火罗刹刷图加点_火罗刹技能加点
1.求一个斗战神火系罗刹技能加点攻略
2.风色幻想3中的招式?
3.求斗战神冰罗刹技能加点
4.新仙剑客户端怎么加点?
5.斗战神罗刹刷图加点心得
职业: 鬼泣 等级: 60 总计SP: 3916 使用SP: 3915 波动 ----------------- 邪光斩 + 1 (连招需要,十分好用,建议都加一点,加多没用) 裂波斩 + 5 | 强制-裂波斩 + 1 (无论是PK刷图我都建议出强制,PK时XXX三下强制裂波斩,能将对手从地里抽起来,刷图,也强制,后期的怪会突然变霸体,我们也只有突然用这招破霸体) 上挑 + 10 | 强制-上挑 + 1 (曾经不知道,PK为什么要强制,直到遇见一体术鬼泣,他X一下在上挑的,为什么要这样呢,因为PK不同与刷图,浮空个几下后会很快掉下来,但X一下在上挑就没这情况发生,本人实践过的) 银光落刃 + 1 (各位鬼剑都加,至少一点,如果SB够,我绝对满,可惜不够,只好一点) 三段斩 + 1 (逃跑,追人,很好的技能,但鬼泣是魔法攻击型,这技能是物理型的伤害不高只要加一点就足够了,加多没用) 空中连斩 + 1 (我想只要是喜欢PK的都加,当然还要会用才行,至少我会用它无限连,除非出MISS,不然对手可就......不过刷图没用) 太刀精通 + 10 (本人喜欢用太刀,喜欢短剑就加短剑精通) 十字斩 + 1 (PK鬼几乎都加,连招用,刷图不推荐) 鬼斩 + 5 (刷图,我个人建议满,但是PK中只要5点就够了,由于打完后僵直时间太长,容易出破绽,我比较少用这招,刷图满绝对的好技能) 噬灵鬼斩 + 10 (PK满不用说,中了睡上6秒,想干啥随你便,刷图就前置好了,好技能) 月光斩 + 5 (我想鬼泣,因该很少有人加满这招的,不过满是什么样,我目前还不知道,但几乎没有鬼泣满这招,PK的好技能) 满月斩 + 1 (只要是鬼泣都加,除非不是鬼,或者是SB,我就不解释了) 残影之凯贾 + 10 (同上,我就不解释了) 暗月降临 + 5 (墓碑的前置,这技能没什么用主要是时间短,如果放弃墓碑的朋友这技能就别加了,有人会说我SB,墓碑怎么不加,但体术流,切实有不加的,) 刀魂之卡赞 + 5 (前置加5点,必加5点,刷图满) 侵蚀之普戾蒙 + 5 (前置加5点,必加5点,刷图满) 冰霜之萨亚 + 16 (刷图满,PK我也建议满,伤害又高,加前置只能骗骗人,高手根本不理会你的阵,冲进来打你但是,如果我阵满了,谁进来就别想出去了,只有冰冷的尸体) 瘟疫之罗刹 + 9 (哈,PK中这技能不比冰阵差,个人觉得好过冰阵,本来我也觉得没什么用,后来中过才知道,滋味不好受,打个例子,一个红眼穿一身时装,被紫鬼缠上后,用太刀的速度比巨剑还慢,另外会变瞎子10秒中,强大的技能) 鬼影步 + 9 (+10才满的,不过没SP点了,只有9了想满的朋友就从其他技能哪抽点SP出来) 死亡墓碑 + 1 (这技能PK中要是能多中几个,我绝对满,但和高手PK,真难中,再说我是体术流,不靠墓碑,刷图这技能满,绝对的) 鬼影闪 + 1 (如果是第一版本,我铁定满 ,不过现在这技能削弱了好多,我给你解释一下,比如加1点是1000攻,加满是1500功,你自己选择吧) 冥炎之卡洛 Lv 8 (不用说,PK刷图神技绝对满远逞近程都好用,伤害超高,PK配合后跳,发黑炎弹,甚至能无限连,当然要对手倒地后,) 后跳 + | 强制-后跳 + 1 (配合45大技的,出不出强制看个人喜欢,我觉得,加后跳了,干脆出强制吧) 跃翔 + 3 (配合45大技,加3点刚好20秒,和45大技的时间一样) 远古记忆 + 10 (多加150智力绝对暴力) 魔法暴击 + 10 (剩余的SB全加这了,如果你不喜欢,就选远古或魔暴,其中一个加满,留SP加其他技能) 受身蹲伏 + 1 (PK的好技能,满就1点只要10SP加,被红眼的45大技能打到第一下后,用之后喷出来的火都打不到我,当然时间一定要掌握好) 有些朋友说SP不够,其实够的,闪+1点墓碑+1点 ,照我说的全加都够,不过我这加点比较适合体术流的闪+1点比如有1000攻,+满闪1500,自己衡量一下加满值不值,墓碑吗,后期和高手打比较难砸到人,不过加满打中多几个伤害是很高的,我觉得远古或魔爆只选一个剩下的加墓碑都不错。 鬼泣对我来说就是神, 引用一位玩家说的话, (白手只是抵抗鬼神) (瞎子是惧怕鬼神) (红眼直接受鬼神控制) (我们鬼泣却是控制鬼神的)
..
求一个斗战神火系罗刹技能加点攻略
一般最好的加法公认的是
2体1.5耐力1.5魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加
PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!
但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T1.5N1.5M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
再给你介绍以下其他门派吧!
首先,将梦幻十二大门派简单分为:
物理门派:DT、STL(五庄)。
法术门派:LG、魔王、DF、PT。
封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。
辅助门派:化生。
其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:
天宫:解除并避免女儿的封法。
龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。
盘丝:解除并避免天宫的封法。
地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。
五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。
然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:
体质:影响气血,稍影响灵力。
魔力:影响魔法和灵力。
力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。
耐力:影响防御,微影响灵力。
敏捷:影响闪避和速度。
还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:
+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。
+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。
+5L,增加4—5最终攻击。
+5N,增加4—6防御。
+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。
最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:
月亮石+12防御,相当于+10点耐力。
玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。
太阳石+8伤害,相当于+10点力量。
光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。
舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。
Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。
一、物理门派:DT、STL(五庄):
DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。
STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。
五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。
二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:
LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。
魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。
DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。
PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。
三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:
女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!
FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。
PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。
TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。
五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。
四、辅助门派:化生寺:
不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。
很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。
这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)
所以还是支持1T3G1N的DT
风色幻想3中的招式?
第一.疾风卷4重天~精修点出法力和伤害~风不止出到双风就行~火的不要点自动~
第二.烈焰之墙6重~精修点出灼伤~烫伤和燃烧~长度看你自己喜欢不~我自己是点了~然后是点燃加成点到第一个30~伤害看你自己喜欢了~我是也点到第一个30的
第三.灼地连环一重天~精修只点点燃~点燃后配合别的技能用~~炎爆看着好看其实挺一般般~有爱好可以点出来
第4.自爆火灵随级满~精修全点~伤害有点就加~冷却时间点多了时间太短没必要你还有别的技能要放~建议只点到第一个30
第五.赤火法咒一般是随级满~精修最多只点第一个灼伤~会心L看你自己喜好~个人建议是点~火罗有会心才有高伤啊
第6.炙炎爆随级满~精修点点燃加成和残留~当然不喜欢也可以不点
第7.火灵法身看你自己喜欢点几重~精修点献J和个数~~别的看你自己喜欢~我自己还点了火之魂
第8.天火流星建议满~精修点点燃加成和移动速度~别的看你自己喜欢了
对了火罗刹放火墙是个技术活~要能烧到BOSS还得给风加成~
上边说的只是一个基础的加点~~~这样加点会有不少的多余的点数~可以根据自己的喜好和习惯加到你喜欢的技能和精修上边~
手打的好累~希望对你有用~我也玩的火罗^_^
求斗战神冰罗刹技能加点
什么意思?要是问技能加点的话,就这样
第1个西撒 共46点,单手剑修练5,力量提升5(:这样是因为有了力量只耗
1点RAP就可以使下一次攻击威力提高一倍:)骑术修练3,奔驰2,长枪修练5,回
旋连舞撃3,炽火弹5(:这样就可以习得阴阳了:)阴阳连袭10,雷神断影冲8。
第2个凯林 共41点,[打快点的字,我就不说喂什么了(喂草)],其实凯林
就应该这么加的,不用秘籍的话都知道,奇迹之拳4,圣护壁6,星耀之击10,神
圣鐡鎚10,凄煌光临弹10,苍天之拳1。
第3个蓝斯 共46点,单手剑修练6,双手剑修练5,体力修练5,狂暴化5,再
生5,大地崩裂剑5,轰天碎龙撃5,弑神断10。
第4个帕鲁玛 共43点,冥想修练5,灾炎5,红莲之翼10,火焰风暴10。还剩13
点,加到冥想修练5点,术法修练8。(:都知道这样加,一烧烧一片,一片一片
滴。##—·#·#·!#%#……%!·:)
第5个雪菈 共42点,一撃必杀1,拳技修练5,斗气掌5,龙额撃5,天地一撃
5,斗气爆发3,宿焰撃2,天翔凤舞撃5,重爆螺旋炼狱5,罗刹独舞5,
八相奥义·皆无1。
第6个九音 共45点,一撃必杀1,斗气掌5,爪修练10,喉轮落10,审判之鍊5
,鬼斜灭杀3,还剩11点随便加(:这个我要单独说明,这样加是因为Lv3的鬼斜
不需要斗气值便可发动,耗费精力少,威力还不错,加上我附上的武器防具,随
便都可以秒怪:要是加到10的话要130斗气才能发动。。- -0 还减N多斗气:)11
点加拳技修练5,龙额撃5,天地一撃1。
第7个幽弥 共46点,(:这个·¥#……%*—起先我眼拙,没看出来,[加的
疾箭风雨,其实也瞒强的,以自身为中心4格范围,杀伤力200~300不等,看怪实
力]但是猎鹰乱舞巨强!!!以自身为中心3格范围任选一点,以点做4格范围攻击
,巨强的100 Hit 伤害1000以上,我无语了~ 而且还无需斗气值。。。:) 集
中力修行10,爆弹1,魔兽捕捉10,驯兽修练5,猎鹰冲撃10,猎鹰乱舞10。
第8个希丝缇娜共41点,她的点数看你个人喜欢了,我觉得殒石爆撃不错是地属
性的,和幽弥猎鹰乱舞一样使用方法,伤害少点,现在挺管用,但是到了2章以后
好多怪都是属地的,要不就是会飞的,没什么问题基本上都是0伤害- -0 。
(:建议给武器合个光属和暗属的,这样打下去比较爽的^∪^ 其实应该合火属的
,但是很遗憾我没打出火元魂体。。:)大家自己常试一下哪个比较爽就加哪个。
裁之刃·散 属无的。以自身做范围的。不强,挺爽。
第9个爱斯玲 共41点,(爆裂弹轰撃超爽~ 可惜我又再次眼拙,又没看出来,
因为我看到耗费斗气值就没试,想想封魔结界弹,看图标不是很好- -0 就可能没
什么好看的,关键我是想害对手不能使用技能吗。。但是加起来点数太多,练级
慢还不爽,哎~ 害怪之心不可有啊。。要扁倒它们才是真理!!:)剩余的点数
自己看着加吧~希望帮得上你
新仙剑客户端怎么加点?
疾风卷1级? 点出 法力
烈炎之墙1级 点出 烫伤 1点点燃加成
寒冰冻1级 不点
冰爆10级(看自己的点 能加满最好加满)? 点出 范围 诅咒 火爆 伤害增强点满
赤火法咒(这个必须先点满? 罗刹就是靠会心的) 点出 灼伤 火炎护体 火焰吸收 会心率点满
凝冰法界(这个是飞升技能 就是冰罗的主输出技能 级别点满) 点出 伤害...看其他技能点完后有没有点剩 剩多少就点多少伤害? 现在等级不够可以先少点 后面一定要点满)
雨师9级(后面有点就点满 最低9级) 点出冰环 个数 伤害加成点满
冰封千里9级(这个就9级就够了 为了爆发)点出 冰痕
这个就是目前比较平民的冰罗加点 ....保证在2000攻击左右的打出5万+的秒伤
输出手法就是一般小怪用火爆? 先火墙再冰爆就行了...拉好群怪就先丢个冰封 接着丢凝冰法界 飞升后就靠这个技能输出? 雨师是丢一个就加15的伤害加成? 所以一般打怪有就丢出来就可以了....疾风卷的BUFF要注意一下 因为火爆的输出有法力上限的加成? 所以尽量保持30%满....有了冰封减了会心防御 法界打出的伤害是很可观的.....有狂爆牛跟刷新神将的时候就爆法咒再打出伤害...因为神将刷新会将法咒也一起刷新的...平时为了团队尽量不要爆法咒了....
后面升级的时候可以用经验跟绑银买技能点的? 技能跟精修点都可以买的...所以你主要是加4 5 6 7技能...精修有多的就点6的伤害....因为你现在等级的点我大概能判断你能加这么多 等你60经验多了跟绑银多了的时候? 你就可以根据刷图的情况加了? 我现在加的是火墙...后面点多可以把火墙的伤害点满了也有不差的输出? 我现在是3000冰罗? 我一般秒伤大概能最低到8.8万左右? 最高12万....因为冰罗主要价值就是在清怪跟冻BOSS? 所以你觉得我的点不可以也可以自己看情况考虑
打得有点多? 希望不嫌弃麻烦耐心看吧?
斗战神罗刹刷图加点心得
加筋骨
刚:血厚G高,能挨能打,杀气蓄储快.10级法宝可以补满血,单练很好,打BOSS主攻和拉怪最佳
罗刹:远程防守型力士,防御到50级后几乎都上700~800,打BOSS及拉怪较佳,其中后期会搬运BOSS
御剑:G高技能转速快的游侠职业,PK和担当输出很不错,而且技能也很帅,主要问题系血魔平均,血较少
奇门:之前被誉为冷职业,但从内测看来练奇门的不少,能补能召唤帮手,PK牛B,是个综合型职业,但组队一般忽略这样的职业
天君:无什么好说的,治疗牛,能净化,不过玩这样职业的要考虑清楚,因为天君的血防都是低等的,怀着医德救人之时也要注意保命,天君是组队的希望,必不可少,所以升级也很快
幽暝:次级医生,主补技能和天君的治疗符一样,负益技能较多,懂5秒单体封技.15秒群封,和一系列类似下毒的放魂技能,PK牛B,控魂后魔G魔F都高,也是组队中的必备
掌电:四字形容:升级机械.类似一部组队中顶起大家升级的发电机,群技倒技都多,就是血极少,吃魔吃到呕
控火:能自补,G十分不错,技能华丽,血魔平均,属于组队中的次要打手..
以上职业作为本次问题的参考.
有幸参加了这次核心体验测试,谢谢官方给这次机会哦。
下面我为大家解析下罗刹的全部技能吧。
技能解析:
技能是分层次来学习领悟的,每5级一个层次,技能可以自由组合,下面你们就会明白了。
每个技能都有各自的特殊效果,只有达到要求了就可以使用被动技能点去激活这个效果。
第一层1级
需要主动技能点:1
真君火,玄冰珠,银蛇连疆,风旋刃
第二层5级
需要主动技能点:2
炙炎阵,寒冰甲,幽雷盾,御风行
第三层10级
需要主动技能点:3
烈焰之墙,千里流寒,八风荡魂,灵念法界
第四层15级
需要主动技能点:4
赤焰法咒,灵气化血,冰瀑满天,凌虚盾
第五层20级
需要主动技能点:6
寒雾凝尘,烈风破,奔雷法刃
第六层25级
需要主动技能点:7
火灵法身,风灵法身,雷神法身
第七层30级
需要主动技能点:8
灵冰法界,龙卷天罡,天枢雷眼
第八层40级
需要主动技能点:11
轰天决-落,轰天决-噬,轰天决-爆
目前练级的话,基本组合依我自己的看法是:
风旋刃被动技能击杀回蓝点满
炙炎阵点满被动也满
灵气化血点满被动也满
其他技能全部不点。因为你也没那么多的被动点去点其他技能了。
这样的话 一个罗刹可以 不用蓝 无限的烧怪了。嘿嘿。千万要找怪密集的地方,刷新快的地方。
这套技能是我们自己目前练级最快的。嘿嘿。有更好的推荐,可以发上来,大家交流交流下。
目前刷副本的话:基本组合依我自己的看法是:
电系罗刹:
1层:银蛇连缰点满+被动技能点满。
2层:幽雷盾能点就点,被动也要满。
3层:灵念法界1点 为了前置被动技能
4层:灵虚渡 1点 为了前置被动技能
5层:电母法身 3点 被动技能:连锁闪电,电之魂
6层:天枢雷眼 2点 被动技能:双,爆破
7层:轰天决-爆 满 被动技能:感电 其他有多的再点
以上基本上就是电系罗刹刷图的技能。也是罗刹刷图最给力的一套技能了适合公测以后不能洗点了使用
风系罗刹:
1层:风旋刃 点满 被动除了 距离加成 不点外,其他的全点。因为 距离加成 核心测试的时候出现了BUG
2层:御风行 点满 增加团队移动速度,还有自己的回避
3层:八风震荡 1点 为了前置被动技能
4层:灵气化血 点满 被动技能有多的话可以点,因为这个技能回蓝,吃药还加成。
5层:烈风破 3点 被动技能出了 风嗜 就可以了 本来是神技,结果被和谐了
6层:风婆法身 3点 被动技能出 失明,风之魂.
7层:龙卷天罡 3点 风系加成 点满就OK了 或者 也可以点 天枢雷眼 可以增加轰天决-噬 存在的时间效果
8层:轰天决-噬 满 聚怪效果贼好的啊,被动技能也点满 。
冰系罗刹:
1层:玄冰珠 可以点,也可以不点。
2层:寒冰甲 4层 或者 点满 被动技能 点满
3层:千里流寒 1点 或者 点满 被动技能 冰环冻结 必须点 冻结加成 可点可不点。
4层:冰瀑满天 点满 被动技能 点满
5层:寒雾凝尘 点满 被动技能 点满
6层:不学 或者点多 可以学习 烈焰之墙 配合 寒雾凝尘 伤害效果贼好
7层:灵冰洁界 4点 被动技能 冰系加成 和 免伤
8层:轰天决-噬 1点就够了。
以上基本上就是 冰系罗刹的刷图加点。
火系罗刹:由于没玩过,嘿嘿,我自己随便猜猜加点
1层:真君火 点满 被动 点满
2层:可以不点。
3层:烈焰之墙 点满 被动技能点满 刷图很好用的
4层:赤焰法咒 3点 被动技能 灼燃,助燃
5层:可以不点。 也可以点 寒雾凝尘 点满 被动技能点满
6层:火灵法身。 被动技能 点满
7层:可以不点。要点的话:可以点 天枢雷眼
8层:轰天决-噬。 或者你也可以不点。
基本上就是这样的,火系罗刹。
上面几个专系的。你们都不想学,那没事,下面是混合系。
1层:不点
2层:不点
3层:烈焰之墙 点满 被动技能满
4层:冰瀑满天 点满 被动技能满
5层:寒雾凝尘 点满 被动技能满
6层:不点
7层:天枢雷眼 2点 被动技能 双和爆破
8层:轰天决-噬 点满 被动技能点满
这样的加点目前只适合可以无限洗点的核心测试,嘿嘿,这个加点斩妖我打出了1900W的总伤害。哈哈哈
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。