1.连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

2.幻塔冷热对流玩法攻略分享

3.幻塔配装思路分享武器搭配伤害排行一览

4.幻塔重磅拳阵玩法攻略分享

幻塔核心玩法_幻塔怎么玩

幻塔委派调研是新出的一个玩法,其中游戏中玩家需要根据整个活动的规则去将所有的调研材料进行提交,完成之后将会生成更多的反应名,最终即可获得SR源器碎片等各种奖励,很多福利都能获取,大家可以在游戏中轻松一试。

幻塔委派调研玩法内容详情幻塔委派调研攻略大全

1:完成前面阶段之后才能继续后面的工作,比如,我们必须先完成数据重构的前三个阶段才能继续机械回收,完成机械回收全部阶段才能做最后一个遗迹研究的;

2:同时委托是没有时间限制的,只要你有材料就可以进行委托的,同时一共有三个级别的委托任务,b和a只能做一次,奖励也只能拿到一次,其他的s级别可以不限次数的做;

3:遗落数据块,机械核心,遗落文献可以通过活动兑换或者商城购买获得的,然后能量激活充剂,每天赠送你五个,上限二十个,也能通过墨金进行购买的;

4:最后就是其他的一些材料了,可以在无序深渊中获得,暂时还没有开放获得的途径的。

幻塔委派调研玩法其实很有趣,玩家在游戏中可以感受到各种材料的碰撞,以及各种的材料反应,在见证过合成之后即可获得相应奖励,同时还有能量激活充剂在线免费赠送环节哟。

连续霸榜多天,幻塔的成功并不是偶然

幻塔爬塔是挑战旧日幻象,是一层一层挑战,主要奖励有墨晶和装备的强化及突破材料。

幻塔旧日幻象是爬塔玩法,也就是玩家需要持续作战,在武器的选择方面尽量全面,避免某些boss的机制或者护盾不好打从而卡层数,比较推荐的是镰刀、冰弓和冰锤这样的搭配,自己使用起来也是非常不错的,玩家也可以根据自己有的武器进行参考,选择最合适且综合的武器的搭配。

幻塔旧日幻象爬塔打boss的时候需要叠buff,buff叠加满了之后再持续输出,boss如果原地不动就可以使用镰刀的连携技,如果boss快要被破盾了,我们就要留好充能准备爆发,等到护盾掉了之后再一起输出,避免自己充能和伤害的浪费,打得时候注意走位和技能就好了。

旧日幻象武器搭配

幻塔旧日幻象武器搭配为无限火力速切流,主要使用的武器是红莲刃和冰弓,意志选择红莲意志四件套,红莲意志两件套可以提升空中攻击或者对空攻击力的提升,并且可以重置二段跳,红莲意志四件套可以降低所有武器技能冷却时间,并且获得武器连携技的增伤,红莲意志的四件套属性就是这个玩法的核心。

幻塔冷热对流玩法攻略分享

测了一整年,《幻塔》终于公测了。

回想起一年来这款 游戏 经历的困难与挑战,或许用「负重前行,道阻且远」来形容会更为贴切。毕竟,目前市场已经有产品对用户率先进行了教育,《幻塔》想要在开放世界这一 游戏 类型里脱颖而出,是尤为困难的。

万事俱备,完美世界 游戏 的这款核心产品只需要等待一个合适的契机。而在几次上线时间的变更后,我们终于等到了这款产品的上线,首发登顶iOS免费榜、跻身畅销榜第6,次日更是直接冲入前三名。

这个结果对研发团队Hotta Studio来说功不唐捐,这款产品成功的原因是「事在人为」,离不开上线前后完美世界 游戏 对《幻塔》做出的各种品牌宣发,以及Hotta Studio坚持对产品进行持续迭代与优化。

上述两方面说起来简单,但实际无论是哪一方面,对《幻塔》这款在市场上无法用传统打法来做的产品,都会是极大的挑战。

从一开始,完美世界 游戏 在宣发上就选择了用品质说话。细化到每一步上来讲,比如12月11日官方发布了《幻塔》电子交响乐制作幕后的视频,详细介绍了《幻塔》 游戏 音乐与上海交响乐团合作的故事,以及音乐创作者们对乐曲的设计理念。

尽管《幻塔》不是第一款与交响乐团合作的手游,却也得到了玩家们的称赞,说明他们在向着「质量为王」的道路前行——这其实就是一种“良性竞争”。

在追求音乐品质的同时,《幻塔》也没有忘记自己作为一款「轻科幻」「废土」题材 游戏 的创作初心,与著名科幻报刊《科幻世界》展开联动。

《科幻世界》想必各位都不陌生,它是一本对中国科幻小说领域有着奠基价值的刊物,刘慈欣的代表作《三体》其中的第一卷 (地球往事) 便是在其上连载。而本次《科幻世界》12月刊的封面概念原画就来自《幻塔》,书中还附载了一篇关于《幻塔》世界观设定的特别采访。

在这篇名为「拯救,抑或毁灭——解密轻科幻开放世界《幻塔》」的采访中,幻塔世界观架构师G君讲述了团队对《幻塔》世界观设定议题的思考:

「我们想呈现给他们 (玩家) 一个危机暗藏,但又遍布生机的世界,世界的未知区域是遵循各自文明发展的轨迹进行架构,架构出末世背景下人类、 科技 、自然之间的微妙关系,然后把命运的抉择权交到拓荒者手里。」

细化到角色,那些经过机械改造成为武器的少女们——艾达之子的精英部队「赦免天使」,其中作为 游戏 重要角色的5号天使奈美西斯,关于她重新记起被舍弃和遗忘的过去,寻回曾经世界的故事,也将成为《幻塔》主线所要探讨的核心。

人性、记忆、抉择、归途,这种 情感 上的共鸣也是制作团队希望为玩家带来的内容。

官方在上线前也公布了一段有关奈美西斯的剧情,似乎在冥冥之中阐述了她的命运。

因此,与其说《幻塔》是通过品牌背书来精准定位自己的用户群体,我觉得更像是通过音乐和文字,向读者娓娓道来他们用心设计的世界与故事,毕竟好科幻作品往往都能引发人们对生命和这个世界的诸多思考,这也是《幻塔》希望通过 游戏 载体实现的目标。

《幻塔》对 游戏 品质的追求不仅展现在这些合作中,更是直观表现在 游戏 的四次测试里。譬如二测时画质的大幅度优化、三测四测拟态角色模型的全面焕新……不过我记得最清楚的,是制作团队为了更好的表现效果,前后为 游戏 中的重要角色莎莉做了近2次大刀阔斧的“改头换面”,最终让角色的形象更贴近她天真可爱的设定。

另一方面, 游戏 的捏脸系统也受到广大用户的认可。凭借自来水流量的传播,「幻塔捏脸」还登上了B站自然热搜。

这种如同自带 游戏 MOD的强大捏脸功能,快速引起了玩家圈层的反响。甚至原本对这款 游戏 并不了解的用户,也开始调侃式地说出那句话:“这下想不玩都不行啦。”

通过多维度展现《幻塔》的 游戏 内容,目标用户对产品的期待值开始攀升,泛用户由于大势感也开始迅速意识到了这款 游戏 。用 游戏 自身的品质作为宣发的资本,完美世界 游戏 的这一选择无论从过程还是结果来看,皆是水到渠成。

产品层面,这一年《幻塔》测了几次,大抵就大改了几次。整个过程肯定不容易,简单浏览他们做的几版头秃清单,多少可以感受到这种爆肝的氛围。

尽管这款 游戏 的优化幅度和迭代规模可能都已经是手游之最,但前阵子我们采访制作人KEE时,他对这件事的回复则非常谦虚:「我们付出的一点心血,只是一个 游戏 人、一群 游戏 人的本分。」

经过不断对原有事物进行推翻、突破与优化,《幻塔》的实际画面都有了高水平的飞跃,目前版本的画面呈现,甚至已经达到市场头部产品的技术标准,而未来幻塔也会持续优化下去。

画面够到了天花板,玩法也没落下。其中「源器」系统的设计非常有趣,这些功能道具不仅可以用在独立迷宫的解谜,还可以用于开放世界的 探索 。像是能够飞行的喷气背包、可以在水面上冲浪的喷漆滑板、可以隐身的量子披风等等,合计二十多种源器,大大丰富了玩家的可玩性。

这是一个亮眼的系统设计,值得玩家去捣鼓——当然,完美世界 游戏 未来应该也能围绕这个系统推出全新的道具玩法,或者做大量活动玩法的创新,比如现在 游戏 中就有的飞行比赛、滑板比赛等。

除了「源器」,《幻塔》还有一种核心玩法,就是在后两次测试中加入了玩家呼声很高的「拟态」玩法:通过卡池抽取特别武器,玩家的角色可以幻化为特定角色,并获得能力与加成。

「拟态」玩法的核心在于将最有吸引力的「稀有武器」与「特殊角色」相结合,用抽卡的形式来抓住更多用户的需求,并寻求付费转化。这套玩法逻辑虽然无法和主流二次元厨力抽卡相媲美,但对于一款主打多人在线的网游来说,却已经领先了一大步。

顺便一提,这次的抽卡动画也根据玩家的反馈做了修改。

总的来说,得益于研发团队Hotta Studio持续不断的迭代,《幻塔》能够为玩家带来更惊艳的画面冲击感。但更为重要的是,作为一款开放世界ARPG,它将目前市面上的几种难以结合的玩法形式,通过开放世界来巧妙地融汇在一起:多人在线、角色卡池、功能道具,充分发挥了这一题材下的优势,这是史无前例的,也是其在市场竞争的最大优势。

自去年第一款开放世界手游上线以来,尽管开放世界这条赛道潜力初现,但其可容纳产品宽度还是个未知数。当《幻塔》作为第二款产品出现,它的表现与成绩,想必也会给正在这个领域前行的后来者一些参考。

首先,《幻塔》有多人同屏世界的设定,为 游戏 赋予了社交属性。它具备一些基本优势,比如 游戏 内丰富的社交互动,多样的玩法和可长久持续的内容更新。

这些社交内容上的优势,能满足一些社交用户的需求,让 游戏 的传播效果呈现一种指数上升的趋势,在很长一段时间里拥有极强的生命力。

还有一点,《幻塔》在玩家最看重的付费点上也极具竞争力。 游戏 并未沿用传统MMO那样复杂的付费体系,而是走了二次元角色养成付费的路子,以月卡为主,重点放在卡池系统,更容易让用户接受。

且《幻塔》的卡池系统降低了稀有武器的获取门槛,没有过分深挖抽卡机制,这让实际 游戏 的氪金正反馈强了不少,即便放在二次元产品里也拥有足够的竞争力。

写到这里,就不难理解《幻塔》深受用户欢迎的原因。因为它正是完美世界 游戏 用自己最擅长的领域,以开放世界玩法做出的一款在细分赛道内没有竞争对手,在赛道外围又极具扩张能力的手游。

最后我想用KEE接受我们采访时说的一句话,来为这篇文章做结尾:

「希望我们尝试的这条路,能给行业带来小小的改变;也希望我们的“献祭”头发,可以换来用户的喜欢。」

上线的成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

成绩只是《幻塔》的第一步,对于一款开放世界 游戏 来说,它未来走过的每个版本可能都会有更大的进步。我们不妨好好期待这款 游戏 后续的运营,到那个时候,再来评价也不迟。

幻塔配装思路分享武器搭配伤害排行一览

幻塔冷热对流是热浪与集会活动玩法之一,玩家需要分为两队进行对抗,击败场上的怪物守护水晶。下面为大家带来最新的幻塔冷热对流玩法攻略,不清楚的玩家可以参考一下。

幻塔冷热对流玩法攻略

1、冷热对流玩法中玩家分为冰火两队,需要击败传送门中刷新的怪物守护本方核心水晶。适合:组队/高战玩家,不推荐单人匹配挂机,组队的刷保底另算。

2、注意聚怪(比如蕾贝的兔子),与保护我方水晶,非组队不要挂机!

3、同时怪物每隔一段时间会进行强化,击败独角仙首领怪物会掉落不同元素属性的BUFF,注意根据自身的队伍属性进行捡取。

4、当一方水晶被击破后游戏结束,另一方获胜

幻塔重磅拳阵玩法攻略分享

幻塔武器装备搭配是游戏中提升队伍整体实力的关键,本作有哪些常用的强力武器?下面一起来看看幻塔配装思路分享 武器搭配伤害排行一览

很多人对离子刃这么弱有争议,昨晚就按照大家的意见做了测试。

结论就是:离子刃做得到的,冰弓也能做到、甚至做的更好。冰弓做的到的,离子刃做不到。

另外关于幻塔核心玩法是QTE这个说法,我想说幻塔确实有往这个方面考虑,但实际情况是目前高频攻击触发qte的搭配方案都太弱了(针对得就是离子刃和SR长枪)。远不如驻场武器(月轮、弓、离子刃)+双刀+破防武器来的强。

连携技伤害天花板应该是双刀,文本描述没错的话,离子刃连携一般只有躲地火和雷电追踪箭的时候用,离子刃连携免疫debuff5秒,还有一种使用情况是双刀连携期间打出连携,拿来补伤害蹭那60%结算输出。我排除不稳定因素,不用幻时,这时候手法是离子刃打连携→灾厄连携破盾→裸切离子刃打连携→无盾双刀连携有盾灾厄连携,然后后两步循环了。

离子刃2星开始不衰减,随着星级升高到5星这个趋势,各武器功能会固定,灾厄稳定占破防位了,双刀主伤害副增益,离子刃基本锁死增益了,重伤和5星特效完美契合其他武器连携,弓锁死输出位,对标双刀的,因为弓的buff太独了,武器栏buff是6米增伤(弓自身输出一般都在6米内。。。),利箭Ⅱbuff也是只对当前武器生效

幻塔重磅拳阵是热浪与集会的全新小游戏之一,玩家可以扮演躲避者或操纵者,参与可以获得代币奖励。以下是幻塔重磅拳阵玩法攻略分享,大家一起来看看吧。

幻塔重磅拳阵玩法攻略分享

1、重磅拳阵分为躲避者和操纵者阵营,玩家将随机分配身份

2、躲避者包含多个,需要保持频繁移动,观察局势,利用地形,躲避来自四方的重拳出击

3、操纵者只有一名,要纵观全局,找好目标,推动拉杆,替身“MI-a”“欧拉欧拉”

4、参与活动获得热浪铸币,可在活动商店兑换遗落文献、机械核心、遗落数据块、赤核、能量晶尘、时空晶钻等道具,还有钴蓝时装-芯白直感、夏日主题装饰等