、目标、战略、计划、分工?的工作程序;

        培养员工团队沟通和合作技巧;

        回归自然,娱乐身心。

        内容梗概:

        同舟共济:各小组按照组织者事先提供的原始竹料、木板、绳子等,自行设计、制作一只竹筏,并用自制的竹筏划过规定的航道?,所用原材料和工具较少、制作及划行速度较快、失误(有人落水)较少的队获胜。

        旷野炊烟:架起土式的烧烤炉,让肉香在傍晚的空气中弥漫?

        安营扎寨:两人帐篷、三人帐篷、四人帐篷,像一簇簇鲜花散落在青青的草地上?

        篝火煽情:当篝火照亮夜空的时候,也照亮了每个人的心灵,所有的激情都在释放、燃烧?

6、解扣

        一、熟悉阶段:参加者围成一圈(人数为基数,有伤者旁观,去除首饰等),每人双手一上一下伸展(所有人同一个手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一个方向一人)。活动中任何人的手不得松开,否则将被处罚。

        全体参加者双手相握后,开始想办法达到一个目的:最终恢复成单圈手拉手(相邻两人左右手相牵)。

        如人数是双数,会变成两个圈。

        目的:非常类似儿时的翻绳游戏,所不同的是想要过关必须要靠团队的群策群力,依靠每个组员的分工合作,而且你的思维方式越广,你面前的道路也就越顺利。

7、快乐颂

        活动目的 藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

        透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

        活动器材

        室内或室外平坦的场地均可

        16~50人以内,人数不宜过少

        2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

        活动规则

        1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法

        2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

        3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头

        4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

        5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

        6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

        活动分享

        短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可

8、生命之圈

        活动名称 生命之圈

        活动目的 观察力的训练

        器材场地 12~16人一组,每组一个呼拉圈(每个呼拉圈有三到四种颜色更好)

        规则

        1.每组围成一个半圆,由训练员面对伙伴手持道具,开始宣布:

        现在要进行的是一个很严肃、且每个人都会面临的生命课题『生与死』

        我现在用『1代表生』、『2代表死』(训练员开始示范1与2的表示方式)

        ☆训练员先将呼拉圈摆放一个位置(例如转单数圈?等)后,然后说明:

        『注意看,这是1』

        ☆训练员再将呼拉圈改变摆放方式(例如转双数圈?.等),然后说明:『这是2』

        2.示范完后,训练员开始变换呼拉圈的摆放方式(刚开始2~3次依照示范的方式,然后开始改变,因为规则不在于此),然后询问伙伴『这是1还是2?』

        3.当几位伙伴应答后,有伙伴答对时,训练员必须确认:『对!这是1(或这是2)』;错误时,则告知:这是1(或这是2)

        4.如果学员表示知道,可请他继续参与、确认,或者举手向训练员单独确认,

        请学员不要直接说出答案,以尊重其它伙伴的学习权力

        5.答案在每次训练员的提问方式:

        当问句是:『注意看、这是1还是2?』代表1

        当问句是:『这是1还是2?』代表2

        分享重点

        1.人们都习惯用亲眼所见来判断事情,当你所看到的规则不断被打破,你有什么感觉?是什么让你改变原有的观察模式而找到答案?

        2.过程中,你是否较多的时间都在观看训练员每次的示范动作、其它伙伴每次的行动?问题是否因此被解决了?你觉得自己的行动力够吗?

        3.当执着于动作、答案的对错时,你观察(发现)到什么?当找到答案后,你又观察(发现)到什么?两者有没有不同?

        4.(过程中如果有人质疑训练员的对错时,较适合将这问题提出)当我们面对问题而无法解答时,你是先换个方向、反问(反求)自己,还是先质疑别人?在生活、工作中,有没有相同或类似的情形?

        5.团体中可能有某些人不气馁、不断提供答案(意见),这对你会不会造成影响?是什么?或者当团体越来越沉默,会不会让你更不敢开口表达?在你的生活周遭,是否有类似例子?

        6.面对生、死的议题,你是否可以豁达的看待此问题?同样的,在你的生命中,有哪些问题是你可以从容以对的?哪些是你避免去碰触的?(这个部分可以请学员不必回答,改用写的;如果愿意,事后可以找一位你愿意与他分享的人,彼此讨论这个话题)

适合小学生的班级游戏

       游戏1、循环相克令

       用具:无

       人数:两人

       方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

       兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽

       缺点:只是两个人的游戏

       游戏2、幸运大白鲨

       用具:幸运大白鲨

       人数:两人

       方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。

       你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。

       兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。

       缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

       游戏3、官兵捉贼

       用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

       人数:4个人

       方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

       兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

       缺点:人数不易过多。

       游戏4、拍七令

       用具:无

       人数:无限制

       方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

       兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

       缺点:无

       游戏5、心脏病

       用具:无

       人数:越多越好

       方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。

       兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。

       缺点,对桌子不利

       游戏6、开火车

       用具:无

       人数:两人以上,多多益善

       方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

       兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

       缺点:无

       游戏7、衔纸杯传水

       目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。

       要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

       游戏8、瞎子背瘸子

       目的:沟通配合能力,活跃气氛

       游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

       游戏9、踩汽球

       目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

       要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

       步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。

       游戏10、踏板运水接力(共48人)

       1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

       2、比赛流程:

       1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

       2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

       3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

       4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

       5)下一组开始;

       6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

       3、规则:

       1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

       2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

       3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

       4)倒水时可以双脚离开踏板;

       5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

       6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

       7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

       8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

       4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

       5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;

       挑水接力(共16人)

       1、队员:每队男女各2人共计4人;

       2、比赛流程:

       1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

       2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

       3)过桥;;

       4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

       5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

       6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

       3、规则:

       1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

       2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

       3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

       4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

       5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

       4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

       5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

       游戏11、开火车

       用具:无

       人数:两人以上,多多益善

       方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

       兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

       缺点:无

       游戏12、猜五官

       游戏说明:

       1、两人面对面

       2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

       3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

       4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;

       游戏14、顶气球:

       道具 一个大气球、一根绳子

       人数 两方,各二到四人为宜

       玩法 两方互顶气球过线,只许用头,落地者输

       游戏15、抢椅子:

       道具 椅子、任何可外放的音乐播放器

       人数 比椅子总数多一个

       玩法 把椅子背对背放两排(如地方足够,可以朝外摆成圈),音乐响起游戏者排队绕椅子走,音乐停,大家就近坐到椅子上,没有座位者被淘汰;去掉一个椅子后继续,直到最后两个人中有一个抢到椅子者为胜

       游戏16、传乒乓球

       道具 勺子数把(最好一次性塑料勺)、乒乓球一个

       人数 分为两队,人数相等,具体不限几人

       玩法 每人口咬勺柄,把乒乓球从头传到尾,再传回来,只需用勺子互传。快者胜

       游戏17、穿话

       道具 绕口令、英语等难讲的话

       人数 同上

       玩法 耳语告诉每队第一个人要传的话,以耳语方式向后传。最后一个人说出来,最快最正确者为胜

       游戏18、夫妻双双把家还(20分钟)

       准备:十个气球

       游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

       手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

       游戏19、天地花开

       场地中放置汽球若干(红、黄、蓝数量均等),天花板悬挂18个大汽球(红、蓝、黄各六个),每组抽三人参加比赛,红队踩红色的汽球,黄队踩**的汽球,蓝队踩蓝色的汽球,踩完地上所有的汽球后,谁先用头扎完天花板上自己队的汽球为胜。(每个队员戴可扎破汽球的发夹一个)(9人)(三队同时进行) --汽球内装入彩屑若干,现场效果十分出色。

       游戏20、袋鼠跳、糖瓜粘

       各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点的队为胜。(9人)

       游戏21、“大话西游之娶媳妇”情节:

       猪八戒与孙悟空克服困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2名队员分别扮演猪八戒与孙悟空,由起点开始,戴上面具及兵器,跑到中间放置的桌子前,扫清障碍即吃完桌上所有的水果(猪八戒吃西瓜,孙悟空吃水果),跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。(9人)--绝对搞笑

       游戏22、齐心协力(18人)

       每队抽6名队员上场,2名运球,2名投球(必须采用背投式),2名接球(背上捆纸篓),限时3分钟,限时内投入球最多者为胜。(18人)--有竞赛效果、真正体现出齐心协力的主题。

       游戏23、合力吹汽球

       目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

       人数:每组限六人 场地:不限

       道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

       汽球(每组一个) 适合:全部的人

       游戏方法:

       1. 分两组,但每组必须要有六人。

       2. 主持人请每组每人抽签。

       3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

       游戏24、圣诞晚会游戏设置游戏

       1、 抛绣球(20分钟)

       准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

       游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

       共三组,每组两人.

       2、 幸运之星演绎大餐(20分钟)

       准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

       游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

       椅上功夫

       概要:在一张椅子上站最多人的游戏方法: 1、各组互相商量要如何才能站上最多的人。 2、依照号令比赛,哪一张椅子上站最多的人。 3、可以规定一个时限。

       这个怕人摔了,要找结实点的椅子,或者干脆就拿张报纸看上面能站多少人.

       游戏24、数钞票

       所需道具:121张1毛的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

       规则: 1)由参加人员用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给最快数完数对的人,甚至可以换大额钞票); 2)在开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

       有口难言

       有口难言就是做动作令其它人猜到一些东西,如戏名,人名,歌名等。

       首先分成两组(A & B),A 组将要猜之物写在纸上,而 B 组则要派出一名代表做动作,务求令自己组猜中该物。

       轮流猜过之后,则以较快猜中之一组胜。

团队活动游戏

       班级活动是小学经常组织的,那么小学生班级室内游戏有哪些好玩的呢?以下经验由小游戏网小编给大家带来一些小学生班级室内游戏大全吧。

       一、吸破游戏 :

       游戏道具:破数瓶

       每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸破但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的 时间内连接好吸管且最快将破吸完的获胜。

       二、杀人

       参加人数:8人以上为佳

       方式:围坐一圈

       步骤:

       1,按人数准备若干纸团,“裁判”一个、“杀手”两个,剩下的纸团是都写上“好人”,抽签,除了“裁判”,其他人都不能公开。

       2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在“裁判”的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的“坏人”睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个

       “好人”,裁判看在眼里)。

       3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。

       4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是“杀人凶手”)。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是“凶手”)。

       5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该“凶手”出示他抽到的纸团,有可能错杀)。

       6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。

       补充说明:杀人游戏锻炼“好人”的推理能力,也锻炼“坏人”的表演才能。最初玩时,“坏人”通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。

       三、猜数字

       规则:

       猜数字(1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚

       先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。

       道具:准备三个签,

       1、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。

       2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。

       3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。

       心得:

       热点就是抽到那个“打死也不说的”。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥~

       四、贴牌

       道具:一副扑克牌(拿走大小怪)

       规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。

       亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到“以眼神害人”。(类似于杀人游戏)

       五、猜牙签

       饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。

       六、我爱你VS不要脸

       听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。

       规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

       亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。

儿童幼儿园游戏大全

       团队活动游戏大全

        团队活动游戏?珠行万里

        一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。

        二、游戏人数:12-16人

        三、场地要求:空旷的平地

        四、需要器材:乒乓球、球槽

        五、游戏时间:约40分钟

        六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。

        团队活动游戏?疯狂的设计

        一、游戏类型:益智型、团体合作型

        二、游戏目的:增强组员的团体合作能力

        三、游戏人数:至少两个小组,每组10人左右

        四、游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)

        五、游戏规则:

        第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

        第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。

        六、游戏时间:30分钟

        团队活动游戏?杀人游戏

        一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏

        二、游戏特点:

        1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。

        2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会?杀?成一片。

        三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。

        四、游戏人物:

        法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。

        杀手:白天隐藏在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。

        好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。

        五、游戏规则:

        以9人为例

        1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。

        2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。

        3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。

        4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。

        5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。

        6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。

        7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)

        8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。

        9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。

        10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。

        11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多?思维会更活跃,讨论会更激烈。

        12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜

        团队活动游戏?链接加速

        一、项目类型:团队协作型

        二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女)

        三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

        四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

        五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的.人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。

        六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。

        团队活动游戏?搭桥过河

        一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏

        二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女)

        三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米

        四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)

        五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块?小地毯?,由第一名队员向前搭放?小地毯?,第三个队员不断地把身后的?小地毯?传给第一个队员,三人踩着?小地毯?前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过?地毯?以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。

        七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全部到达终点时另一组才能开始接力。(2)、比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。

        八、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。

        团队活动游戏?心心相印(背夹球)

        一、项目类型:双人协作型、户外游戏

        二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:20米

        三、需要道具:每组一条长约五米的绳子

        四、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

        五、详细游戏方法及竞赛规则:

        每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

        (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

        (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

        (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

        六、活动目的:

        本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

        团队活动游戏?地雷阵

        一.游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏

        二.游戏时间:15~30分钟

        三、游戏人数:至少12人,越多越好。

        四、所需道具:

        1、每对参赛者一块蒙眼布。

        2、两根约10米长的绳子(30英尺)。

        3、一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的?地雷?。

        五、游戏目的:建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组充满活力。

        六、详细步骤:

        1.选一块宽阔平整的游戏场地。

        2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。

        3.让每个队员找一个搭档。

        4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。

        5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。

        6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。

        7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。

        团队活动游戏?盲人足球

        一.项目类型:团队协作型

        二.道具要求:1个足球(要用含气量不足的足球,这样每踢一下,球不会滚得太远)、蒙眼布。

        三.场地要求:空旷的大场地

        四.详细游戏步骤:

        1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。

        2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼睛的队员才可以踢球,他的搭档负责告诉他向什么方向走、做什么。?在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。

        五.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。

        团队活动游戏?穿越生死网

        一.项目类型:团队协作型

        二.道具要求:网绳

        三.场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过4米的树

        四.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到?高压网?就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了?生死网?。

        五.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。

        团队活动游戏?人椅

        一.游戏类型:团队游戏

        二.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。

        三.游戏规则和程序:

        1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;

        2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;

        3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;

        4、可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;

        儿童 在幼儿园上学,在平时幼儿教师需要带着小朋友做哪些游戏,娱乐一下呢?以下便是我为大家所带来的20个儿童幼儿园游戏,希望各位会喜欢!

       20个儿童幼儿园游戏

        1、捉尾巴

        玩法:幼儿两人一组,各自在后腰带上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的尾巴,同时你要保护自己的尾巴。抓到对方尾巴者为胜。(只能在圆圈内跑,抓到后快速回到老师处)提出要求后,与幼儿共同游戏。游戏结束后教师针对情况,及时表扬鼓励。

        2、帮熊伯伯运东西

        玩法:将幼儿分成三组,首先要走过一座独木桥,然后跳过房子,在小心的走过小路,最后拿起绳子,双脚踩绳向前跳过小河,运上东西后跳绳返回,放入小篮内,拍第二个小朋友的手,游戏以此进行,在规定的时间内运回最多的胜利。

        3、小树苗快快长

        玩法:幼儿分别拿着太阳、水珠、站在起点线上,家长戴着树苗头饰蹲在终点线上。游戏开始,幼儿读?我是水珠和太阳,能帮树苗快快长?之后向前跑,跑过场地的中间的曲线,到达终点的树苗的后面把手中的卡片举起,家长马上站立表示树苗长大了,以最快者为胜。

        4、勇敢小动物

        玩法:将幼儿分成人数相等的2路纵队,老师发令后,各队第1名幼儿蹬滑跑冰车钻过?山洞?、到达?浮桥?。上桥救起1个小动物,并带着小动物踩脚踏车原路返回,第2名幼儿再出发。在规定时间内比哪一队救到的小动物数量多为胜队。

        5、捕蛇

        玩法:一个小朋友尾长绳当蛇,其余的小朋友要争取踩住绳子?捕?到?蛇?,要是被绳子碰着了就算是被?蛇?咬了。

        6、赶小猪

        准备:钻圈9个、 羽毛球 拍3个、小皮球3个、折返标志3个

        玩法:将幼儿分成三组,于起跑线后作好准备。游戏开始,三名幼儿沿各自跑道起跑,沿途套圈三个,用羽毛球拍赶动皮球向前行进,至折返标志处返回至起点,以先返回者为胜。

        规则:1、套圈时,要求将圈从头套至脚下。2、赶小猪时,手不能碰球,球不能离拍。

        7、采果子

        准备:圈18个、长绳1根、筐6个、小皮球12个

        玩法:将幼儿分成三队,于起跑线后作好准备。游戏开始,每队排头的幼儿双脚跳过圆圈奔跑,俯身钻过由长绳拉成的障碍,跑至终点的筐中取一球沿途返回起点,将球放进筐中,第二名幼儿继续取球、放球,依次进行,先将全部球运回者为胜。

        规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、前一名幼儿取球返回放球入筐后,后一名幼儿方可进行。

        8、协作寻宝

        准备:大积木6块、小凳15个、小筐3个、

        玩法:每次游戏分成三组,每组由一名家长与一名幼儿组成,游戏开始幼儿用两块大积木分别搭桥,家长双脚踩在积木上,以过河的方式前进至小凳搭成的桥处,两人过完桥后,家长捡积木,幼儿跑至终点拿筐,将积木全部装进筐中,两人一起跑回起点,先到者为胜。

        规则:1、过河时家长必须踩在积木上前进,双脚不能着地;2、过桥时必须踩在凳子前进,脚不能着地;3、两人须同时返回

        9、采蘑菇

        准备:圈15个、环15个、长条积木3块

        玩法:三名幼儿于起跑线准备,游戏开始,双脚跳圈沿途捡拾5个环,行进至积木处将环套进积木,跑回起点,先返回者为胜。

        规则:1、跳圈时脚不能碰圈。2、捡环时环不能掉在地上。

        10、运西瓜

        准备:塑料棍2根、皮球2个、筐2个

        玩法:幼儿分成两大组,两人组合抬筐站于起跑线,游戏开始,每组排头一对装球跑出至终点处再返回,将筐交于下一对幼儿继续进行,先完成者为胜。

        11、探宝

        准备:长条凳3根、 篮球 3个、大圈3个

        玩法:一名家长与幼儿于起跑线处准备,游戏开始,幼儿上独木桥,家长牵其手协助过桥,跑至山洞(大圈)处,两人前后跨钻山洞,幼儿取过篮球交于家长,家长拍球跑,幼儿紧随其后跑回起点,两人必须同时到达,先到者为胜。

        规则:1、幼儿过桥时脚不能着地。2、跨钻山洞不能碰圈。3、返回时两人必须同时到达。

        12、冲出火海

        儿歌:楼房里、起大火,火焰熊熊烟雾多。小朋友、别慌张,动动脑筋冲出来。

        玩法:火灾警报响起,幼儿念儿歌,念完后,排头第一个小朋友将毛巾放进桶里?弄湿?,将水桶翻倒?淋湿全身,一手用毛巾捂住鼻子,低下身体先绕跑过 ?浓烟区?、钻爬过 ?火区?、然后横躺在?沙地? 滚动将身上的?火苗?熄灭,最后跑到?电话亭?拨?119?报警。后面的小朋友依次进行。

        13、滚轮胎搭房子

        玩法:幼儿分成两组,每名幼儿手持一个轮胎,教师发出指令,排头幼儿开始滚轮胎,到达目的地时把轮胎放好,按原路返回拍第二名幼儿的手。第二名幼儿接着滚轮胎,到达目的地把轮胎搭好返回拍第三名幼儿的手,直至全部完成 ,最后评出搭的最快的一组和房子搭的最好的一组。分别发给奖牌。

        14、给娃娃打领结

        玩法:幼儿分成人数相等的四队,各队第一名幼儿手拿领结站在起点线后,游戏开始,教师指令,各队第一名幼儿迅速向前跑,给娃娃系好领结后跑回起跑线,并拍第二个幼儿的手,跑去给娃娃系领带,哪队幼儿先系完跑回起跑线,哪队就胜利。

        15、捉尾巴

        玩法:准备彩绳若干条,在场地上画出四散跑的范围。幼儿两人一对,各自在后腰上系上彩绳当尾巴。游戏开始,四散跑开,每一对幼儿要想办法捉对方的?尾巴?,同时要保护好自己的?尾巴?,抓到对方?尾巴?为胜。

        16、彩绳跳

        玩法:每人一根一米长的短绳,两手拉紧绳子的两端,双脚踩在绳子的中间部位,两手拉紧绳子,双脚用力向前跳。

        17、小猴摘桃

        玩法:幼儿分四队站在起跑线后,游戏开始,教师发出信号,各队第一个幼儿向前跑去,两手两膝着地爬过山洞,跑到横竿下,双脚向上跳起摘一个桃子,转身直接跑回,将桃子放进小篮拍第二个幼儿的手,站到队尾,依次进行,最后以先摘完桃子的队为胜。

        18、猫捉老鼠

        玩法:今天来了一只特别爱吃偷水果的小老鼠,(有老师带头饰扮演)小朋友们就是它爱吃的水果宝贝,小老鼠一个个点小朋友的头一边大声用英语说出水果的名称,若干个后老鼠指定一个小朋友做猫,并大声念出?cat?后马上就跑,而被指定为猫的小朋友就要起身去抓他,如果在老鼠跑回原位前仍未捉到,就要由他来当老鼠进行游戏,如果老鼠在回位置前被捉到游戏就要继续进行。

        19、移动的墙

        玩法:1.快跑?汽车启动、加油门,加速开得快(移动第一次);慢跑?汽车减速开得慢(移动地第两次);下蹲跑?汽车下坡(移动第三次);起踵跑 ?汽车上坡(移动第四次)幼儿行进跑的过程配上相应的音乐,增强游戏的气氛;2.移动第一次后,将隐藏在每个停靠站的喜洋洋,以游戏的口吻坐上每辆公共汽车,贴在每一队排头小朋友的身上。

        20、渔夫 捕鱼

        玩法:先指定一幼儿为渔夫,教师带幼儿念儿歌《鱼儿游呀游》,当教师回答到?X人来变幼儿游?时,幼儿根据回答中的人数迅速合作,即兴由一幼儿当鱼头,后面的幼儿一一用绳子套住前面一幼儿的腰,两手拿住绳子的末端跟着?鱼头?游。待幼儿随机组合完毕,此时渔夫可去抓任意一条鱼的?鱼头?,当?鱼头?被抓住或?鱼身?散掉就算被捕住,当鱼被逼离出海面,即到沙滩也算被捕住。以最后剩下的一队为优胜队,可由优胜队的幼儿推选出一幼儿当?渔夫?,游戏重新开始。

        附儿歌:鱼儿游呀游

        师:小小鱼儿游呀游,在哪游?

        幼:在这游。几人来变鱼儿游?

        师:X(一般为2?5人)人来变鱼儿游。

        儿童幼儿园游戏的特点

        一、游戏的内容的特点

        小班儿童的游戏,在很多地方还跟婴儿的游戏差不多,游戏的主题更多是反映一些日常生活的事,一般总是摹仿大人的一些动作。当然,小班儿童已经开始不满足于单纯动作的重复,而是力图赋予这些动作以一定的意义。例如,小班儿童已不像婴儿那样只是把匙子放在布娃娃的嘴上,简单地重复喂的动作,而且还力图做出妈妈的样子。

        在中班儿童的游戏中,经常出现大人的一些劳动和生活内容,例如,反映大人的劳动和家庭生活的?过家家?等游戏。

        大班儿童的游戏内容更加丰富、更加复杂。在大班儿童的游戏中,已经可以经常看到反映社会生活、关系的游戏,例如,?公共食堂?、?医院?等游戏。

        举个例子:小班儿童在作?医院?的游戏时,总是满足于一些医疗用具如听诊器、注射器、镊子等等的运用。而中班儿童则把?护士?和?病人?的关系作为?医生?活动的主要内容。到了大班,开始出现?医生?对?病人?的无微不至的关怀等等。

        二、 从游戏的形式看

        小班儿童的游戏在很大程度上,受周围事物如玩具、材料等的直接支配。比如,小班儿童当拿起橡皮管(听诊器)的时候,就说?我是大夫?,只是在听诊器这个游戏材料的直接刺激下,儿童才体会着?医生?这个角色的活动,如果没有听诊器,那儿童常常不可能扮演?医生?这个角色。而且,小班儿童在游戏中发生纠纷,也往往是由于争夺玩具或游戏材料而产生的。

        中班儿童的游戏,情况就不一样了。中班儿童在进行游戏的时候,一般都能从分配角色开始,这就是说,儿童对自己的游戏活动已经有了初步的计划性。他们已经不像小班儿童那样,只对游戏用具感兴趣,而是力图进一步理解和表现自己所扮演的角色的意义和任务。例如,作?开火车?游戏的时候,不是只满足于摇摇手里的红族,或?鸣鸣?地学火车叫,而是力图体现开火车过程中各种人物活动的关系。游戏中的纠纷也常常发生在角色的分配上。

        大班儿童的游戏,有了更大的变化。大班儿童开始能事先计算自己的游戏,商量分配游戏的角色。而且,也能更多地理解和坚持游戏的规则。在游戏中如果发生争执,一般都能用游戏规则来解决问题。这时游戏中的纠纷常常是由于执行游戏规则而引起的。

        三、其他特点

        小班儿童很容易受外界事物的影响,兴趣常常转变,在大多数情况下,对同一个游戏,往往只能玩几分钟或最多十几分钟;中班儿童可以持续做一种游戏达40~5O分钟;大班儿童往往在好几天内连续做一种有兴趣的游戏。

       好了,今天关于“全部游戏的大全”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“全部游戏的大全”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。