wow武僧幻化_wow武僧
1.WOW武僧用什么天赋练级?
2.WOW武僧什么种族好?
3.wow6.2风行武僧PVP怎么打
4.wow武僧的玄牛雕像有什么用
5.魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
6.WOW新手玩武僧和萨满哪个好?
7.wow5.0的武僧是穿什么甲拿什么武器的
WOW武僧学什么专业技能
工程带一个吧,休息PVP和PVE都不错,练起来也不是太难,如果配合挖矿很省钱。赚钱考虑采集了(PVP和PVE收益低),剥皮、采矿、采草其实还有裁缝,刷布什么的不必其他赚钱慢,而且收益高,还有坐骑,PVP的网也不错。剩下的炼金、铭文也不错,好练。附魔是万金油,三修全需附魔武僧?。最后三个珠宝(想对好练)、锻造、制皮,不是很推荐,即使武僧穿皮甲,因为不太好练,一般个体户很难靠这个赚到抚,收益跟前面的还差不多。
楼主自己选吧,希望采纳
魔兽世界熊猫人武僧学什么专业
可以学一个采集专业的来赚钱,么有钱做什么都不方便嘛,鉴于是当T,采矿会好一点,有几千血的加成。(不缺钱的可以无视)
锻造可以比别人多两个插槽,2个宝石好像400多属,记不太清。不过练起来花的金会比较多。
珠宝可以有3个高属性的宝石,估计能比别人多个200属性。练上去花的金还可以。
工程的话打FB不建议使用,万一染料泄漏什么就不好玩了,喜欢战场的可以尝试,竞技场不能用。花钱和锻造相当,但是对挖矿采草的人有更多的收益。
其他的专业个人觉得不怎么适合T,也可以去多玩上面看看,说不定有字级感兴趣的。
玩游戏不一定要强求适合的,专业什么次要的,玩的开心就好。
武僧练什么专业比较好
剥皮制皮一条线,专业按P键,切到专业在你专业旁边有一个能点的,自己就可以遗忘
武僧学个什么专业技能比较好
认真努力学的话 学什么技术也是可以的 自己比较爱喜欢什么啊?其实相对来说厨师烹饪现在还是比较热门一些 就业比较容易一些的 民以食为天嘛 厨师到哪里都是吃香的 不用担心失业。
魔兽世界里武僧用什么专业技能好
个人建议炼金+工程。理由是,除了全身的附魔以外,你额外可以重叠炼金合剂免费320属性附魔和工程附魔。都浮合适pvp和pve。
采矿(加点耐力)采药(回点血,你都奶僧了根本不需要这些。)的都是赚钱的,没啥用,铭文也是赚钱的,对pvp和pve没直接的关系。
熊猫人武僧学什么专业
裁缝 草药提供急速 工程提供附魔属性 制皮提供爆击加成适合风行武僧
采矿提供耐力加成 适合酿酒武僧
至于铭文 附魔对PVE也各有提升 不过用途不大
武僧学什么专业好
现在我国汽车行业中汽修技术人才十分短缺,学习汽修技术的发展前景还是非常好的。
熊猫人武僧。踏风。选什么专业好?
最佳是工程+锻造
工程因为有爆发.所以从DPS角度来看不论是pve还是pvp都具有较强的通用性.
选择锻造的原因更加简单
因为锻造是多2个插槽.那么宝石的收益会非常大.
而绝大部分情况下2点最优副属性都是大于1点主属性的。(例如2点暴击大于1敏捷)
故而推荐锻造+工程.作为PVE最佳专业.
如果是战场\野外\PVE
那么推荐你工程+锻造
工程的小爆发不论是PVP还是PVE都很有用.并且经常打战场还有一个火箭腰带.
而锻造在目前5.4这种副属性较好的版本中能够提供更好的副属性选择.
并且在PVP场合选择0PVP韧性或者0PVP强度都是非常不错的选择.
而其他专业(除裁缝和采集专业)大部分情况都是只能提供你主属性(力量/耐力/智力/敏捷)这类
style公会-robkael为您解答。
wow熊猫人武僧学什么专业好?
这版本最好的专业是锻造加工程
工程除了手套FB可以提升DPS之外
还可以有火箭靴 滑翔机等等非常实用的工具
还可以制作飞天魔像等坐骑赚钱
锻造可以给护腕和手套多打一个插槽
在这个纯副属性宝石大于纯主属性宝石的年代
多两个插槽要比其他专业多2个宝石的主属性 效果强很多
还可以制作553等级的装备赚钱
另外如果是打DPS的话 不选择锻造选择裁缝也是一个挺好的专业
裁缝的披风FM 可以提升很大的爆发性DPS
虽然不可控是个缺点 但是FB的话用处也很大
还可以制作帝王背包 或者553等级的装备赚钱
个人建议不是DPS 就选锻造工程
是DPS就选裁缝工程
魔兽世界 6.2.4 武僧 什么专业
刚开始玩的话可以考虑剥皮+制皮
欢乐系就学采矿+工程
如果你有号会工程了,建议不要再学这个,7.0很多工程做的东西会转为玩具。
已满级的
喜欢刷副本的话满级后上边制造的装备基本会慢慢替换掉。个人建议炼金+附魔(注:要金币)
PK的话炼金+工程(注:要金币)
WOW武僧用什么天赋练级?
熊猫人之谜版本,天赋树焕然一新,和以前的模式已经不一样了,现在15、30、45、60、75、90级才会开启对应的天赋层,天赋层开启后,可以从三个天赋里选择一个。看似简化了许多,我们不用在一大堆的天赋里徘徊不定了~进入正题,接着看看武僧天赋加点。首先介绍练级加点吧
武僧风行专精是DPS,酿酒专精则是T,一般练级都是用DPS天赋,不过武僧比较特殊,有人推荐使用坦克天赋来练级,也就是酿酒专精。
理由是酿酒武僧有很好的AOE技能,并且作为坦克,血厚防御高,还能保证自己不死。排随机本也快。各种理由。那么就来推荐一下酿酒(坦克)专精练级的天赋加点:
15级:势如破竹:你每次使用滚地翻或真气突技能时,移动速度会提高25%,持续10秒,最多叠加2次
30级:禅意珠:在目标上方生成一颗禅意珠,为其治疗251点生命值,并在16秒内每2秒对目标周围10码范围内最近的敌人造成81点伤害。在同一时间内最多可召唤一颗禅意珠。
如果在禅意珠激活时再次施放该法术,则禅意珠会发生爆炸,对其周围10码范围内的所有目标造成287点伤害并治疗899点生命值
瞬发技能,消耗2真气,距离40码
45级:真气升腾:真气的最大值提高1点
60级:扫堂腿:你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。
瞬发技能,45秒冷却时间
75级:散魔功:受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者,持续6秒。
瞬发技能,1.5分钟冷却时间
90级:碧玉疾风:你召唤一阵龙卷风行进至你面前30码处,对其行进路线上的所有目标造成5035点自然伤害,并使你的神鹤引项踢造成的伤害提高30%,持续8秒
酒仙:施放时造成酒醒入定的效果
织雾:你的神鹤引项踢的效果提高50%,持续12秒。
瞬发技能,消耗2真气,30秒冷却时间
WOW武僧什么种族好?
1、天赋一层:
这一层与7.0相似,一般选择比较省键位的猛虎之眼。
2、第二层:
动如脱兔:使翻地滚冷却时间减少5秒,使用次数增加1次。
真气突:向前突一段距离,增加百分之30移动速度持续10秒,可叠加两层。
迅如猛虎:使一名友方玩家增加百分之70移动速度,并解除定身,诱捕持续6秒。
3、第三层:
光明之酿:使铁骨酒和活血酒减少3秒CD,增加一次使用次数。
喷火:由7.0橙装演变而来,猛虎掌有25%几率重置火焰之息。
玄牛酒:立即恢复满能量,满酒层数,冷却时间2分钟。
4、第四层:
猛虎扫尾:使扫堂腿冷却减少10秒,范围增加2码。
玄牛雕像:召唤玄牛雕像对30码内敌人产生威胁,对雕像使用嘲讽可以直接嘲讽雕像所有人持续15分钟。
平心之环:进入环内的敌人将被推出环外,持续5秒。
5、第五层:
闪避身法:橙装效果演变,醉拳的持续时间延长3秒。
金疮药:立即恢复百分之15生命,可使用两次,30秒充能。
躯不坏:10秒内减少受到伤害20%,受到伤害越高减伤效果越高,最多50%,2分钟冷却。
6、第六层:
特别快递:每当使用铁骨酒或活血酒时,扔出一个酒桶,3秒后对目标8码内敌人造成伤害并减速50%,持续15秒。
碧玉疾风:在7.2秒内对自身8码范围敌人造成XXXX点伤害。
玄牛砮皂:召唤一个雕像持续45秒,雕像嘲讽你的主要目标,还会释放范围伤害,3分钟冷却。
7、第七层:
坚定不屈:醉拳化解伤害效果增加8%,根据醉拳等级最多提升15%急速。
金钟罩:将醉拳即将化解的XXXXX伤害改为防止此伤害/
幻灭:幻灭猛击强化下一个技能:猛虎掌伤害提高100%;火焰之息冷却缩短3秒;醉酿投使酒类技能额外减少2秒CD;铁骨酒暂停化解伤害,持续3秒。
wow6.2风行武僧PVP怎么打
武僧(英文名Monk)是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当时熊猫人因为被统治者剥夺了武器而专注于练习运用真气进行徒手战斗。后来熊猫人武僧将这些武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。
武僧有三个专精,分别为酒仙(坦克)专精,踏风(近战输出)专精,织雾(治疗)专精。
其中,酒仙武僧能够将部分伤害吸收转化为收到持续性伤害,在副本中比较受欢迎,踏风武僧和织雾武僧也因特点突出收到人们喜欢,但是,武僧是所有职业中,人口比例最低的职业。
武僧的可选种族为有
联盟:德莱尼,矮人,侏儒,人类,暗夜精灵;
部落:血精灵,兽人,牛头人,巨魔,亡灵;
中立:熊猫人。
喜欢正宗选熊猫人;喜欢pvp,联盟选人类,人类多一个徽章,部落选血精灵和兽人,沉默和减少昏迷时间非常有用;喜欢pve的话,熊猫人是个不错的选择。
wow是魔兽世界(World of Warcraft)的简称。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
wow武僧的玄牛雕像有什么用
一、基础技能篇
现在几乎11职业全部都是依靠消耗资源来制造伤害和恢复,武僧也一样,武僧需要通过获取一种叫“气”的资源来打伤害,而武僧想要获取气现在只有4个技能可以(5.0是4个,碎玉闪电现在不给气了):
1、贯日击(常规45能量)
2、移花接木(常规15秒CD治疗一定生命值)
3、真气酒(天赋:现在CD是1分钟,一共两层,一分钟一层,根据精通给予不等的虎眼酒层数,一层两气,喝的时候建议把气打关,或者留一气,德拉诺专长现在使武僧能有5气了,升腾天赋6气)
4、神鹤引项踢:很酷炫的技能,也很耗能,没CD,是武僧唯一一个范围性的AOE技能。(抓贼神器,如果同时踢中3个目标就会给你1个气,在PVP中你别指望它攒气。)
了解“攒气”后,就要知道武僧用这个气用来干嘛:
1、猛虎掌(消耗1气给你20秒无视目标百分30护甲加成的BUFF,打板甲职业一定要保持,个人建议你全程保持,有的时候会触发被动的免费猛虎刷新一下就好了。已经方便多了,以前打一下才减百分10,所以要打三下)
2、旭日东升踢(原爆发技能,现辅助技能,消耗2气,附带武僧版致死效果,就是说被旭日踢一脚,接下来一定时间内你受武僧技能的伤害效果提高,6秒CD,卡CD使用!)
3、幻灭踢(消耗2气,无CD,常规耗气的伤害技能。幻灭踢这个技能在你正面踢对方会为你回一点血,背面踢对面会给你一个负伤DBUFF,插了小雕文不管正面背面都有负伤DBUFF,当然这个雕文现在没人插,因为大家都不用幻灭踢了,为什么?下面你就知道了)。
4、风暴打击(100级天赋第一个,3气45秒CD的旋风无敌斩,再发动的时候免疫一切控制,又帅又厉害,但是对面不傻,除非在你有硬控的基础上,对面又没办法解,你把它踢出来,哇,那你会发现这个伤害真的很爆炸,可是,这个前提基础在PVP当中是很难控制的,更重要的是它还需要3气,而且不给虎眼酒,所以没什么卵用)。
5、真气破(100级天赋第二层,取代幻灭踢,是目前风行PVP的主流选择,和幻灭踢不同的是不管你1气2气3气4气,你都能使用它,它还是远程自然伤害技能,什么是自然伤害技能?就是说它是个无视护甲减伤的魔法伤害技能,真气破根据气数的不等造成不同效果的伤害,3气伤害最佳,并且还给虎眼酒,4气则是变成范围AOE技能,同时给目标一个DBUFF,虽然4气破伤害不是最高,但是持续伤害不能忽视,是目前风行武僧唯一高效攒酒兼顾制造伤害的唯一手段,推荐。)
6、怒雷破:(风行武僧目前除风暴打击外最高爆发技能,3气25秒CD,AOE群晕,伤害爆表,过去如果你目标一多,你怒雷破的质量会随着递减下降,6.0后改了,你的主目标受到怒雷破的全部伤害,其他目标会受到递减伤害,但是你也需要一个目标。)
莽原好驰骋,烽烟天边涌。无忧舛奇网游
魔兽世界踏风武僧全面指南攻略
wow武僧的玄牛雕像可以吸引怪物的仇恨,但是这个仇恨是固定在一个数值的,玩家不断的攻击怪物会导致仇恨值一直上涨,等到玩家仇恨值超过玄牛雕像的时候,怪物就不会再继续攻击雕像而是去攻击玩家了。
下图是关于玄牛雕像的技能说明。
从上图可以看到玄牛雕像的用法,并不是说雕像自己会嘲讽。当雕像的仇恨值过低的时候,武僧可以选中雕像,对着雕像施放嚎镇八方技能,那么雕像就会使用玄牛睥睨技能嘲讽怪物了。操作如下:
1、施放出一个玄牛雕像。
2、将玄牛雕像选取为目标。
3、以雕像为目标施放嚎镇八方。
4、玩家施放嚎镇八方后,雕像承受了嚎镇八方技能,就等于接到命令,转而施放玄牛睥睨技能吸引附近怪物的仇恨。
WOW新手玩武僧和萨满哪个好?
在魔兽世界的体验中,很多玩家对踏风武僧这个职业还不是很了解,更别说踏风武僧技能、神器加点、输出手法和橙装了?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界踏风武僧全面指南攻略。
新版本的踏风是一个三资源的职业,理解技能CD对于我们重要性是DPS提升的关键一步。
大家都知道,旧版踏风被称为三资源职业,因为虎眼酒不是传统的简单爆发技能,需要通过我们使用技能来攒集,因此攒酒的过程会影响我们的输出选择,导致踏风上手比其他职业要困难一些。在新版本中,虎眼酒已经被风火雷电/凝神替代,变成了和传统爆发技能类似的可直接使用的技能。
那么踏风现在是否变成了跟盗贼一样的能量—真气双资源职业呢?
简单的说,只要你不选择,那么踏风就只有能量—真气两种资源,基本的输出模式也很简单:猛虎掌—幻灭踢交替使用,其他有cd的技能cd好了就释放。但是如果选择了,那么就不仅仅是能量和真气之间的转化了,我把第三种资源称为:cd类技能。就是指旭日踢(cd10秒),怒雷破(cd24秒),升龙霸(cd24秒),真气波(10秒)/真气爆裂(30秒),以及将来的风王打击(40秒)。(碧玉疾风虽然是cd类技能,但是和只能二选一,所以不列)
为什么把这些有cd的技能称为第三种资源呢?
我们都知道,踏风的基本循环要求是:不断档、真气不浪费、能量不溢出,wod以前的版本就是如此。而点了天赋之后,还要加上一条:保持天赋不断,从而使踏风的循环要求变得更为苛刻,一旦断掉循环,会损失非常大。基本技能中,猛虎掌和幻灭踢是死的技能,而我们可以用来做文章的,就是cd类技能,想要完美的满足:不断档、真气不浪费、能量不溢出、整场战斗保持100%覆盖率,如何安排cd类技能的使用至关重要——就像旧版如何安排技能以达到尽快攒酒一样,甚至更加重要。所以我把cd类技能称为天赋下踏风的第三种资源。
CD类技能对踏风最明显的作用是调整能量—真气系统的健康度。
比如前段时间讨论的很多的,真气处于高位时我们的选择,就是打出一个幻灭踢之后剩下4气(上限5气),手里没有任何cd类技能,那么只有秒断一个碎玉闪电或者踢一个鹤旋踢再打幻灭这两种选择了。然而这两种选择都有很大的弊端,碎玉闪电伤害为0浪费一个gcd,鹤旋踢消耗三气,伤害一般,性价比太低且有可能使后面的输出断档。
这种情况下我们的输出是很难受的,我把这种能量—真气状态称为不健康,而如果我们手里有cd类技能,那么就不需要去做让我们难受的操作,踢一个旭日,打一个怒雷,都可以让我们的真气从高位回到低位,使接下来的循环舒服。这也是我为什么把cd类技能称作第三种资源的原因。
但是等出现上述情况才想起手中没有cd类技能,那已经迟了。对cd类技能的使用的掌控,精髓就在于避免出现能量—真气系统不健康的情况。
举个简单的例子:
假设我们踢了一个幻灭踢后,手中有3气(真气上限为5),能量处于高位(80以上),cd类技能只有旭日踢冷却完毕,其他cd类技能都还有较长时间冷却,按照wod的习惯,一般会先打一个猛虎掌先消耗一部分气防止能量溢出,然后再踢旭日,回到3气,然后用幻灭踢消耗剩余的真气。但是在新版中,因为其他所有技能都在cd,我们接下来的操作打猛虎掌和幻灭踢这两个选择。而打猛虎掌和幻灭踢的顺序,会决定我们将在几个gcd之后到达(幻灭踢后4气)这种高位真气卡住的状态。以先踢旭日踢和先打猛虎掌为分支,会导致极大的差距。
踏风的三个主要CD技能,旭日,风领主,怒雷上,道理是一样的,假设三个技能同时可用,那么我们先使用什么呢?
如果不考虑技能DPET,那么应该是旭日/风领主-怒雷(旭日和风领主GCD相同)
如果你先使用怒雷,再使用旭日和风领主,那么延长了旭日和风领主一个怒雷引导时间的CD。
如果你先使用旭日,风领主,在使用怒雷,那么对比上面,是拖延了怒雷两个GCD的时间,来换取旭日和风领主的CD提前转好。
但是每个技能伤害并不相同,单位价值也不一样,所以我们需要引入DPET,来衡量这三个技能的实际收益。
简单来说:一个旭日910%AP伤害,0急速下10sCD,那么每当你在旭日可用时每拖延一秒,相当于损失了91%AP,也就是1/10个旭日我们将这个损失的伤害称为机会成本
假设我们只有旭日和怒雷这两个技能,一个10cCD,一个24sCD,在某一时点两者同时可用:
手法1:先使用旭日,使用怒雷,拖延了怒雷1sGCD
手法2:先使用怒雷再旭日,拖延旭日4sCD在经过24次这样的时点后,手法1会比手法2少一个怒雷,但多4*24/10=9.6个旭日,此时我们只要比较9.6个旭日和1个怒雷谁的伤害高就能明白哪个手法更优了
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
wow5.0的武僧是穿什么甲拿什么武器的
1.武僧,中国风,坦克 / 输出 / 治疗 兼具,以后可以随意选择位置,可以体验各种位置的乐趣,虽然武僧各方面都不突出,但是游戏嘛,第一个号还是可玩性比较高的好些。不知道贴主是否外貌协会?如果玩武僧,很多种族可选择,后期幻化还是那些有衣服架子的种族比较合适。武僧可以双蛋刀,以后能幻化了的话,那就帅了!皮甲更有很多好看的幻化,比如伪血牙+双蛋刀。
2.副本的话,不管多少人的,确实元素萨,也就是通常说的电萨输出高。
3.武僧治疗手法跟萨满完全不一样,是个可以攻击的治疗,PVP里奶僧是相当硬非常难打的职业,抓不住,打不死,非常灵活,而且还能多少DPS一下。
4.战场上奶僧不容易被抓住,灵活,存活高;竞技场也是奶僧的天下;插旗增强萨可以打武僧的踏风,但是打不过其他两系的武僧。
5.专业新手还是推荐双采集系的专业,比如:采矿,剥皮,采药的任意两个搭配,90级了再冲生产专业。
6.武僧T轻松单刷这些,萨满有点麻烦。
7.野外练级?武僧和萨满都可以奶职业来排随机副本,秒进,练级远比野外快很多。成就?武僧更合适,因为有T天赋,一些单人能做的成就武僧比较没有压力。
8.这俩需求量都差不多,真论需求职业的话,奶萨的刷团,武僧T某些特殊boss也很需求。
玩游戏还是选个自己喜欢的,就算暂时不是那么强,总有出头的一天,“一代补丁一代神”,这都是注定的,再说现在都打随机团了,什么需求不需求的无所谓,选个自己喜欢的吧!
魔兽世界的武僧职业,是穿皮甲的,武器可以装备的武器:拳套,单手斧,单手锤,单手剑,长柄武器,法杖。
武僧是《魔兽世界》第四部资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》新加入的职业,当熊猫人还臣服于魔古族统治的时候,是武僧们为潘达利亚黯淡的未来带来了些许希望。
由于被当时的统治者们剥夺了使用武器的权利,熊猫人们专注于练习运用真气进行徒手战斗。当起义反抗的时机成熟,训练有素的熊猫人们已经有足够的能力粉碎奴役的枷锁。
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
武僧是空手搏斗的大师,只会在施展强大的终结技时使用武器。武僧治疗者擅长协调世间万物,能使用先祖和灵魂的力量来治疗最严重的伤势。另外,没人能低估武僧酒仙的武艺,他们特制的佳酿加上难以预测的招式能够化解敌人来势汹汹的攻击。
扩展资料
武僧擅长徒手战斗,在与敌人作战时,他们并非只是依赖武器的力量。虽然有招有势的拳脚功夫令他们声名远扬,但武僧凌厉的攻击从不拘泥于招式。
许多武僧更倾向于运用看似跌跌撞撞的身法和醉醺醺的眼神将敌人的攻势化于无形,而他们的战友则在敌人被迷惑之际发起攻击。另外一些武僧则擅长召唤迷雾的神力,调节战友体内的能量,活血化瘀,治病救伤。
熊猫人武学大师将他们世代相传的远古武学秘密分享给了联盟与部落的年轻勇士。驾驭内心的力量,运用“真气”的能量,武僧能够充当战场上的任何角色:伤害、防御和治疗。
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