1.求教WOW鲜血DK坦克手法和冰DK输出手法

2.求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

3.求个WOW里冰双持DK的铜墙铁壁宏,活力分流宏以及输出手法,额,本人一直玩治疗,所以对DPS不大懂,求指点

4.魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

5.魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的

6.WOW4.3 冰DK 输出手法。。。。求高手 求大师级人物 求救。

7.国服WOW 3.35双持冰DK输出手法和宏 AOE和单体输出宏 要细致,不要从其他贴上粘贴过来的,要自己写的

冰dk9.0输出手法_wow冰dk输出手法

先说PVP。

凌风雕文上了,看到人,如果是单人近战先疫病爆发,然后冰链,冰柱,上前灭寂,血魄转换,灭寂,留符文冰链,留能量魔法罩。比如战士直流可能会吼,罩子时机就很关键。盗贼之类的一般凿击会留给回血时候作为连携技,所以只要看好疾病和冰固坚韧的时机。猎人的话,死亡之握别着急用,即使拉开了距离,看情况开冰固,链子,无限凌风就好,死亡之握等触发杀戮已经能够带病3灭寂的时候用。

法系出了法师其他太简单不说了,如果是法师,黑暗幻想可以用来反羊。起手不要冰柱,冰环提前开罩子。冰箱交过之后,加了雕文的罩子开启,冰柱,血泊转换,绞杀,冰打灭寂,闪现了先冰链,然后凌风,握了之后可以冻住他,等符文上灭寂秒掉,对方没蓝的时候记得召唤宝宝防唤醒。

再说PVE。

遇到一个的,比如BOSS,起手疫病暴发双冰。然后冰柱开饰品。上去灭寂X3(2个灭寂,然后血魄转换冰霜之柱的冰霜符文,就还有一个灭寂)。然后补冰打。触发饰品和十字军就重置符文接着灭寂。疫病暴发1分钟一次,保持冰霜热疫。血泊瘟疫断了可不补,看习惯,一般补了降低DPS。

符文以加了2点120点为例:优先顺序:疫病暴发>符文110+冰霜打击>触发杀戮的灭寂>免费凛风冲击>触发杀戮的冰霜打击>符文90+的冰霜打击>灭寂>冰打。血泊转换等符文CD的时候一到就用,后续的冰柱最好等触发十字军或饰品再用。

遇到一堆的,比如AOE。无限凛风冲击+冰打。少于3个怪就可以用灭寂替换凛风冲击。

求教WOW鲜血DK坦克手法和冰DK输出手法

灵界打击只是在你练级做任务的时候起到一个回血的作用,对于玩血DK是非常有用的。冰霜打击是主要输出技能,后面还有湮没,也是主要输出技能。满级后,或者说80之后基本上主要常用技能都有了,爆发应该是85才有,现在改动大,我也不知道什么技能具体在多少级才有。

输出手法:

单体输出:起手凛风冲击,暗影打击,湮没,湮没,湮没,吸血瘟疫(第一层天赋点出来的,我点的是这个,所以输出顺序是这样的),冰霜之柱,冰霜打击(打到能量没有,如果是双手冰,触发杀戮机器的情况下,但是你的能量也有,先打湮没),没疾病补疾病,冰霜之柱CD好了就用没能量,符文CD,吹寒冬号角。总之,优先级是双手冰:双病,湮没,冰打,凛风,号角;双持冰:冰打,湮没,凛风,号角。

群体输出:凛风(因为起手的时候T的仇恨不稳扔凋零容易OT,保命优先,凋零产生的仇恨高),暗影打击,传染(目标怪快死的时候补一个传染,但是如果血还多,补一个暗影打击再传染),凋零,然后就是一直凛风,凋零CD好了就扔。

这些都是需要你满级,现在吧随便怎么打都行

求魔兽世界冰DK输出手法和天赋学习。

血DK:

正常的:

起手就是凋零缠绕,然后就是双疾病加传染,仇恨不够的就心脏打击,HP不够就灵界,危机开技能。

嘲讽流:

起手凋零缠绕,然后随便上个疾病加灵界打击,OT的死亡之握,或者嘲讽。

冰DK:

湮灭流:

尽量多的使用湮灭,并且保证疾病存在,必须强化疾病持续时间,有能量就使用霜打,靠湮灭暴击吃饭。

凛风流:

尽量打HP多的怪,对于疾病没有太多要求,有能量就使用霜打,靠AOE与符文霜打循环吃饭。

求个WOW里冰双持DK的铜墙铁壁宏,活力分流宏以及输出手法,额,本人一直玩治疗,所以对DPS不大懂,求指点

力量>近战命中(7.5%未达成之前)=精准(7.5%未达成之前)>急速>精通>暴击

无论你是多么虎的暴力伤害,不管你的力量有多么的可怕,不管你的符文使用多么的犀利,当你一刀触发了杀戮机器的湮没打在目标身上跳出一个招架或者未命中的时候,我相信你的脸一定会五官凑在一起变成一个巨大的“囧”字。

所以命中精准,是必须要齐备的,当然在初期装备过渡的时候,可以理解无法堆到合适的命中精准属性,但是当你全身都是紫色装备被队友拉着进军H的时候,你命中精准还不够那么就是你的副本态度问题了。

下面是DK万年以来,好吧,自从黑峰要塞建成以来,在它被艾泽拉兹城管局拆迁之前,都必定的最重要的属性---力量。

力量毫无疑问是DK最需要你堆的属性,其实这个属性你也只能通过宝石和附魔来体现。那么最简单的就是,不管哪一个槽,你都要插上个加力量的属性,比如全力量的朴素石头,比如力量急速,力量命中,力量精通,诸如此类,如果插槽奖励不是力量,那么你甚至可以无视奖励插朴素石头。所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。

不要被各种误导贴遮蔽了你的视野,力量是唯一不会背叛你的属性。========================================================================

急速是现阶段双手冰DK收益高的属性,这是基本上无争议的。

冰霜DK是一个最典型的DK,之所以这样说,是因为DK的职业输出系统设定,是一个符文和能量相互循环的设定。你会发现:

1)所有产生能够造成伤害的消耗符文的技能,都有一个共同点,那就是能够产生符文能量;

2)同样的,所有消耗符文能量的伤害类技能,都有一个共同点,他们都能够通过副天赋(符文强化,获利分流,或者符文腐蚀),激活已经消耗的符文或者加速符文的冷却。

这是DK的经典输出循环系统,从而这个版本双手冰DK的最高伤害技能毫无疑问还是和大灾变一样是湮没。所以一场战斗中,你能够打出更多的湮没就是你一场战斗的努力方向,那么不断档无疑是这个最直接的方法,这样,符文的恢复速度尤为重要。急速不但能够触发更多的杀戮(有人说杀戮有内置GCD,待考察),还能够加快符文的恢复。这使得他成为信价比极高的属性。

接下来尽一切的可能去堆急速,而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。

加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?

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加速之后是精通,也就是说暴击我们不用去考虑。这个属性不光是无比看脸,因为你面板50%的暴击很可能你实际战斗打完连20%的暴击都达不到。同时杀戮还能够覆盖一部分的暴击,成为一个重复属性。

有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则:

1.这件装备没有加速,按照暴击->精通的原则重铸到加速上。

2.有加速,命中/精准不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。

3.有加速,命中/精准够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。

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具体输出手法

第五层天赋的不同选择,导致了手法略微的差别,现在的争议主要是在活力分流和符文强化上。

其实,活力分流,就是稳定可控。符文强化,就是暴力无脑。这个完全可以通过玩家自己的副本应对能力和习惯来选取,不能说哪一个就一定比较好,哪一个就一定比较差。我个人建议,如果是开荒团队,需要更多的精力来应对H模式下的各种条条框框和要求的时候,符文强化会是更好的选择,因为它更省心。

手法简单到不能再简单:

灵魂收割(35%以下)>湮没(触发了杀戮机器,以及目标有双病在身)>补病(断病的时候)>冰霜打击(符能即将溢出)>免费凌风冲击>普通湮没>普通冰霜打击。

如果你发现你以上都没得打,湮没也没有,凌风也没有,冰霜打击也没有,那么你就需要一些增加符文或者增加能量的技能来续航。

续航技能包括:1,活力分流,如果你加了天赋。2,寒冬号角,这技能能加能量。3,奥术洪流,能加能量。4,符文武器增效,不解

另外就是,双手冰是一个需要爱的天赋:

双手冰不会使用单个冰霜或死亡符文来施放凌风冲击。任何单个的冰霜/死亡符文,都应该等到它的另一半出现,一起幸福的打出一个充满爱的湮没。

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下面地址是我找的一篇文章,写得很全面,建议LZ仔细研读一下

魔兽世界死亡骑士输出手法和技能设置

铜墙铁壁宏:

#show 铜墙铁壁

/cast 血魄转化

/cast 铜墙铁壁

活力分流宏:

#show 活力分流

/cast 血魄转化

/cast 活力分流

冰DK基本输出思想就是尽量多的打出湮没。20秒内打出4-5个湮没。一次传染一次血打。铜墙铁壁好了就用。在连打湮没的过程中。尽量不插入别的技能。如果非要插入杀戮冰打。则在连打两个湮没之后再打。否则可能乱循环。即为优先级湮没>杀戮>白霜。白霜尽量留在能量不足打出冰打时再用。同时触发先用冰打消耗杀戮。再用白霜。可以断病但尽量不要断病。除此之外没有任何再需要注意的地方。装备未成神装。4T10不全。整体属性不佳的时候。佩戴213魔印。装备好了之后。站桩使用2魔印。斩杀时换成213魔印最大化湮没伤害。移动战无脑213魔印或245魔印斩杀换213。

至于武器。双慢速。如果两把武器物品等级不同。主手用上限高的。

如果非要写一个循环。

起手式:

起手双病---血打---湮没---铜墙铁壁宏(血泊转化--铜墙铁壁--血打/传染)---强力符文武器

循环式:

湮没---湮没---(杀戮冰打)湮没---冰打若干---(白霜)-----湮没----湮没----血打---传染。

魔兽世界DKT血天赋和冰天赋的加点 以及拉怪手法?技能输出循环是怎么样的

无论冰DK和血DK输出都是要先把疾病挂上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新疾病 冰DK你要用暗影打击刷新疾病, 如果掉的话爆发补上去,爆发冷却在60S左右

然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.

我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸

冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)

我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击

如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图

以上满意请采纳~

WOW4.3 冰DK 输出手法。。。。求高手 求大师级人物 求救。

这个是DK T的血天赋这个是冰 输出天赋 在这里我说下 冰你就输出就行了 冰T很脆 保命技能少 坦克的手法:

群拉:枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染

群拉的凋零流大致如下:

枯萎凋零--暗影打击-传染(第一个血冰邪符文冷却后)-鲜血沸腾-灵界打击-(第二个冰血邪符文冷却后)枯萎凋零

本人使用的流程大致如下:

枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-灵界打击X2-鲜血沸腾X4-传染-鲜血沸腾

对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。

RAID的拉法基于小副本种的拉法:

对于BOSS的拉法,起手是否使用枯萎凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用枯萎凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。

血坦心得:

1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。

2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。

3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。

4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。

5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。

6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。

7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。

8、鲜血印记同样是很棒的天赋,对一个5W HP的坦来说相当于2000/每次免伤。

9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。

10、狂血术要加,大多数情况要丢给队友。

11、一定记得要提前招食尸鬼。很多情况都是因为1.5秒公共CD没吃到鬼而死。

总结:

血DK的弱点是显而易见的,群拉能力不足,操作复杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持,相比冰天赋的凛风冲击和邪天赋的游荡瘟疫,鲜血几乎没有提高AE伤害的能力,再则,正因为血DK能够自我回血,因此,兼职了半个治疗的血DK,在RAID的过程中的责任和操作复杂程度,也相应的比别的坦克高,我们所要关心的,不仅仅是仇恨,在命悬一线的时刻,我们更频繁的需要依靠自身的能力,保住整个团队,相比之下,提高了RAID的容错率,当然,压力也就提升了。

血DK坦也不是非常容易上手的坦克,相比冰DK的单冰凛风流,或是并不常见的邪恶DK传染AE,鲜血DK在取舍4个死亡符文和2个鲜血符文之时,需要非常丰富的经验。往往一次开荒,就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。

DK坦克绝对不像外人所说的脆弱,血DK最多达到4个的自保技能在RAID中可以非常平稳的度过一些危险时期,比如脓肠3层阶段或是教授的P3,其容错率仅次于骑士。

另外,血坦也是极佳的SOLO天赋,当然,坦克的效率永远不会比DPS来的高……

3.35之后,DK坦克的仇恨大幅度提高,因此,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素,而又因为生存天赋的不富裕,如何提高DPS和如何提高团队BUFF,成为3.35之后DK坦克的主要课题。

国服WOW 3.35双持冰DK输出手法和宏 AOE和单体输出宏 要细致,不要从其他贴上粘贴过来的,要自己写的

[湮灭]将会是你输出的首要技能,其次是冰霜打击和自动攻击,双持使用邪脸

4.3冰dk单体输出

1.保持疾病

2.湮没:如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发

3.冰霜打击:如果符文能量接近上限

4.免费凛风

5.湮灭

6.冰霜打击

7.寒冬号角

保持疾病是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在疾病快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。

其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。解释略……请参见符文系统的帖子……所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。

避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。

最后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。

尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。

4.3冰dk多目标时的输出手法

1.凛风冲击:当两个死亡符文或者两个冰霜符文都冷却了

2.枯萎凋零/暗影打击:当两个邪符文冷却

3.冰霜打击:符文能量接近上限

4.凛风冲击

5.枯萎凋零/暗影打击

6.冰霜打击

7.寒冬号角

和单体目标很相似,只是你不需要确保每个人身上都有血疾病。然后使用凛风冲击和枯萎凋零来代替湮没。北地之血在AOE中的用处很大,因为你的所有血符文都可以用来放凛风。但是由于冰邪符文总是优先于死亡符文,这反而会使我们最初的计划被打乱。比如,你需要施放3个凛风才能让第一个死亡符文开始冷却,而两个邪符文还是处于可用状态。这并不是一个大问题,注意到这一点即可。

因此,在放过凛风后,要使用枯萎凋零或者暗影打击来让邪符文也进入CD(注意切目标打暗影打击,最大化DOT输出)。

最后,使用冰霜打击来尝试触发符文强化。如果在风筝中,或者不处于近战范围,则用凋零缠绕代替冰打。

在长时间的AOE中,冰脸打得比邪脸高。

符能控制

一般,技能产生的符能与消耗的符文数量成正比。消耗一个符文可以获得10点符能,但是天赋[墓穴之寒]、冰脸,以及在点了[强化冰霜灵气]后的邪脸下能够获得更多的符能。符能的结算先考虑消耗的符文,然后考虑墓穴之寒。所以在使用一个技能之后,符能会先根据消耗的符文增长对应的数量,然后再增加10点。下表列出了各个技能所产生的符能。基础值假设没有天赋也没有开脸。后两栏则假设已经点满墓穴之寒和强化冰霜灵气。

4.3冰dk输出天赋属性

属性优先级

双手:力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 精通 > 急速 > 暴击

双持:力量 > 黄字命中达标 > 精准达标 > 急速 > 精通 > 暴击

力量是最重要的数据,每点力量提供约2点攻强。然后确保命中和精准来避免未命中。

双手和双持都需要急速。更高的急速=更多的杀戮机器和双手的冰冻废土之力带来的符能。精通也很重要,大约影响40%的DPS。由于双手冰输出依靠冰打,所以精通也对双手的DPS有不少的提升。因为杀戮机器的存在,暴击的收益较低。在一些配装中,暴击的收益略高于精通。但任何多目标的战斗中,精通都优于暴击。

用传染宏最好命中368,如果差点,就自己测试一下,我今天打25ICC女王命中284,传染无miss。只要传染无miss就可以用传染宏。

传染宏分起手式和循环式,开BOSS先用起手式,打完两轮符文,转循环式,直到断病或者结束战斗,如果有断病请重新用起手+循环

起手式:

#showtooltip 冰冷触摸

/startattack

/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没

循环式:

#showtooltip 冰冷触摸

/startattack

/castsequence reset=6/combat/alt 湮没,湮没,鲜血打击,传染,冰霜打击,湮没,湮没,冰霜打击,湮没,冰霜打击,冰霜打击

输出手法:

1、免费的凛风,一定要在传染后打完第一个冰霜打击再放,也可在死转符文放出湮灭后放,其他时间点不要放免费的凛风。吹号角也是一样,额外的技能只能在这两个时间点放。

2、起手式,打完第一轮符文可以招鬼,打完第二轮符文可以在吹次号角

3、循环中如果断冰,可以用起手式补病

4、起手式一定要打完两轮符文,打完起手式可以直接符文武器增效,然后转循环式

---------------操作手法小技巧------------------------

1、一旦出现卡壳可以点符文武器,增加符能重置符文,一般就不会再卡了。(我说的命中达标的情况,在实际输出过程中发现我命中313,精准29的情况下依然会有冰触的Miss,虽然几率很低,但也会遇到,所以输出的时候注意看看是否卡壳)

2、如果切换目标或者想从新开始循环,可以按Alt-宏输出键来手工重置循环

3、饰品要在合适的时间用,记得要与其他增益BUFF一起用,例如开嗜血,喝加速药水,打双子获得黑、白增效等

4、招鬼的时候最好在最大AP时招,能提升一点DPS

5、免费的凛风注意释放的时机,例如BOSS有弹飞你的技能,就不如等他把你弹飞时候再放,还有就是可以选择可以AOE的时候放。

6、小怪AOE尽量别放凋零,直接用我的宏A,效果比放凋零好,尽量早点打出凛风。

7、为了解决命中达标情况下出现的冰触Miss(实际测试中命中313的情况下依然有冰触的Miss,虽然几率很低,但依然会出现),建议在BOSS战时,第一轮符文用AOE宏输出,攒一赞符文能量,然后再用单体宏输出。