1.《刀塔传奇》末日技能和加点顺序推荐

2.谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

3.DOTA 末日使者怎么加点,出装,怎么玩呢?

4.DOTA 末日使者出装顺序 加点顺序!

5.Dota中大家玩末日使者一般打什么流派,怎么出装和加点的,什么路线啊?我一般就是刷钱顺便收收人头

6.求DOTA末日使者攻略

末日使者加点_末日使者技能图标

这个英雄用的不多,但是还有几点的经验:

1、关于一技能吃什么

我个人倾向于吃女妖(有霜冻攻击的那个)、半人马酋长、黑魔头领、头狼。女妖的冰冻攻击和冰眼差不多,很有用的粘人技。半人马不解释了。黑魔的技能有网,很不错的技能,对面有闪电链之类技能的时候骷髅也能很好地分担伤害。头狼的暴击和命令光环也很强。另外听说小人书的小人也是可以吃的,那个吃了真心太强了。

2、焦土

对于焦土这个技能我一直很纠结,说它强吧,不怎么强。说它不强吧,跑路追杀还都需要。另外团战的时候貌似还是有点用处的。

3、死亡

这个技能最重要的当然就是发挥出250点额外伤害。我完了这么几盘下来,一般都是英雄5级这个技能点到2级时可以发挥,这时候的伤害已经非常壮观了,完全可以在前期对线时秒人。

4、大招

大招是超长时间的伤血加沉默并且不可以使用自己的物品。gank时,可以用这个技能来对付已经红血跑到塔下或塔后的敌人。团战时,前期放在比较强的法系输出上效果很好。中后期丢给那些凭法球技能吃饭的比如黑鸟小黑之类效果也很赞。

5、加点

我一般是1,2,3,2,3。剩下的自定。虽然不知道怎么样,但起码没被人骂成菜鸟,这样可以保证一开始就能吃到技能另外到5级时拥有巨大的爆发性,但是doom的魔法很不够,基本上一个二技能一个网一个三技能就从满到空了,所以偶尔会出现对面能够黑血逃走的情况,这时候千万别赌气去越塔(除非你还有远距离伤害技能或者焦土还没有结束并且对面那个还在焦土范围之内)。因此,追杀的时候最好有有伤害性技能或控制性技能的队友在身边。

6、出装

关于出装我不大敢多说,因为我玩doom一般20分钟比赛就结束了,没玩到过后期。我建议先假腿,再出肉,可以考虑撑一点智力,或者在开打的时候假腿转智力,毕竟doom不是dps,没了魔团战中除了挨打和划人就一事无成了。前期来个魂戒或者圣戒其实也可以考虑。

《刀塔传奇》末日技能和加点顺序推荐

出门如果853可以买加速手套+大血|+小血+树枝X3,出门学吃兵,然后顺的话裸点金手,不顺就先出个鞋子,再出点金。打野的话一般吃个人马,有个控制,点金出了我个人觉得最好补个1100,甚至出个先锋打架,如果一直埋头打钱,会坑队友的。鞋子出相位秘法都行,队友有秘法就最好相位。后期基本就是强袭或者冰甲,辉耀,龙心,飞鞋,这四个就差不多了,先锋先可以不卖,对面物理输出搞就出个刃甲,法师输出高就出个刷新,看情况(这个是打团末日哈——)

如果605出门的话,一般就圆盾+大血+小血+树枝X3,然后出装同上

末日不适合出纯输出,因为他要冲前面,前期打团他少不了的,所以前期出个先锋很必要的

走中路的末日:中路末日就不出点金守了,出门买J然后三树枝一小血,出们打几个兵之后出个瓶子然后鞋子游走,然后先锋HY之类的慢慢出着走

这里说下他的等级炮,出门血E吃兵好打钱,E一般你5级中路别人也差不多5级,所以你四级的时候要学二级等级炮(对应等级5),三级的时候可以学E,如果你觉得杀不了中路的,他很猥琐,你就可以把点留着不加(起码够把等级炮加到两级),然后游走的时候注意看对面英雄等级,如果有人很顺到六了你就只加一点,如果5级就加两点,T这个技能就自己看着半,加速追人逃命,起码学一级

末日的大招一定要给对人,像对面放了大的这种完全没必要。一般大就给神牛这种强力控或者宙斯这种强力输出。出肉的原因就是因为你要顶着火力冲前面,打乱阵型之后找准机会给大,不然你走不到对面阵中心就米西米西了

如果你出门打野的话(605),出门圆盾+大血+小血+三树枝,可以选择第一波拉双小野,50 51秒的时候啦开,就是双野了。打野就憋点金憋辉耀,主学E打钱,学一个T回血,队友给好眼避免被抓,没人买就自己买,150两个不贵的,不要舍不得

谁给个末日使者的高端攻略,注意,是高端,不是新手,谢谢了!

《 刀塔传奇 》中的末日强不强呢?其实我们可以通过它的技能强度来推测它的阵容可能性。我把末日的四个技能的详细作用都整理好了,最后还有加点顺序哦,大家一定要记得看~

刀塔传奇末日技能解析:

末日: 对敌方随机一个单位释放末日,目标痛苦不堪。持续时间10秒,无视魔法免疫,期间无法释放任何技能(物理技能或魔法技能),且能力大幅降低,物理防御、魔法防御、物理伤害及魔法伤害减少50%(技能提升增加持续的魔法伤害)

死亡: 打散目标部分的灵魂和能量,造成魔法伤害。对血量少于30%的敌人释放,同时消耗该目标一定的能量值(技能升级提升伤害及消耗能量值)

焦土: 打散目标部分的灵魂和能量,造成魔法伤害。对血量少于30%的敌人释放,同时消耗该目标一定的能量值(技能升级提升伤害及消耗能量值)

吞噬: 被动技能,若敌方任意单位被末日使者击杀,末日使者将吞噬该单位生命精华。回复被击杀单位总血量的一定比例的生命值(技能升级提升获取生命值的百分比,初始10%,每及提升0.2%)

觉醒技能地狱使者:拥有恶魔之角的队友可获得护甲增强

技能加点顺序:末日>死亡>焦土>吞噬

DOTA 末日使者怎么加点,出装,怎么玩呢?

一共8个要点 楼主看看怎么样

[1]Lucifer - 末日使者

Lucifer曾经是黑暗领主萨格拉斯带领燃烧军团大举入侵时末日卫队的统领,在他的旧主离开多时的今天,他将他不灭的忠诚献给天灾军团以完成主人未了的心愿。他贪婪地吞噬那些弱小的生命,同时击碎那些强大到勉强能够抵御他的力量和焦土的炙热的生物的灵魂。他从不留活口,即使是那些终于忍受住了他的怒火的人也将一个个在他的末日咒语下痛苦地死去。

1.3初始属性及成长

力量26+3.2:初始力量全dota第二(大树27第一),力量成长全dota第二(大树3.4又是第一,这个变态咱比不了,不过末日还是数得上的猛男)

敏捷11+0.9:初始敏捷全dota倒数第四(小小9状元,尸王术士10并列第二,o(∩_∩)o...哈哈),敏捷成长全dota倒数第五(尸王0.8状元,小小0.9屈居第二,术士遗忘1.0并列第三,o(∩_∩)o...哈哈)

智力16+2.1:初始智力在非智力英雄里属中档普遍14~18(顺便说下尸王这个变态居然是27+2.8比一般智力英雄都高),智力成长在非智力英雄里排名第三(火枪2.6第-_-! 大那家2.25第二)

HP644:全dota第二(大树27依旧第一),猛男不解释

基础防御3.5:初期足够用了。

攻击间隔:1.7(正常)

视野:1800/800(正常)

射程:150,全dota近战第一,甚至比圣堂初始都高。

初始攻击:53~69(61),全dota第五(深渊65第一,山顶64第二大树黑贤62第三)补刀强悍

攻击点:0.5 攻击后摇:0.7:偏低,不过由于射程和攻击力的原因,影响可以忽略

施法点:0.5 施法后摇:0.51:大众脸。

评价:高初始力量及成长决定了末日在前期法术当道时是很能抗的,而且有一定物理输出能力;超低敏捷及成长基本决定了末日不能做物理流dps,而且护甲低,不好做肉盾;智力中庸但成长不错,由于末日技能耗魔都不多,足够用。强大的攻击力和射程使补刀变得很容易。

[2]2.技能介绍及简要分析

吞噬 (Devour) [E]

吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成小幅伤害,直到他死去。每一等级提升额外的黄金奖励,降低魔法消耗与冷却时间。施法距离100。

一级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的10黄金,冷却时间30秒。限制至1级生物。消耗50点的魔法.

二级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的20黄金,冷却时间25秒。限制至2级生物。消耗45点的魔法.

三级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的30黄金,冷却时间20秒。限制至4级生物。消耗40点的魔法.

四级 - 吞噬并消化1个敌方的士兵,对他造成20点/秒的伤害直到他死去。给予额外的40黄金,冷却时间15秒。限制至6级生物。消耗35点的魔法.

评价:低耗魔,稳定的收入,是末日的成名技,但不是本文的核心技能。

焦土 (Scorched Earth) [T]

以烈焰覆盖大地,焦土会对其上的敌方单位造成伤害,对Lucifer却有医疗效果。焦土上的Lucifer的攻击速度和移动速度也得到提升。持续20秒,消耗60点的魔法,冷却时间10秒。

一级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成1点/秒的伤害/回复。提升Lucifer10%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

二级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成2点/秒的伤害/回复。提升Lucifer15%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

三级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成3点/秒的伤害/回复。提升Lucifer20%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

四级 - 以烈焰覆盖大地。焦土对其上的敌方单位/Lucifer造成4点/秒的伤害/回复。提升Lucifer30%的攻击速度和移动速度。持续20秒。

评价:追杀逃跑强力技能,相当于1把加强型夜叉和一个治疗指环的效果,常被忽略的强悍技能。

死亡 (LVL Death) [V]

打散目标部分的灵魂,造成伤害和0.01秒的晕眩。如果目标的等级是特别数字的倍数,将造成额外的250点的伤害。施法距离600,冷却时间8秒。

一级 - 打散目标部分的灵魂,造成100点的伤害,如果目标等级是6的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗85点的魔法。

二级 - 打散目标部分的灵魂,造成150点的伤害,如果目标等级是5的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗100点的魔法。

三级 - 打散目标部分的灵魂,造成200点的伤害,如果目标等级是4的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗125点的魔法。

四级 - 打散目标部分的灵魂,造成250点的伤害,如果目标等级是3的倍数,将造成额外的250点的伤害。消耗145点的魔法。

评价:核心技能,末日强悍的根本保证。

末日 (Doom) [D]

对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,并不断地受到伤害。持续12/14/16秒,施法距离650。无视魔法免疫

一级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到40(50)点/秒的伤害,持续12秒。消耗150点的魔法,冷却时间160(90)秒。

二级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到60(70)点/秒的伤害,持续14秒。消耗200点的魔法,冷却时间130(80)秒。

三级 - 对目标施予末日的惩罚,目标将不能使用技能和道具,受到80(90)点/秒的伤害,持续16秒。消耗250点的魔法,冷却时间100(70)秒。

评价:法师必杀,下面会附表注明末日后无效/有效技能

[3]3.定位与加点

定位是ganker+anti-magicer(自己编的-_-,反控制敌方法师之意)

3.1定位以及此定位的原因简要说明

我非常热衷于gank,座右铭是“心中有gank,人人皆可gank”,经过我和我同学的几周的实践发现,末日是个绝对的强力ganker,而非通常印象中的刷钱伪后期。

我给末日的定位是体格强壮的力量法师ganker(类似于蓝胖子)+强力控制(类似于痛苦之源)。

貌似总有人定位他是刷钱机器,但是dota里没有这种定位的,钱是用来买装备和买活的,刷钱不叫定位。

末日不适合一味刷钱打后期,尽管他刷钱很快,但除了焦土几乎没有后期技能了,这决定了他的大后期无力的命运。(说了半天全是不适合,有点废话的感觉)

末日强在中前期,爆是灵魂(这个技能我觉得一般人都低估了它),大绝是gangk成功率的保证和团战控制的神技,焦土是追杀能力的保证,吃兵是作为ganker却经济不落后的保证(这个技能我觉得一般人都高估了它-_-!,当然也确实有用)。

3.2加点

由于末日守卫的3技能的特殊计算方式,他的加点要有留点这一说。

1.吃兵2.焦土3.爆4.末日5.黄点0.留点

通常130204。。。。

[4]4.基本流程

中心思想就是最大化爆的效果。

重点:1.节奏感!(知道什么时候要去抓谁):一个节奏感好的末日,几乎是一直在爆幸运数字(我曾经被说过作弊,无语了-_-)

2.经常输入-ma,经常看看对方级别:不然你乱爆,效果就大差了。

3.gank要主动,这是保证你能爆到你该爆的人,你被抓时,抓你的人几乎不可能是你的数字对象。

4.追杀时看火(焦土)没了,就在放一把火,不会落下的,所谓磨刀不误砍柴工。

4.1出门装

推荐3树枝1大血2组吃树3个净化,我的原则就是装满格子~。末日的各项初始值都很高,不需要撑太多属性,9点足够了,2组吃树足够日常摩擦了,1个大血是和人血拼之后迅速恢复的(很多朋友不喜欢,推荐尝试一下,很好用,可以让迅速满血回到兵线上,而还在恢复中的对手只能远远的吸经验,谁用谁知道),3个净化是让你在吃兵之余还有魔放爆,更重要的是能在你需要时迅速恢复魔量,如果觉得没必要这么多,至少要带1个。

不推荐出门圣殿,因为这样你只能买1组吃树,很容易被压,而且圣殿提供的加护甲,末日不需要,回魔很鸡肋,常常是不需要时魔满着,需要是魔空着回不来。

[5]顺风及均势

末日可以胜任任何一路,我喜欢走劣势路,因为我的欲望比较强烈-_-!对面英雄比较弱,而且之后的节奏很好。

边路:加点1302,此时中路应该是6级,到你登场了,去吧,从阴影中(靠近神符的敌方坡处)放个焦土冲出来爆他一下不难吧,追上再爆他一下,其实加上中路队友的输出,杀对面中太简单了,一般一个爆就够了~(一般人认为自己6时边路都是鱼肉,不会找自己麻烦的,所以几乎毫无警惕)。这时候刚/助攻的你应该5级了,而边路应该也快是5级了,加一点3技能去找那些5级的结束他们的生命吧--不想的末日不是好ganker。(如果你要6了,就到6再走。)之后补三技能到3级,等到中路的8级时,去找他吧,这时候你应该是6级,刚有了大绝,2爆1大,不解释。平静一下,给对面点成长的空间吧,放他们到8级,再次开始gank!步骤同上。等对面都到9级了,升3技能,再去gank吧,娃哈哈!(对手8,9两级是末日的全场最高峰期,一定要多多走动,多多gank)

一般来说第一天天黑(中6级,边4级)就能出来坚韧,第一次后再补几个兵就能回家了,补鞋和锁子甲,出来有钱后合相位,然后就是边边合血精了,后面和一般ganker差不多,就不多说了,只是强调一下,一定要常常看看敌人级别(幸运数字的伤害实在是高,多输入-ma吧)

中路:最好不要走中路,因为加点会很别扭,3技能升的太快会浪费很多机会

加点130204,到6时在他的视野外(我方高地上)放焦土,先爆再大,追,焦土效果没了再放一次焦土,追,再爆,他死了。。。回家补鞋,再出来时边路基本5级,加1点3技能去边路吧,等5级的都6了,加一点3爆再去找中路那个8级,杀了之后在点一点3技能杀边路的6级们。(这样中路的爆发期在对手5,6两级,感觉过早爆发意味着过早疲软,如果能拿到足够多的人头还可以,否则会浪费许多机会。)

4.3逆风

好吧,我太乐观了,其实由于我方缺少前期法师,而对方却很多,我们的末日大神被gank了(其实一般不会,末日的体格决定了他不是第一gank目标,而且末日并非后期,也不回特殊照顾,再说了,末日打钱很低调的,偶尔吃吃就行了。。。),大件出不起,那坚韧,鞋后就先2护腕吧,护腕是好东西啊,之后再补血精。合了空明杖后,如果还是逆风(血精石点数上不去),就拆了血精出刷新,有钱时再把镇魂石合成A杖,再输就是阵容和实力不行了。

[6]大件物品选择

我的一般出装顺序:虚无(一般有875时,恢复品还没用完,先买虚无能多放几个技能,如果用完了先买治疗)-坚韧球-鞋-锁子甲(最好第一次回家时和鞋一起带出来,在外面买了爪子就直接合成相位了,没有卷轴好啊~)-相位-血精(精气-能量-活力)(-小人书)-刷新(坚韧-空明)-A杖(-西瓦)-龙心

5.1必出物品

相位鞋:焦土后开相位移动速度518,无敌了,配合焦土实乃追杀逃跑神器。

血精石:坚韧转血精是我必然的套路,撑魔撑血撑回复,如果你很悲剧,血精一直是2以下,可以拆了合成A帐和刷新。

刷新:末日的后期作用就是废掉对面的法师,如果说还有其他作用,那么我想就是废掉对面2个法师。

5.2选出物品

A帐:加强大绝伤血有限(大约多费150血),持续时间没变(哎,最有用的没加),cd变短了很多(这个有用),建议顺风出。

西瓦:团战利器,也给末日加了个减速技,其增加的护甲对末日也很有用,出了后可以做肉冲在前面了。

龙心:神器不解释,后期必出。

小人书:我是小人书控,有钱人都出书,末日也不例外,尤其是对面有大骷髅时。

散失:一般不出,对面有特殊英雄时,我方没有人出就出一把。

梅肯:团战神器,但是让一个ganker带着就有点不伦不类了,最好让蓝领出,没有人出那就出吧。

祭品:同梅肯。

5.3不出的物品

点金手:有1技能的末日真没看出来为什么还要点金,而且现在系统给钱增加,点金削弱,加上点金的攻速对末日几乎完全没用,强烈反对。

辉耀:刷钱很厉害,我的末日几乎不刷钱,没用;团战拉仇恨,末日的刷新大还不够拉仇恨?没用。而且这玩应合成很不平滑,遗物之前完全每提升,前期出影响gank,后期出意义小,索性不出。

狂战,黯灭,双刀,大炮。。。。。:啊哈哈哈,您还是换个人出吧,就末日大哥那敏捷,意义不大。

[7]末日技能封锁单:

末日封锁而失效的技能

所有启动技能(包括物品给予的〕

所有致命一击技能(包括物品给予的〕

所有闪避技能(包括物品给予的,但不包括回到过去和折射〕

-注:幻影刺客的模糊技能还是会有模糊的视觉效果,但不会闪避。

所有重击技能(包括物品给予的,但不包括巨力重击〕

吸血法球

机率法球 (闪电,致残)

剧毒术士的毒刺

兽王野猪的毒

兽王的兽之狂暴

熊战士的怒意狂击

沉默术士的最后遗言

巫医的巫毒恢复术(启动后被末日,动画依然存在但不会回血也不能关闭)

隐形刺客的永久隐身

反扑法球

敌法师的法力损毁

所有的能消耗物品

所有真视技能(包括真视宝石)

所有扩散伤害技能(包括物品给予的〕

辉耀的燃烧和闪避效果

所有伤害顶档技能(包括物品给予的〕

拾起法符

拿出物品

拾起物品

剑圣的剑刃风暴 (启动后被末日,直接停止风暴效果)

熊灵的缠绑

狙击手的暴头

狙击手的暗杀(打断施法)

龙骑士第一级真龙形态,侵蚀失效

育母蜘蛛的麻痹之咬

育母蜘蛛网所给予的隐形

蛇发女妖的分散箭

远程冰眼效果

地狱领主的霜之哀伤

地穴编织者的双攻

沙王的沙漠风暴(即时失效)

沙王的腐尸毒

沙王的地震(打断施法)

海潮猎人的锚击

海潮猎人的海妖外壳(抵挡失效,解除效果依然存在)

复仇电魂的风暴召唤

先知的传送(打断施法)

月之祭姬的月光之影(打断施法,也让其效果对目标失效)

学或升级技能

[8]末日对以下技能无效

所有光环(包括物品给予的)

食尸鬼的盛宴(光环)

食尸鬼的代谢性狂热

物品或技能的被动回血

近程冰眼

刃甲的伤害反弹

血魔的屠戮

血魔的嗜血渴望

迷惑魔女的不可侵犯

隐形刺客的背击

裂魂者的巨力重击

裂魂者的暗影冲刺(启动后不被打断)

骨髅王的复生

黯灭刀减防法球

魔抗

属性点

启动后的增强技能

双头龙的自动之火

幻影茅手的并列

幻影茅手的幻影之锋

山岭巨人的崎岖外表

山岭巨人的长大

链金术士的贪欲

链金术士的化学狂怒

月之骑士的月刃

狙击手的瞄准

钢背兽的钢背(减低伤害和自动放刺针)

熊猫的元素分离(启动后,任何一只分身都不能被末日)

赏金猎人的疾风步(启动后)

赏金猎人的追踪(启动后)

龙骑士的龙血

龙骑士的第二和第三级真龙状态

全能骑士的驱逐(使用后还是会被伤害,但依然魔免)

全能骑士的守护天使(使用后还会受到末日的伤害但效果依旧)

受折磨灵魂的恶魔赦令(启动后)

受折磨灵魂的脉冲新星(启动后。但不能关启)

育母蜘蛛网所给予的恢复和移速

蛇发女妖的魔法护盾

树精卫士的森林之眼(使用后)

树精卫士的大自然的掩护(使用后)

地穴刺客的复仇(启动后)

罗塔之锋(启动后)

斧的反击螺旋

冥界亚龙的腐蚀外表

地穴编织者的缩地(启动后)

骨弓的疾风步(启动后)

幽鬼的荒芜

幽鬼的幽鬼之刃(启动后)

幽鬼的折射

无面虚空的回到以前

屠夫的堆积腐肉

影魔的支配死灵

死灵飞龙的守墓者斗篷

变体精灵的变形(启动后不能关启效果依然继续)

人马酋长的刚毅不屈

黯黑毁灭者的星体禁锢(使用后获得的加智力不变)

海潮猎人的海妖外壳(到时机能把末日解除)

地狱领主的回光返照(启动时把末日解除)

DOTA 末日使者出装顺序 加点顺序!

末日使者是个很强势的英雄,建议走中单路线,因为1技能吃兵可以得到额外的金钱,而且吃野怪还能得到野怪的技能,如小狼的攻击光环,小萨的净化等等,所以末日是不愁经济和发育的英雄,建议速出瓶子控符,出相位鞋,然后开着2技能焦土到处烧着追,随后出先锋盾,前期能吸收很多伤害不倒,各种追杀反杀~3技能等级炮是个神技,看清场上人物的等级再选择学习,比如你中单6级,只学了1级3技能,场上英雄陆续到6级,你就可以用大招配合1级等级炮(幸运数字6),给刚到6级的英雄致命打击~当然2级炮幸运数字是5,对面英雄是10级的时候再升~3级炮数字为4,对面都8级,12级,16级的时候基本都要躲着你~4级炮能对3的倍数和满级的英雄造成额外伤害~因此你要不断刷钱,相位,先锋盾,辉耀,祭品,a杖,强袭是必须要有的,后期当然可以把相位,先锋盾,祭品换成飞鞋,龙心和撒旦,很暴力的~大招必须保证留给对面的控制和限制英雄,比如老牛、沉默等,能让对方团灭的~末日最强大的连招就是对对方用大招,开焦土,带着辉耀追着对方英雄往家跑~最后再给他1记等级炮~

建议加点:1221342211413334~

赶快去试试吧哥们~希望能给你启发~

Dota中大家玩末日使者一般打什么流派,怎么出装和加点的,什么路线啊?我一般就是刷钱顺便收收人头

一级学习吞噬这点毋庸置疑,作为一个秒杀流的末日,焦土可以先升两级然后补满等级炮,这样在五级的时候就可以预留足够的魔量尝试杀跟你同样是5级的英雄了,特别是单中的时候非常有效,等对方再复活你已经6级了,能马上建立优势,大招是核心技能。有大必定加大。

新手前期实惠一点一个圣殿指环,然后相位鞋追人用,然后根据对面输出考虑先锋盾,顺风辉耀,逆风的话考虑出刃甲,后期因为刷钱快可以辅助出羊刀,武功再高也怕羊刀! 然后冰甲一直肉下去.当然刷新兰杖也是不错选择,但通常到这个时候已经结束了

求DOTA末日使者攻略

打野,中SOLO,优势路当大哥 都可以

末日可以出隐刀,这样的话单抓特别狠,一抓一个准

如果队伍偏抱团,末日可以出个跳刀,这样可以打先手

出装的话,我一般都出战鼓,隐刀或者跳刀,补个1400的板甲然后转强袭,看情况出BKB

加点我一般都是主E 副T 有大点大 等级炮还是等到后期再点

使用末日使者有个小技巧 是关于V的 其实 末日使者开始的时候到LV4的时候留技能点是很好的。。。你到6 人家也到六 那么刚好一级死亡 一级末日。。。大部分都能杀。。。没死的追上加个V 基本必死 当然LV5 的时候就要留意自己的魔法值了。。。。

另外 这个V 是看情况加点的。。留着2 个技能点先不加。。要了打-MA 找合适的猎杀的像。。动手前根据对方的等级来用符合的V。。这种做法其实在12LV之前都很好用的。。

例如你去抓人 。。中单的到LV10了。。那么你就加2点V。。如果边路的还是8LV就加3点。。。视情况找合理的对象GANK再动过合理的V。。。拿额外的伤害加成。。在早中期。。。2个V加个末日。。大部分英雄都顶不住的。。2个V的额外伤害比大根要多了。。。这样GANK的成功率就大相当多了。。

另外装备方面。。我认为走法系比物理系来的强大多了。。而且也能充分发挥末日的特点。

我个人的装备顺序是 圣殿指环。。然后坚韧。。(鞋子就不说了。。相位 假腿 飞鞋看局面而定)。。西瓦。。。刷新。。。这样的装备打团 2个西瓦 2个末日。。场面直接通常直接形成追杀收割的局面了。。然后末日肯定是对面优先秒杀得对象了。。。如果团P 没放完技能就挂了。。那么对局势的影响是相当严重的。。因此。。这时候要看情况出跳刀。。。保证2个末日 和西瓦的释放。。。在保证了技能释放的前提下。。可以跳过跳刀 出羊。。。。。。如果羊都出了。。那么场面基本是没悬念的。。。只要保证团的时候 2个 末日 2个西瓦 2个羊都放了。。就等于直接控制了3到4个人。。。然后收割就行了。。

另外。。优秀的末日 在大的选择方面是很讲究的。。末日主要释放对象应该是对方没放大的控场。。或者没换血的TB。。没变龙的DK。。没放大的LUNA JUGG 甚至LICH。。对于末日释放对象的优先级一定要弄清楚。。不然浪费一个大的话。。末日等于少了一半的作用- - 。。另外就是羊。。变羊肯定是主要控制对方的DPS了。。如果对面有个牛B的DPS。。那么2个样伺候。。再牛B的装备都要GG。。。

然后对方的大控一般都会有跳 。。这时候控制好自己的走位。。适当跳刀先手等就看场面而定了。。。