1.魔兽世界5.2盗贼敏锐pvp天赋,暗里藏刀还是暗影步?

2.魔兽世界盗贼pvp属性和手法还有装备如何选择搭配

3.4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

4.魔兽世界4.3盗贼PVP手法!?

5.pvp的话,敏锐贼好还是战斗贼好

6.WLK盗贼PVP什么天赋好

敏锐贼pvp天赋_敏锐贼pvp天赋选择

刺杀 (5 点)

5/5 恶意

战斗 (5 点)

5/5 双武器专精

敏锐 (51 点)

5/5 无情打击

3/3 欺诈高手

2/2 伺机而动

2/2 邪恶计谋

3/3 伪装

2/2 飘忽不定

3/3 锯齿利刃

3/3 先发制人

2/2 强化伏击

2/2 察觉

1/1 伺机待发

2/2 卑鄙

5/5 致命

1/1 预谋

3/3 装死

5/5 邪恶召唤

1/1 暗影步

5/5 暗影杀手

1/1 暗影之舞

说哪个版本的。

我给出的这个是国服版本的。

不过个人不怎么推荐你这个价副手武器伤害。

国服影舞贼大技是影舞,平时还是依靠背刺打人的。加副手武器伤害不如加刺杀天赋的加强背刺暴击30%与割裂伤害20%来的划算。

魔兽世界5.2盗贼敏锐pvp天赋,暗里藏刀还是暗影步?

PVE的敏锐一般是起手预谋、伏击、恢复、出血、背刺X3(尊严给你5星没问题)、割裂、背刺、挂上切割(2星左右)、五星剔骨刷新割裂(开了加敏捷和攻强饰品的话,请重上割裂,这样的割裂可以一直保持巅峰)、如果出了2T13的话,可以强隐、预谋、嫁祸(2T13效果是嫁祸之后,你的技能减少20%消耗)伏击、影舞、剔骨、伏击X2。(敏锐贼请保持恢复不断档,怪身上保持割裂,最好能把切割补上,但是敏锐不是战斗贼,武器伤害没那么高,你一般DPS上的都是背刺伤害第一,24秒补一次出血,这个很简单的)。PVE基本上就是这样的手法,我一场战斗下来感觉自己像弹钢琴的。。。

PVP,这个只能大概说下,PVP变化太多了。贼PVP在于一个字:“控!”单个战斗基本上你可以用上我这种打法。

我一般主手致伤毒,副手减速,投掷用麻痹。

打法系职业,我一般先预谋,挂上恢复(恢复能提供能量)起手用锁喉,优先用出血(插了雕文可以出一个流血效果),挂上割裂,一般法系最好找背。用背刺就行,不能背刺就出血。如果对方身上满星了没有逃命的技能,先用凿击。等自身能量恢复到了80%~90%的时候肾击,开影舞、用伏击,2~3个伏击后用剔骨。然后继续伏击。影舞消失了就背刺或者出血,星多就给目标挂上割裂,恢复全时挂,敏锐PK还是很简单的(除非面对高端的人,是需要掌握自身技能的)基本上就是出血和背刺然后剔骨或者肾击带走人的。凿击是一个很强的技能。4秒的控制,不过和闷棍递减。

打近战的话,如果对方是属于血多的那种,可以先用偷袭或者伏击起手,我这里举例一个伏击起手的,伏击完用一个出血(如果在后方用背刺在前方就用出血)然后再用一个背刺,然后立马绕到目标前方,凿击。等能量差不多了,立马一个肾击6秒晕(别告诉我盗贼尊严还没让你5星)。这个时候,你爆发的时刻来了,影舞伏击可以一直用到能量没。或者2个伏击一个剔骨。对方如果快醒来了就用一个致盲。(有星就刷新自身的恢复时间吧)潜行、偷袭起手,基本这个递减时间还可以打出一个出血和一个背刺。偷袭完了就给对方一个拆卸(除了小德)这个时间你又可以不怎么去伤害的打几个技能然后凿击控制。

这个是我的个人打法,如果楼主可以研究出自己的打法那么最好,因为能把自己好好利用的潜行者才是真正的盗贼。纯手动打字。

如果有帮助,望纳,谢谢。

魔兽世界盗贼pvp属性和手法还有装备如何选择搭配

全职业PVP 2200+经验玩家回答你

对于天赋选择,需要看你是主打什么方向

JJC的话,暗影步是不错的选择,CD短,且JJC里范围小,战斗周期短(相比评级,消耗战除外),大部分在短时间的爆发与控制中,搞定对手.

评级的话,暗里藏刀更好,因为带贼的队,作用无非2点,

1----场自由行动偷点,扰乱对方战术,在被动调动队员的情况下突袭或达到声东击西的效果

2----抗Q场守家抓D,暗里藏刀可以让你有效的在被D甩开的情况下直接抓到D,配合其他天赋,甚至在对手治疗支援未到之前直接秒杀抗Q德(DK)

望纳,不懂追问吧

4.1敏锐贼应该堆什么属性 PVP输出手法一般来说是什么

敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)

耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。

韧性:由于4.1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。

5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。

5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。

暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。

急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。

首先,在竞技场中,盗贼是非常受欢迎的DPS。没错,盗贼的定位首先是DPS,不是伤害,搅屎等等。盗贼的控制诸如烟雾弹等都是附带的优势,并非盗贼的唯一用处。盗贼在DPS中总伤害/持续伤害最差这不。但是这仅仅意味着盗贼需要一种属于自己的方式战斗。而盗贼的爆发则是相当出色。当然,如果从伤害上来看(爆发力度),跟哥完全没法比,冰DK和惩戒骑都优于盗贼。而盗贼的优势在于短周期的爆发,好比惩戒1轮爆发过要等2分钟。而盗贼依赖的只是寻找弱点70%的破甲buff,在两分钟的时间内,即使不制造任何脱战也有1个起手1个消失2个影舞。对手1/3的时间都处在寻找弱点中,其他时间你要做的就是控制,,回能量等等。(当然,别跟哥比,哥的爆发周期也很短,哥是DPSer中的VIP)利用爆发来做掉对手而非持续的伤害压制在我看来是非常适合盗贼的战斗方式。不过,还是有要吐槽的就是流血伤害,buff流血伤害就可以解决总伤以及爆发伤害,而不用像暴雪现在这样各种上调5%,10%之后总伤还是一塌糊涂,爆发还不错。

生存方面,从4.03砍到4.1,其实盗贼远不如人们想象的那么硬,尝试集火一个交过技能的盗贼你会发现要带走他并不难。盗贼的生存依然依赖技能,回血能够帮助奶妈省蓝,并且增加自己持久作战的能力。但是面对高分段队伍精准的爆发,回血可能只有跳一跳的机会盗贼就躺了。好在腿的长度也是生存的一部分。盗贼在进展中移动能力还是非常出色的。消失、斗篷、潜行速度的改动也是盗贼的逃生几率变得稳定。

控制方面,致盲雕文清dot,流血不破凿,凿击雕文背后的凿,锁喉雕文4.5秒沉默都非常不错,虽然偷袭肾击共递减,但是各种昏迷,沉默抵抗天赋的移除是控制实际效果甚至比之前的版本更好。再者,不得不大大感叹烟雾弹实在是神技,盗贼在JJC的地位与它息息相关(否则55真没盗贼什么事)。

可以上NGA多看看

魔兽世界4.3盗贼PVP手法!?

目前4.1版本盗贼的敏锐天赋PVP除敏捷外无疑是韧性为第一属性。

通常PVP中除韧性外的绿字属性以面板命中达到5%精准达到20为合格,合格后将其余精通和急速均重铸为暴击。雕文为主雕文出血背刺鹦鹉,大雕文致盲锁喉伺机待发(这里大雕文根据个人爱好会有一些异议)。

输出手段因职业而异,由于这个版本的晕技递减规则,一般盗贼都会将第一个释放晕技给5星肾击而较少使用偷袭技能,在打法系时一般起手均为锁喉(插锁喉雕文的情况下有4.5秒沉默效果),然后使用出血技能补一个出血的debuff(10%伤害加成)待满星后丢肾,爆发则开暗影之舞使用伏击代替背刺输出。起手前通常会使用预谋挂一个2星恢复(恢复带来每3秒12点能量),然后在满星肾击后开始爆发,在爆发过程中多余的点数通常用来补满恢复或者挂切割或者丢剔骨增加伤害的同时回能继续爆发(终结技剔骨有几率恢复25能量)。这里还要注意一点,盗贼的凿击是很好用的技能,他并不是晕技而属于瘫痪所以不共享递减,在战斗中攻守均适用。这些只不过是技能的部分适用地方,真正的PVP中是没有固定套路的,打不同职业应对不同技能的释放顺序有无数种方式让你摸索。所以想了解盗贼这个职业可以多到NGA论坛看一些贼友的精华帖会给你带来很多新的思路。

目前盗贼3系天赋经过测试均可以用作PVE。

特点:刺杀单体木桩较强势。战斗灵活性比较强并且在少量PVE的情况下碾压其他两天赋。敏锐天赋生存能力极强并且几乎可适应所有PVE环境,但是由于输出流程非常复杂不适合新手。

这里重点推荐战斗天赋。

战斗天赋除敏捷外第一需求绿字属性为急速,由于副手回能的缘故主手一般带2.6的慢速武器副手则带1.8一下快速武器(这个版本没有快速斧头只有匕首)。毒药为主速效,副致命。雕文为:主雕文切割影袭要害,大雕文嫁祸剑刃乱舞加一个任意。其他随意。

输出流程:起手锁喉使用影袭增加点数4星使用要害打击达到5星提高终结技伤害,终结技使用剔骨(每点减少杀戮盛宴与冲动2秒CD)。杀戮盛宴基本在两种情况下释放,一种是好了就用,另一种观察SP和红绿等伺机释放。在使用影袭的过程中你会获得一个BUFF,BUFF分为三个阶段绿黄红,绿为伤害增加10%黄20%红30%每个buff持续15秒,根据使用技能的次数变换时间会有所不同。冲动一般留在黄灯开始后打3-4个影袭时开启,开冲动前尽量使用杀戮盛宴这样终结技会最大限度减少杀戮盛宴冷却时间。

pvp的话,敏锐贼好还是战斗贼好

话说最近真的好多人问这问题,首先盗贼pvp用的是敏锐天赋,下面是你要的手法:

PVP敏锐贼,手法什么的大致有2种,一个是偷袭起手,另个是锁喉起手,个人认为锁喉的比较好用点:起手预谋,CD到2秒的时候用下恢复,然后马上闷。能量满后直接预谋锁喉开(这里是卡了个预谋的CD)出血补到5星,暗影步肾击(精准不够的朋友用,够的话直接肾疾)开影舞,2个伏击,4星恢复,这里剩下的时间一般还可以用1到2个伏击;(ps这里对手可能会看到你肾击后影舞而徽章,你可以马上接个偷袭,然后1个伏击,4星恢复,后面的都一样)

在影舞时间结束后马上消失+疾跑,找背(这里不要担心身上挂了战士的流血或dot什么的会破潜行,消失技能5秒受到伤害是不会破潜行的,没插雕文是3秒),等消失技能提供的5秒免伤时间快到的时候马上伏击(能量满了就直接上),开闪避硬砍,一般闪避加个战备就绪的时间都能砍死对方。如果碰到战士开回血技能或者DK砍你攒符文来回血的恶心货,马上用伺机待发,然后消失,再来一个预谋+伏击,5星肾击,不停背刺。然后5星剔骨,这个打法熟练了一般ZS,DK什么的都没什么问题。 一般装备不是差别很大,锁喉+一套影舞都能干掉对方60%左右的血,如果没有的话你要注意一下你得属性了。

偷袭起手真心不建议用,和肾击递减了,特别打ZS这样的职业,你晕他他会回血的。。。每秒回3%,并且偷袭起手的大都是接开斗篷+5星恢复,下版本4.3的时候恢复削弱了,所以偷袭起手的打法不建议

WLK盗贼PVP什么天赋好

毫无疑问敏锐。

这是一篇针对敏锐raid的指南。

概述

为什麼要用敏锐raid?

对於天赋可能带来的每一个优势,相应都有一个相等或者更大的劣势。每个人必须根据自己的公会和raid情况权衡利弊,决定是否值得用敏锐天赋。

优势

更好的移动性:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能最大程度地贴住目标。对於木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。

5%团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5%的爆率。如你的团队里没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。

更多的星:由於盗亦有道作用范围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以高效地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。

自我治疗:由於养精蓄锐被加入输出回圈,敏锐贼每分钟能回血一次,回复量等於最大血量的40%。(patch4.1里是60%)

预攒星:治疗职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。

伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有著很高的爆率,这意味著敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。

劣势

复杂的回圈:相对於刺杀和战斗天赋,敏锐的回圈相当具有挑战性以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味著战斗越复杂,保持回圈越困难。

输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器里显示敏锐天赋有著出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。

站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位於boss招架范围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背後时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动性很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。

有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味著没有多馀的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30%的范围伤害的同时让佯攻的减伤最多可达90%----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当於每分钟提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20%,移动速度降低50%。你可以选择点满它们,代价是损失dps。

关於AoE:敏锐天赋在aoe方面是最弱的。

天赋

输出:8/2/31 [ ://.wowhead/talent#fMhcZ0bZcGcsdu0RGo

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如果你想点满暗影笼罩或死亡谎言,你可以从飘忽不定或先发制人上移走2点、从预谋或准备(伺机待发)上移走1点。

生存:8/2/31 [ ://.wowhead/talent#fMhdZbZMGccduIoho

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这套天赋是为H瓦莉欧娜/瑟拉里恩量身打造。

雕纹

初阶雕纹

背刺雕纹

切割雕纹

剔骨雕纹(有4T11时用影舞雕文)

极效雕纹

偷天换日(嫁祸诀窍)雕纹

佯攻雕纹

(第三个根据场合灵活换用)

武器和毒药

慢速匕首(1.8)放主手,快速武器(不一定是匕首)(1.4)放副手

主手速效,副手致命。要aoe的战斗投掷武器上致伤,要用致命投掷的战斗(亚特拉米德,奈法利安)投掷武器上致命。

属性EP

属性 EP

敏捷 3.6

致命一击(爆击)等级 1.1

熟练(精准)等级 1.15

加速(急速)等级 1.35

精通等级 0.9

毒药命中等级 1.05

白字命中等级 0.8

黄字命中等级 1.4

命中和熟练上限

分类 黄字命中 毒药命中 白字命中

2/3 精准 481 (4%) 1332 (13%) 2763 (23%)

3/3 精准 241 (2%) 1127 (11%) 2523 (21%)

.

分类 熟练上限

无种族天赋 781

侏儒 691

宝石

红色 [精致的炼狱红宝石]

** [灵巧的灰烬黄宝石]

蓝色 [闪烁的魔眼石]

插宝石的基本原则是:镶孔奖励是20敏的就按颜色插出奖励,否则无脑插红色。

附魔

[表格]

头 60敏/35加速等级 [兰姆卡韩秘纹]

肩 50敏/25精通 [强效破碎水晶铭文]

披风 22敏 [附魔披风卷轴 - 极效敏捷]

胸 20属性 [附魔胸甲 - 无双属性]

腕 50敏 [附魔护腕 - 敏捷]

手 20敏 [附魔手套卷轴 - 极效敏捷]

腿 190AP/55致命 [龙鳞护腿片]

鞋 25敏/移动速度 [附魔靴子 - 刺客足音]

主手 1000AP触发 [附魔武器 - 崩石流土]

副手 1000AP触发 [附魔武器 - 崩石流土]

重铸

如果黄字命中达到上限(2/3精准时为481),将所有的次要属性重铸为加速。如果装备上有加速了就重铸为熟练。需要被重铸的次要属性按垃圾程度从高到低为:精通、命中、致命一击。

输出回圈

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然後等你团队里的其他人帮你攒後面的2星。(注意:这里设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然後,遵照回圈的优先顺序施放终结技之後继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然後攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最後1跳。

技能冷却

要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影闪现

当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞

当切割和养精蓄锐还剩馀12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然後打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失

暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然後伏击。

预谋

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备

每当你用了消失+暗步+伏击之後就用掉准备。

实例

下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)

暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

5星养精蓄锐

5星剔骨

(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

第一个找寻弱点debuff结束时开影舞

第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击

第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影闪现、伏击

饰品

名称 EP

普瑞斯托的诡计咒符(H) 1895

被忽视之警告 1792

飓风精华(H) 1786

流体灭失 1743

普瑞斯托的诡计咒符 1676

拉颉的左眼 1582

飓风精华 1579

无尽间室之钥 1565

堤雅的恩赐 1532

无解之谜 1309

斯卡汀的恩典 1240

信使之赐 1214

刻像 - 恶魔猎豹 1188

专业和种族

工程

神经突触弹簧可以和暗影闪现做成一个宏,这样它们能保持同步。

如果火箭靴爆炸了,你可以马上暗影闪现到怪旁边以免损失dps。

你可以在用披风降落伞时结合暗影闪现,从空中攻击目标。

血精灵

影舞期间奥流之术(奥术洪流)能被最大化利用。

特定战斗的敏锐输出技巧

熔喉的头钉在地上时使用暗影闪现是安全的。其它时候使用暗影闪现可能会使你飞进它身後的火柱。

奥拉基尔的p1和p2使用暗影闪现是安全的,可以用来躲旋风。在p3使用暗影闪现会将你置於他底部的雷云。

因为有养精蓄锐,普通奥拉基尔战斗中不需要随时保持在治疗者的治疗范围内。你可以在任何阶段用背刺/伏击/影舞而且不用躲开boss。(注意:p2的add还是会刷在你附近,但是只要你不管它们,它们就会找治疗去)

背刺的爆发伤害很适于对付丘加利的p3和烈毒号的add。

在奈法利安战中,你能暗影闪现到柱子上的小怪处可以完全避免熔岩伤害。

在亚特拉米德和奈法利安的空中阶段,你可以将披风降落伞和暗影闪现结合从而浮空攻击他们。亚特拉米德战风筝火焰时,降落伞+暗影闪现也能用来躲避火焰。(火会保持在你下面直到你落地)

当出现内哄的读条时,你可以从正面背刺奇玛隆。

即将更新:

-敏锐饰品价值

-敏锐BiS列表

-敏锐适用宏

果断选敏锐吧,因为现在敏锐的生存能力强,天赋里面吧强化恢复点出来,大大加强了盗贼的生存能力,还有消失什么的,但是现在盗贼的爆发力不像从前那么厉害,第一轮爆发不行,我果断消失,继续来第二轮爆发,很恶心的,而且敏锐的控制能力也强啊,JJC里面的一个大控制,能扰乱对面的治疗,打断对面的远程,对近战还能输出,你说是不是该选敏锐啊,我打了那么多,分给我吧,谢谢了啊