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5.dota卡尔技能表,谢谢

6.dota中,旧版召唤师技能表

7.魔兽争霸RPG元素魔法之战召唤的所有技能

DOTA召唤师技能表_召唤师技能表

召唤兽强化,等级:10

契约召唤:赫德尔,等级:10

精神融合,等级:1

鞭挞,等级:30

强化 - 鞭挞,等级:3

精灵召唤:亚德炎,等级:5

精灵召唤:冰奈斯,等级:5

精灵召唤:瑟冥特克,等级:5

精灵召唤:雷沃斯,等级:5

召唤兽跟随,等级:1

召唤兽净化,等级:10

契约召唤:桑德尔,等级: 22

魔力印记,等级:21

精灵召唤:亡魂默克尔,等级:21

精灵召唤:极光格雷林,等级:21

精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:21

精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:21

契约召唤:路易丝,等级:18

精灵召唤:伊伽贝拉,等级:16

召唤兽狂化,等级:1

强化 - 魔力印记,等级:3

精灵召唤:瑟利斯特,等级:3

精灵召唤:希德,等级:3

契约召唤:愤怒的桑德尔 ,等级:1

我是这么加的 ~~~ 希望采纳

求召唤师卡尔的技能表(包括配的技能)

在此仅发表个人见解。首先,电刃在这个版本比较强,而且越早出越好,这些都是对的。但是电刃更适合没有清兵能力的英雄出,而寒冰却有着很好的W的清兵能力,所以我不推荐寒冰出电刃。

其次,寒冰在裸符文天赋的情况下,基础攻击只有49点,位居全联盟最末。而攻速则有着超强的基础属性,和超高的成长性。有此可见,迅速提升寒冰的攻击力才是首要之急。(ps.在此也指出,电刃是不加攻击力的,对寒冰很不利)因此,我认为寒冰的第一大件应为无尽之刃,而且无尽之刃,随后跟进幻影之舞的暴击流打法,很符合寒冰射手为后期ADC这一定义,使英雄的carry能力要优于先出饮血剑。

再次,我很赞同楼主之后的出装。最后的轻语,补饮血剑。而最后一个格子,我建议出一个保命装备,如守护天使(复活甲),或狂徒铠甲,或女妖面纱,或水银弯刀。当然,如果为了暴力,也可以再出一把饮血剑,或者一个幻影之舞。

最后,提几个小点。本人比较喜欢出三速鞋(应该叫轻盈之靴吧),来增强寒冰的风筝能力,而不出攻速鞋,仅个人认为0.15的攻速加成并无太大作用 ; 另一点,在憋无尽之刃的时候回复能力十分有限,可以先出一把吸血鬼权杖,或者两把多兰之剑,用来过度。

我想说的就这么多,希望楼主喜欢。

如果还有问题可以一起探讨,本人手握爪机,随时恭候。

还有召唤师技能的问题啊。这个刚才粗心了,没注意到,现在补上。

召唤师技能方面,闪现可以穿墙,可以瞬间位移,可以说是首选,十分推荐。

治疗,有效弥补寒冰脆的缺点,比较推荐。

净化,在紧要关头被对面控制时,可以解开控制,从容脱身,适合应对控制较多的对手。但释放时机需要把握,而且不抵挡任何伤害。所以并不推荐新手使用。

幽灵疾步,由于寒冰射手有着超强的加速能力,所以寒冰射手并不需要如此大量的移动速度提升,来追杀或者逃跑,所以不是很推荐。(而且幻影之舞也增加移动速度,所以寒冰并不缺乏移动速度)

引燃,对于身为持续输出的寒冰来说,为了增加爆发能力的引燃实在是一无是处。

综上所述,我推荐楼主优先选择闪现+治疗。

想起来个事,最后一个大件出破败王者之刃吧。切肉很好用,虽然被削弱了,但还是很不错的。

dota召唤师

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 0/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

《非人学园》有哪些召唤师技能 召唤师技能全部介绍

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华暴风雪之心。 凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

基本属性

初始生命值:511

初始魔法值:286

攻击力:44-50

射程:600

初始护甲:2

攻击速度:快

初始移动速度:280

主要属性:智力

力量:19+1.4

敏捷:20+1.9

智力:22+2.5

主要技能

冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

等级 1 每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。(3点/秒生命回复速度)

等级 2 每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度。(6点/秒生命回复速度)

等级 3 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度。(9点/秒生命回复速度)

等级 4 每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度。(12点/秒生命回复速度)

等级 5 每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度。(15点/秒生命回复速度)

等级 6 每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度。(18点/秒生命回复速度)

等级 7 每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度。(21点/秒生命回复速度)

雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)

第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!

注:括号内为三次施放的累计数值。

第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

元素召唤 快捷键:R

将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

冷却时间:30/30/15/5秒

魔法消耗:20/40/60/80点

等级 1 - 最多保留一个新的技能,魔法消耗点20点,施法间隔22秒。

等级 2 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点40点,施法间隔17秒。

等级 3 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点60点,施法间隔12秒。

等级 4 - 最多保留二个新的技能,魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔2级,你即拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

急速冷却[QQQ] 快捷键:Y

召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结并打断技能,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

冷却时间:20秒

魔法消耗:100

连招顺序:QQQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法或者TP。

和自己的+速(WWE-R-Z)配合可以增强很大威力。

寒冰之墙[QQE] 快捷键:G

在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

连招顺序:QQE+R

冷却时间:25秒

魔法消耗:175

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

一个极好的团控/限制技能,减速的效果后期十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

注意:此技能为非指向性,冰墙是出现在卡尔的面对方向100码,宽度1200码左右。所以使用前请确认卡尔的朝向。

此技能的作用范围不是很宽,但是左右方向长度非常长。所以当某人绕坡卡视野时可以当机立断的放下冰墙来尝试拦截他。

幽灵漫步[QQW] 快捷键:V

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

持续时间:100秒

冷却时间:60秒

魔法消耗:200

无视魔法免疫

连招顺序:QQW+R

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-20%/22%/24%/28%/32%/36%/40%

尴尬的魔耗,但却是前期的有效生存手段之一。使用局限性很大,一般如果有人来特意GANK你肯定是会带真眼和宝石和粉之类,靠这个逃生意义不大,但快速的切换技能使用还是必须的,也许靠着对地图的理解 利用阴影甩开了真视使自己有一线生机也未尝不可。前期要想保证自己的生存还是要靠假眼和龟塔。粉是最大的克星,真眼还有可能因为视野范围的原因甩掉。野外逃生技能之一,没眼的前提下。

在冰等级略高切对方有眼的情况下,可以开一下 减敌人速度 然后破隐身逃跑。实际上在中后期这技能减速效果的实用性甚至大于冰墙。

注意:隐形状态碰撞体积为0,辉耀、等离子外壳可正确触发效果。但我不认为卡尔可以出辉耀烧人玩...而且对手在你数次

逃脱/限制后肯定是会出眼来限制你的。

灵动迅捷[WWE] 快捷键:Z

召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,根据火元素等级提升30至90攻击力。持续8秒。

施法距离:650

冷却时间:20秒

魔法消耗:125

连招顺序:WWE+R

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

攻击提升(火元素等级):30/40/50/60/70/80/90

一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

注意:若给自己施放,那么别忘了把球改成3火来获得最大攻击力。

强袭飓风[WWQ] 快捷键:X

释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至400点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。

施法距离:2000

冷却时间:25秒

魔法消耗:150

连招顺序:WWQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 800/1050/1460/1870/2280/2690/3200

持续时间(冰元素)- 0.8/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.5秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/400

团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

主要使用在于战前的侦察,战斗中的打断限制,团战后的追杀狙击。施放简单,小小预判就可以了,老虎经验老道者能更好的释放。作为初期GANK技能可以先手释放,但要注意是否和队友技能,在GANK中不要把他做继续追击的技能,第一敌人在空中很安全,第二敌人的队友可能赶来,GANK要的是效率,多呆那么0。几秒 代价可能就是死亡。

注:此技能林肯法球抵抗无效。

电磁脉冲[WWW] 快捷键:C

召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,最多燃烧400点的魔法,并造成烧魔的一半的伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(雷元素):50 /75 /100/125/150/175/200

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

施法距离:600

冷却时间:40秒

魔法消耗:250

强力阵地战斗物品,克制肉和敏捷英雄的强力武器,更能有效的破坏对方阵型。施放方法往敌人群的几何中心偏向对方逃跑方向的地方施放。在前期还有压迫敌人离开经验区的妙用。作用范围大是他唯一的好处。此技能还可以在推塔时在塔后放一个,使敌人不太敢反补塔。

注:此技能能带来一段时间的视野,可以放在树林上方使敌人绕树林无效。

阳炎冲击[EEE] 快捷键:T

召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计100至475点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

冷却时间:60

魔法消耗:250

连招顺序:EEE+R

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):100/137/200/262/325/387/475

很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

此技能有时也可以起到在自己回到水泉时的收兵、压线的目的。可以在对方英雄专心补刀时用技能的边缘烧他。

熔炉精灵[EEQ] 快捷键:F

召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,护甲值为1至7,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为300至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

连招顺序:EEQ+R

冷却时间:70秒

魔法消耗:200

随元素等级提升变化数值如下:

射程(冰元素)- 300/400/500/600/700/800/900

生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

护甲(火元素)- 1/2/3/4/5/6/7

一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

施法距离:700

冷却时间:30秒

魔法消耗:200

具体伤害数值:一个英雄被7级火的陨石滚中2秒,那么他受到的伤害就是2X2X130+2X2X78=832

关于陨石对远程小兵的特殊机制:1级火元素的陨石就能对远程兵造成220的伤害,也就是说1级火的时候A两下一陨石可以带走一远兵,2级2下,3级1下,4级不用A就直接带走。

陨石有1.5-2S左右的施法延迟,也就是说它能配合一个锤子准确命中敌人。

对敌方英雄的有效杀伤,这个要有良好的经验预判,走个良好的位置施放,正面对着他可能逃跑的方向,最好还能达到同时清兵的效果。辅助B效果能提高!由于有一秒的延迟,所以这个技能要放的果断,把握机会一放就能获得良好的效果。还有打破阵型兼具清兵的效果。

注:陨石的滚动方向也是和你面对的方向一致的。而且陨石在落地时的砸地伤害范围略大于天火(EEE-R-T)

超震声波[QWE] 快捷键:B

召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

冷却时间:25秒

魔法消耗:200

连招顺序:QWE+R

(类似QOP痛苦女王的大招,越到后面范围越宽)

卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。唯一的缺点就是宽度略窄。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

注:被推送的目标推送方向是与波的形状相同,即呈弧状后退。

火雷是爆发兼备辅助DPS,火冰是持续输出PUSH兼备限制,雷冰就是委琐的团队小强卡尔。卡尔本质上是一个CARRY&PUSHER,要么FARM一定装备出来拯救世界,要么出辅助装备配合队友拯救世界。但就我个人认为不要出DPS装,因为卡尔本身技能的DPS就已经很卓越了,没必要靠装备继续弥补,FARM的装备要以控制生存为主!

DOTA召唤师怎么切换技能?

疾跑

闪现(两端位移,减速,伤害)>净化(免疫加减伤),虚弱(点控加阳痿),疾跑>点火(毕竟斩杀效果),狂暴(提升输出,但缺乏能完全用了所有属性的英雄,而且减cd对法师的影响不大),治疗(抬你一手)>惩戒(打野装备同经济比不如正常装备,后期无力的硬伤)

相比于之前版本,疾跑削弱了成长移速,获得了免疫减速状态,但同比类型绝对是削弱,毕竟从60%变成了35%,减速免疫聊胜于无。

治疗

治疗直接取消了lv3,没有较大改动(这次写上了加速时间,口头表扬一次QWQ)

闪现

闪现取消了技能伤害和减速效果,无法一头撞死人了,但这个技能依旧很强,两段位移。

点燃

点火提高了伤害,这次有一个明显的划过的痕迹,八级后抬高了技能输出,附加斩杀效果。点火是范围伤害,八级前无法作用于其他单位

虚弱

从点控变成了单纯的减少输出,地位小幅下降。更重要的是,前期没有减少输出,无法对法师构成威胁。后期的50%减伤可圈可点,但已经不像之前的一样强势了。

惩戒

惩戒的提升比较明显,增加了恢复效果,增加了单点眩晕,移除了减速,相当于获得了一个冷却短的控制,三分之一个点火伤害,整体来讲已经很强了,弥补了先前惩戒后期无用的地位。

狂暴

首先先说一句,这个增幅设计超模了,再说为什么。狂暴的效果完美填补了虚弱的效果,极大提高攻速,攻击力,本身存在考量性。五秒的20%冷却仍带有思考:这东西到底有什么用。建议提高持续时间,减少增加量。

净化

减伤,免控。八级前比较差,八级后成长抬高。

dota卡尔技能表,谢谢

灵动迅捷[WWW] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。

施法距离:650

连招顺序:WWW+R

随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级):40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

急速冷却[QQQ] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

施法距离:1000

连招顺序:QQQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

强袭飓风[WWQ] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

施法距离:2000

连招顺序:WWQ+R

随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 0/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲[WWE] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

施法距离:600

连招顺序:WWE+R

随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

幽灵漫步[QQW]

召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

持续时间:100秒

无视魔法免疫

连招顺序:QQW+R

随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

超震声波[QWE] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

施法距离:1000

连招顺序:QWE+R

浑沌陨石[EEW] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

施法距离:700

连招顺序:EEW+R

随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

熔炉精灵[EEQ] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。

在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

连招顺序:EEQ+R

寒冰之墙[QQE] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

连招顺序:QQE+R

随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

阳炎冲击[EEE] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

施法距离:全地图

连招顺序:EEE+R

随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450 望采纳

dota中,旧版召唤师技能表

附上图一张

滚动时间更长。 超震声波 (B) 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后 推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 技能组合:QWE+R? 施法距离:1000? 冷却时间:40秒? 魔法消耗:200点 随元素等级提升变化数值如下: 伤害(火元素)- 40/80/120/160/200/240/280 推送时间(冰元素)- 0.25/0.5/0.75/1.0/1.25/1.5/1.75秒? 丧失攻击(雷元素)- 1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒 这个技能也是被增加了CD时间 40秒 导致要释放的很小心? 推波的三个作用:1.伤害 2.静默(不能攻击) 3.推送 1.伤害比较小 但注意施法距离 1000 所以远距离 是可以的 这个技能往往是为了让陨石伤害更强 注意陨石的落地 和推波的方向是时机? 不要D马上B 应该D了 缓一下 B 那样子伤害才是最高的 2.静默4秒不能攻击 很强大 团战时如果能放到3个人 效果非凡 尽可能多命中几个人? 是关键 3.推送 这个除了和陨石配合 还可以把人推进冰墙 控制住 (需要跳刀)G 之后 找位子把人推进去 效果不错? 强袭飓风 (X) 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到800至3200的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落 迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,最多造成400点伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.8至2.5秒。? 技能组合:WWQ+R? 施法距离:2000? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:150点 随元素等级提升变化数值如下: 作用距离(雷元素)- 800/1200/1600/2000/2400/2800/3200? 持续时间(冰元素)- 0.8/1.1/1.4/1.7/2.0/2.3/2.5秒 伤害(雷元素与冰元素)-? 190/207.5/225/242.5/260/277.5/295/312.5/330/347.5/365/382.5/400? 好技能 不过前期效果较差 伤害一般 但滞空太短了? 12级4冰2雷的时候 距离1200 滞空1.7秒 可以用来留人 团战之前,可以考虑用来开视野,效果很好,后期1个3200距离的吹风,提供的视野可不是盖的 400的aoe 也比较可观 常见combo 就是 X + C接磁暴 有一定效果? X+C+ G+D 应该是一个很强大的连招了 X+T这个在远距离追杀时,如果命中,算好时间和COCO 的X+E 基本同理 命中魔伤875…… 技巧:X 可以驱散BR和SV的大招(SV开了大招被吹起来几秒后就不流弊了) 熔炉精灵 (F) 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,生命值为400至900,护甲值为2至8,攻击力为38至83。根据冰元素[Q]的等级,射程为400至900,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒。 这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,5秒内最多叠加10次。 在冰元素[Q]和火元素[E]同时达到四级及以上后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 技能组合:EEQ+R? 冷却时间:30秒 魔法消耗:75点 精灵护甲(火元素):3/3/4/5/6/7/8 精灵持续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒? 精灵魔法值(冰元素):150/150/200/250/300/350/400? 精灵射程(冰元素):500/500/500/600/700/800/900? 精灵生命值(火元素):500/500/500/600/700/800/900? 精灵攻击力(火元素):47/47/47/56/65/74/83 这是一个中前期技能。双火人曾经很火的流派,减甲很强大,可以让对手护甲变红? 61时候,9级速双火人 可以使卡尔速度崛起 不过67里面火人被削弱,射程和冰元素相关,以前是由火元素决定的? 以前是加火,就能让火人更猛,现在需要两个都注重? 600的射程,和900的射程,差别很大的(900无伤打泉水?) 技巧:1.自己离线之后 控制火人补兵 如果你很懒 请让火人点远程兵 保证你能收一个? 2.火人提供视野 以四级冰计算 两个火人的提供两个60S的移动视野 很划算? 这里有个扇形站位法 就是火人的站位 要分散开 站在卡尔左右两侧 提供视野? 对面有屠夫 就当做肉盾 3.火人可以破 牛这一类英雄的跳刀 双火人点牛头 还是很伤的 甚至可以迫使对面放技能 4.圣殿对小火人有很大帮助 5.推塔时 火人绕后 吸引小兵 或 抗塔 效果很好 6.多操作,火人攻击间隔大 可以打完马上走一下 hit & run 这个常常关系到能不能把血量耗到一个天火的值 注意少送火人的经验? 冰墙 (G) 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成最多每秒42点的伤害,并降低最多80%的移动速度 技能组合:QQE+R? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:175点 减速效果无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 减速效果(冰元素)- 20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%? 减速持续时间(冰元素)- 3/4.5/6/7.5/9/10.5/12? 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42? 没削弱之前Bug技能? 释放的难度也是bug…… 全dota 还有比他更难放的限制技能吗?好像没有了吧…… 现在削弱了,以前4级就80%减速,现在只有50% 如果队友可以先手,卡尔可以判断距离,直接把敌人冰在冰墙里面,然后冰墙是在卡尔身前300 -400的距离产生的 释放技巧: 1.斜位释放 就是冰墙是大概900左右的长度 以卡尔为中心斜位释放可以罩住一些人的逃生之路 2.常说的跳刀冰墙 切V 或者切V 冰墙 跳刀出来 (我很少用) 3.对面近战多 团战时 在树林狭窄地带 可以直接在战场中放一个 有时候 能有不错的限制效果 4.逃生时 放一个。。。。? 注意:冰墙无视魔免! 电磁脉冲 (C) 召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。? 技能组合:WWW+R 施法距离:600? 冷却时间:25秒? 魔法消耗:125点? 无视魔法免疫 英雄攻击 魔法伤害 随元素等级提升变化数值如下: 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒? 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400? 用好较难,非常需要队友配合 前期冰火路线雷元素等级低,结果爆的很慢,别人都走开了 如果对面很多弱智英雄,然后 你又悲剧的没走中 你可以试着用用 如果队友有控制那效果还可以的说 释放要点就是2级雷慎用 3级雷的时候 你才比较赚 最好效果是4级雷以后,但是冰火路线毕竟有利有弊,但后期这个技能也是神技之一,XCT是很好的单杀方法 技巧: 1. 趁对面要上来补兵的时候 你往他身后回撤的路上,算好距离放一个,增加命中率? 他要是往前跑那请你A他,AAA,还是赚的 2.在树林里面放,可以利用视野阴影,他们看不到,然后范围里的还是烧魔的(700 可是不小的)? 3.如果对面有人出刷新 牛 大树 潮汐 之类,强烈建议多加雷 这一类英雄 刷新之后的魔耗 很苛刻 一个烧模 就可以让己方 避免被刷新大? 这个技能绝对是克制刷新大的 利器! 4.又是一个无视魔免,剧情情况 吹风 吹起时 (包括风杖+X) 还有小那家的大招? 幽灵漫步 (V) 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位20%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。? 技能组合:QQW+R? 冷却时间:60秒? 魔法消耗:200点? 持续时间:100秒? 无视魔法免疫 随元素等级提升变化数值如下: 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)- 20%/23.3%/26.6%/30%/33.3%/36.6%/40% 这个技能不需要太多解释,逃跑的时候切换,要手速,要保证自己大招的cd,要自己的魔量够,还要希望对面不买粉…… 对于一个合格的卡尔而言起码的要求是:必要时能瞬间切V 减速效果又是无视魔免 不过实战中这个技能都是用来逃生,减速效果有点鸡肋? 注意:自己隐身后,不要只顾逃跑,如果有队友来了,要注意反杀的机会 阳炎冲击 (T) 技能组合:EEE+R 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):100/175/250/325/400/450/475 注意:主火的卡尔天火伤害很高,1.7秒的预判要做好,另外,天火在对线期打断对面药膏非常不错 灵动迅捷 (Z) 技能组合:WWE+R 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续9秒。施法距离:650。 连招顺序:WWE R 施法间隔15秒。? 随元素等级提升变化数值如下: 攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%? 提升伤害(火元素):30/40/50/60/70/80/90 注意:迅捷灵动是火雷流物理打法卡尔的主要技能,由于耗蓝低,CD短,火雷流卡尔 对线时不停地使用迅捷灵动,无论在补刀还是对点上都具备压倒性优势。所以物理打法的卡尔经常会配合疯脸或者支配甚至是大炮等装备进行输出,也往往会考虑先 锋盾甚至是BKB等装备来提高生存能力。可以说以迅捷灵动作为核心技能的火雷流卡尔比较极端,高伤害,高风险。

魔兽争霸RPG元素魔法之战召唤的所有技能

冰球 冰球 冰球 - 呼唤冰冻之径

创造一道冰冻之径,并且对所有经过冰冻之径的敌人造成缓速。对施法者的盟军以及英雄无效。

持续时间 1.25/2.5/3.75/5/6.25/7.5/8.75/10 秒,施法距离 250/300/350/400/450/500/550/600,对应冰球的等级。

花费Mana 200, CD 30 秒.

(用法和老牛的沟壑相同,不过简单的多了.拿来围杀,逃命时非常好用)

冰球 冰球 电球 - 呼唤传送门

对个单位施展一道充满威力的取代法术。造成对应电球的等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的伤害?掏挝煌瑫r被立即的传送到你的位置?┓ň嚯x对应冰球的等级 350/400/450/500/550/600/650/700。

花费Mana 350, CD 30 秒

(imba的技能.不管是什么时候,冰系凯尔combo必备)

冰球 冰球 火球 - 呼唤冰霜新星

对敌方单位喷出一道冰霜,造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 伤害?瑫r造成对应冰球的等级 37.5/75/112.5/150/187.5/225/262.5/300 的范围影响伤害,并且造成缓速三秒。

花费Mana 150, CD 15 秒.

(短CD,短耗魔,超高的伤害,超BT的附加状态.让我说个不爱你的理由.冰系凯尔imba技之一)

冰球 电球 冰球 - 呼唤背叛

对敌方单位施展一道黑魔法,使该单位的盟军攻击他,并把他当作敌人。对应冰球的等级持续 1.5/3/4.5/6/7.5/9/10.5/12 秒。

花费Mana 200, CD 20 秒.

(阵地战时可以起到一定程度的混乱场面作用..但用处不大)

冰球 电球 电球 - 呼唤龙卷风暴

招换一道龙卷风来释放出一场浩劫,并且对在一段长距离内的敌人造成伤害。对应冰球的等级在250/500/750/1000/1250/1500/1750/2000 的距离之下造成 125/175/225/275/325/375/425/475 伤害。

花费Mana 250, CD 25 秒.

(主要是用来追杀和清兵.8级2000的距离非常imba)

冰球 电球 火球 - 呼唤自然力漂浮

让你能够在空中漂浮,同时处在无敌的状态。持续时间对应冰∽○球的等级从0.9秒到7.2秒。

花费Mana 100, CD 15 秒.

(比较有用的技能.团战时放完技能快死了.漂在空中吧...说不定这一漂.对面就走了,但也可能对面全奸你方然后在下面排着队等着杀你...感觉有点象骨头王....)

冰球 火球 冰球 - 呼唤能量讯息

施展一道能够增强或是减弱一个单位对物理伤害抵抗性的魔法。对应冰球的等级增加友方单位的装甲或减弱敌方单位的装甲 1/2/3/4/5/6/7/8 点装甲,持续25秒。

花费Mana 200, CD 30秒.

(因为凯尔本身其他技能过于强悍.这个技能就显得过于鸡肋了些.不过暴力凯尔用他单P效果不错)

冰球 火球 电球 - 呼唤隐形灵气(被动)

使在凯尔身边对应冰球的等级 150/170/190/210/230/250/270/290 范围内的友军隐形。

(鸡肋技能,除了偶尔能拿来救红血逃命的盟友外几乎没用..因为最重要的一点是凯尔自己不能隐)

冰球 火球 火球 - 呼唤焰之?#92;罩

在友方单位上施展一个屏障,减少对应冰球等级 4/8/12/16/20/24/28/32% 的法术伤害,受到攻击时会产生对应火球等级 8/16/24/32/40/48/56/ 的火焰反击伤害,持续 40 秒。

花费Mana 250, CD 30秒.

(火系凯尔强悍标志性技能.能起非常有用的作用.用来farm的效果也比较理想)

电球 冰球 冰球 - 呼唤退魔击

投出一个会燃烧目标敌人单位的魔力的负面能源。燃烧消耗敌人对应电球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 的魔力,目标造成等同於被燃烧魔力数量的伤害。

花费Mana 100, CD 15秒.

(非常imba的压制技和combo技,对于冰系凯尔来说是使用率非常高的技能之一)

电球 冰球 电球 - 呼唤EMP

释放一颗EMP炸弹飞行数秒后爆炸,损耗爆发范围600内敌人的魔力100到800,对应冰球与电球的等级。

花费Mana 200, CD 30秒.

(鸡肋技...几乎没用过他.)

电球 冰球 火球 - 呼唤灵魂爆发

对一个敌人造成对应火球 75/150/225/300/375/450/525/600 的伤害,同时治愈呼唤者对应冰球等级 62.5/125/187.5/250/312.5/375/437.5/500 的血量,施法距离对应电球 400/448/496/544/592/0/688/736。

电球 电球 冰球 - 呼唤雷击传送

施放一道强力的能量爆发造成对应电球等级 70/140/210/280/350/420/490/560 的伤害,凯尔伴随著这些能量来到敌人身边。施法距离对应电球等级250/300/350/400/450/500/550/600。

花费Mana 250, CD 20秒.

(冰系凯尔combo技之一,非常imba.也是追杀必备技)

电球 电球 电球 - 呼唤冲击

放出会唤出一个能量弹的冲击能量环,在攻击每一个目标造成对应电球等级 40/80/120/160/200/240/280/320,范围 150/200/250/300/350/400/450/500 的伤害并消除所有的状态法术,。

花费Mana 200, CD 20 秒.

(团战时凯尔的combo技.消除所有特殊状态这一点非常BT.也是火系凯尔的王牌)

电球 电球 火球 - 呼唤秘法艺术(被动)

凯尔在魔法的艺术境界远高超於他的对手,他可以操弄咒法去减少它们对应电球等级10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80% 的伤害。

(拿句话来形容吧...魔免!加上自身魔抗非常无敌.不过一般是用在逃跑的时候...- -....很尴尬)

电球 火球 冰球 - 呼唤斥候

招唤出一个猫头鹰斥候用以侦察,它可以看到隐身的单位而且它刀枪不入。对应电球等级持续 25/30/35/40/45/50/55/60 秒,有著 200/300/400/500/600/700/800/900 范围的视野并且有 200/225/250/300/350/400/450/500 的速度。斥候在等级八时是隐形的。

花费Mana 150, CD 20 秒.

(鸡肋了点..有CD用这技能侦察不如买眼)

电球 火球 电球 - 呼唤能源球

召唤出一个在数秒后爆炸的能源球,造成对应电球等级 100/200/300/400/500/600/700/800 伤害於300范围内的单位。

花费Mana 250, CD 20 秒.

(火系凯尔乱七八糟combo技之一.也是团战备选技之一..不过有施放延迟...没群晕限制住很容易给躲开.不过如果配合迷团啊,大树啊.可能一套combo下来.他一炸开就是5杀..)

电球 火球 火球 - 呼唤闪电盾

在目标部队身上以电流形成一个护盾

对目标身旁的部队造成对应电球等级 10/20/30/40/50/60/70/80 的伤害,持续5/10/15/20/25/30/35/40 秒。

可以施展在所有的单位与建筑身上(不会有动画在天谴军的塔上,但仍有效果),会伤害到同盟单位

花费Mana 150, CD 20 秒.

(用来防守效果不错..平时给塔套一个..能收不少钱.暴力型凯尔套一个对面近战的基本可以无视了)

火球 冰球 冰球 - 呼唤混乱流星

招唤一个强力的流星去粉碎所有在它面前的敌人,流星滚动时会造成每秒对应火球等级 25/50/75/100/125/150/175/200 的伤害於正被它赶上的所有敌人,持续5秒,这个流星所走过的路径会持续燃烧5秒,每秒造成25的伤害。

花费Mana 200, CD 20 秒.

(动画效果超华丽.没见过的人一般会吓跑...)

火球 冰球 电球 - 呼唤疑惑

在凯尔身边对应火球等级 300/400/500/600/700/800/900/1000 的范围内,创造一个看起来像凯尔的虚拟幻影。幻影持续对应冰球等级 5/10/15/20/25/30/35/40 秒。幻影会受到对应电球等级 150%/140%/130%/120%/110%/100%/90%/80% 的伤害。幻影不能够攻击,但是当这个影子死亡之后,一个鬼魂会留在原地,持续原本的两倍时间。这个鬼魂能够提供视野并且扰乱敌人。

花费Mana 100, CD 15 秒.

(这个才是凯尔的王牌侦察技能..)

火球 冰球 火球 - 呼唤解除武装

夺去敌人攻击的能力,持续基於火球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 秒,500/600/700/800/900/1000/1100/1200 的施法距离。

花费Mana 200, CD 25 秒.

(imba...不管哪种类型的凯尔有他就象征着无敌..任对面装备再好.失去攻击能力8秒照样变废物.)

火球 电球 冰球 - 呼唤灵魂夺取者

猛烈的燃烧一个敌方单位,造成对应冰球等级 50/100/150/200/250/300/350/400 伤害?嗣胫?幔玛撤絾挝粚?艿搅硪徊▽?鹎虻燃?120/160/200/240/280/320/360/400 的伤害。并且增加呼唤者的跑速对应电球等级 5%/10%/15%/20%/25%/30%/35%/40% ,持续八秒。

花费Mana 300, CD 40 秒.

(很少用的上的强力nuke技..显的有点鸡肋.虽然效果不错.但是综合要求比较高.而且不管用在追杀还是combo上比他适合的技能多了去了...用来逃跑?,算了吧.8级电的凯尔速度都接近500了)

火球 电球 电球 - 呼唤火焰风暴

呼唤 2/4/6/8/10/12/14/16 个从天而降的火球环绕著凯尔。每一个火球会对在它下面的单位造成30的伤害,并且留下一个魔法火球。每一个魔法火球会对本身200范围内的单位造成每秒150的伤害。当火球消失时,会造成150的范围伤害。

花费Mana 250, CD 30 秒.

(备选技能...)

火球 电球 火球 - 呼唤焚化

连续性法术,在凯尔对应火球等级 40/80/120/160/200/240/280/320 的范围内招唤 2/4/6/8/10/12/14/16 波范围为 50/100/150/200/250/300/350/400 的火焰。每波造成75伤害。

花费Mana 200, CD 25 秒.

(王牌技能之一,用来打乱对方阵行...配合群晕的效果非常可观..不过总体效果比不上电火电能源球)

火球 火球 冰球 - 呼唤震撼冲击波

用震撼冲击波重击敌人,造成敌方对应火球等级 65/130/195/260/325/390/455/520 的伤害以及造成敌方 1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5 秒禁言。

花费Mana 350, CD 20 秒.

(火系限制技能,配合解除武装直接废掉一个人)

火球 火球 电球 - 呼唤地狱风暴

随机在凯尔的身边 200 范围内创造出对应电球等级 1/2/3/4/5/6/7/8 波猛烈的地狱风暴。每波地狱风暴会造成对应火球等级 30/37.5/45/52.5/60/67.5/75/82.5 的伤害?掷m2.67秒。

花费Mana 250, CD 20 秒

(火系凯尔超级王牌技能.......简单的说效果可比冰女的ult.而且逃跑时放一个..绝对没人敢追你...不用持续施法哦,有些人放了这个老呆呆的站在原地..)

火球 火球 火球 - 呼唤火焰箭

发射一道猛烈的火焰箭,造成对应火球等级 120/185/250/315/380/445/510/575 的伤害?┓ň嚯x 500。

花费Mana 200, CD 10 秒.

(火系凯尔超强力nuke技.前期用他ks效果非常理想啊,主要是短CD)

英雄简介 召唤师—卡尔Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。 暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4

可以学习冰,雷,火和元素召唤。

移动速度 280 射程 600

基础技能介绍冰

冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。

等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。

等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。

等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。

等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。 等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表

元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。

等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。

等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。

等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。

等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。 无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WWW (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)- 0/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:

释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素 [Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE (B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

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简单攻略,仅供菜鸟参考。

加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况 水 也好 雷也好 各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。