1.帝国时代4全文明精通攻略精通解锁方法分享

2.流放之路3.14版本ES流BD分享S15赛季开荒攻略

3.开拓者正义之怒圣武士职业攻略圣武士各分支加点攻略

4.摩尔勇士忍者练什么技能好

5.魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。

6.美少女成长v4.5的其他攻略

勇士的信仰攻略大全_勇士的信仰攻略

吟游之诗这张魔兽RPG地图中什么职业比较强力呢?很多玩家不知道如何选择,下面给大家带来的是吟游之诗职业选择攻略,感兴趣的玩家快来看吧。

吟游之诗转职推荐

1.战士,战士有两条路线,1是-狂战士-屠龙勇士;2是-魔剑士-封魔剑豪,适合银色闪光、附魔剑者这类魔法伤害的

2骑士,骑士前期过度T建议转职-龙骑士,可以有2%的嘲讽回血,度过前期的艰难时刻,中后期的T全部转职-圣骑上-十字军

3.牧师,-大祭司-信仰之人,如果你还有第二个上场牧师的话,转大祭司-红衣主教

4.刺客,-暗杀者-双刃刺客

5.法师,-元素师-火焰术士,有多的可以转-魔导士-诅咒术士,给怪物上伤害加深

6.游侠,-弓箭手-鹰眼箭神(只需一个),其他的-弓箭手-风灵射手

帝国时代4全文明精通攻略精通解锁方法分享

《魔兽世界怀旧服》TBC流沙之鳞声望获取攻略。

基本获取步骤

目前只有两个任务可以提升流沙之鳞的声望。当你打败了瓦斯琪和凯尔萨斯,获得他们身上的任务物品“永恒水瓶”。将两个永恒水瓶交给索莉多米,即可完成海加尔副本的入口任务。同时完成这个任务也将给你3000点流沙之鳞的声望,即将你的声望提升到友善。

随后你可以从四个任务线中选择一个:先知的誓言、治愈者的誓言、勇士的誓言和防御者的誓言,这四个任务线分别对应法系DPS职业、治疗职业、物理DPS职业和Tank。索莉多米将交给你一枚戒指,而随着声望的提升,你还可以从它那里换取更强大的戒指。

这个任务可以提升250点声望。目前没有可重复任务提供无限制的流沙之鳞声望提升途径。

故事背景(安其拉入侵)

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主奥妮克希亚的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现。

这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子。

流放之路3.14版本ES流BD分享S15赛季开荒攻略

帝国时代4精通是游戏中的主要挑战要素之一,各文明精通如何解锁?下面给大家分享一个帝国时代4全文明精通攻略

Tips:精通速通均是在“初始高”,“地图显示”的条件下完成。精通提示中“单位”“敌人”等词均指代占人口的单位,如农民,士兵,工程机械等。达成精通条件之后直接投降也算作完成。

一、实力测试

每个阵营任何难度均可以第四时代开局,拖6个农民去AI城镇中心射程外拍个大箭塔,之后补上3个攻城武器厂和2个住房,建造手推炮打掉地标,大箭塔建成前AI可能会出一两个长矛来骚扰,用侦察兵勾引下即可,一局基本上在4分钟以内。当然开局野十个八个兵营,长矛兵骑脸也一样赢,稍微慢一些。蒙古没有箭塔怎么办,敖包八马厩双倍出兵A过去就结束了。推荐地图利帕尼,16363440,图,一局极限一点能打进3分钟。

二、英格兰精通

下次努力——第一时代开局出个兵营,出几个长矛兵击杀AI侦察兵即可。AI侦察兵傻的。

武备条例——升第二时代时选择议会,从议会出30个长弓兵即可。

集结人民——升第三时代时选择王宫,从王宫出10个农民即可。

快速集——在建造2个磨坊及磨坊影响范围内的16个农田后,升级第三时代即可。

营火集会——靶场研究“预备营地”科技后,在长弓兵面板使用该技能并治愈10个以上残血长弓兵即可。

加班加点——英格兰的大箭塔可以生产单位,从中生产20个单位即可。

拉响警报——英格兰城堡警报被敌人触发时,哨所,大箭塔周围士兵会获得“城堡网络”buff,buff显示在士兵面板上,使用受buff影响的单位击杀50个敌方单位即可,可在大箭塔中升级该buff。平时打AI时可在前线建造哨所,100木材50%攻速加成想当可观。配合大箭塔出兵,前线续兵也方便。

箭如雨下——靶场研究“万箭齐发”科技,在长弓兵面板使用该技能击杀20个单位即可。长弓兵对重甲单位依然乏力,虽然技能很震撼,但一轮齐射顶多弄死俩仨重骑兵,万箭齐刮了属于是。

种瓜得瓜——磨坊研究“圈地”科技,有农民种植的农田每3.5秒跳一块钱,累计5000黄金即可。整体缺黄金的情况下,可以说是神技了,农田多的话,5000黄金很快就完成了。

为温嘉德——升第四时代时选择温嘉德宫殿,从温嘉德宫殿生产五组温嘉德军队即可。垃圾兵种,不好使。

祸从天降——攻城武器厂研究“散弹”科技(游戏提示bug,并非从大箭塔研究),用巨型投石车击杀20名敌方单位即可。整个英格兰精通最恶心的一个,AI兵会躲,巨型投石机伤害又低,射速又慢,还容易被击杀。不占人口的建筑还不算数,打了几次完不成心态差点崩掉。多亏B站老哥告知,AI修地标的农民不会躲避,由此可解决砸不到人的问题。

三、法兰西精通

物尽其用——第一时代开局造四个磨坊即可。造完就投降,一分钟做完2333。

负担之轮——在第二时代于磨坊、伐木场、矿场中研究“园艺学”、“双宽斧”、“特制矿锄”即可。

策马侦查——升第二时代时选择骑兵学校,从骑兵学校生产20个骑兵即可。

经商有道——第二时代开局去远离中立市场的角落建造市场,建造商人并在商人面板中选择食物或者其他,每个商人生产出来都是默认黄金的,注意调整。来回几趟即可完成积累2000食物。

身披亮甲——大箭塔影响范围内建造马厩并生产40名骑士即可。骑士永远的神,面板厚到反杀长矛兵,骆驼兵都得往边上稍稍。

弩箭如风——靶场研究“弩手马镫”科技,并使用手击杀地方20个单位即可。手永远的神,又肉又能打,近战也不虚。

红色战场——升第四时代时选择红宫,尽量往前造,用红宫击杀30个单位即可。法兰西红色革命老区了。

工匠大师——升第三时代时选择公会大厅,积累2000食物后收取,也可以逐步收取,累计2000即可。

同袍战友——在取得胜利的时候还剩25名及以上的骑兵即可。

军事码头——码头研究“装甲船身”科技后,使用三桅战船击杀敌方10个单位即可。

繁荣昌盛——在有20个以上商人工作的情况下,建造世界奇观胜利即可。法兰西的精通属实简单,提示也直白。

四、神圣罗马精通

鼓舞人心——开局生产一名高级教士鼓舞6农民杀羊,两只羊500肉就够了,防止高级教士没来得及鼓舞,建议杀三只羊。“您真残忍”。

多多益善——开局在城镇中心影响范围内拍20个住房即可。神罗的这个特性我感觉打AI没太大用处。

重新补给——兵营研究“双手武器”科技,使用“锤子兵”击杀15个敌方单位即可。满科技的神罗武士还是蛮虎的,盾防全满的提速叉了属于是。

步兵大军——在第三时代于兵营中研究“行军演习”科技后,再生产30名以上的步兵即可。

希望之光——在第三时代于修道院研究“草药”科技,并从修道院生产5名高级教士即可。

重兵镇守——升第三时代时选择雷格尼茨大教堂,放入5个圣物,算好时间积累3000黄金即可。所以为什么叫重兵镇守。

压倒优势——建造国土佣仆砍50个敌方单位即可。国土佣仆谁用谁爽,只要不遇到范围性的高伤害,其他都是砍瓜切菜。配合上高级教士,真正的斯巴达勇士。

什一奉献——修道院放入圣物跳1000黄金即可,游戏提示可研究“什一税仓库”科技获取其他,不确定这是否是精通任务的必要条件。

禁止通行——升第四时代时选择埃尔茨巴赫宫殿,在其影响范围内建造三座大型箭塔即可。三座!我第一次建造了一圈。没完成,不确定是不是固定要三个。

圣歌感召——多生产几个高级教士,拿着圣物使用面板上的招降技能,范围招降敌方单位,AI的话会逃跑,可以用长矛兵围上去再招降,挺麻烦的一个精通任务。也可以找小伙伴开个对战,让他送一波兵就行。

宏伟壮丽——大箭塔中研究“加强防御”科技,达成世界奇观胜利即可。神罗的精通还行,成就简直要命,国土砍王10000击杀...

五、中国精通

建筑物群——第一时代开局生产15个农民,侦察兵赶羊回来,6只羊即1500单位。所以跟建筑有什么关系?

国家收入——开局围着城镇中心造兵营,出4个朝廷命官,兵营持续生产长矛兵,狗官自动收取税金累计250黄金即可。

弩箭风暴——生产20个以上诸葛弩手,20个根本打不动人!击杀30个敌方单位即可。虚的弩箭风暴诸葛弩花费三种只配蹭蹭轻甲,真实的弩箭之风法兰西手攻守兼备远近通吃。

拓展村庄——第二时代进入宋朝,建造两座村庄并且 总人口达到100以上即可。对于我这种懒省事儿的,拖一个农民按二十个房子的完全没用过村庄...

朝廷监管——开局造四个兵营,四个朝廷命官盯着生产30个以上长矛兵即可。朝廷命官是真的顶,研究科技、生产士兵、收集都好用,灵道马厩狗官火长矛,蜂巢炮我都不爱用的2333。

财富共享——升第二时代时选择翰林院,在其影响范围内建造兵营、马厩、铁匠铺等建筑产生税金,用朝廷命官收取累计500黄金即可。连自家兵营都要刮一笔,这种朝廷不要也罢。

神灵之道——升第四时代时选择灵道,在其影响范围内建造马厩、靶场共六个即可。靶场诸葛弩不要也罢。

钢铁加农——升第三世代时选择天文钟楼,从天文钟楼生产20个攻城器击杀敌方40个单位,并且不损失超过20个攻城器即可。全造蜂巢炮,摆好阵型两波集火基本上就完成了。

雷霆攻势——手雷,火枪,火矛都挺好使。无脑火矛A过去就完成了。

七个故事——明朝宝塔里放入圣物,每种跳够1500即可。有没有懂哥知道七个故事是啥。

大红披风——明朝,地标胜利。天朝不跟你玩那些花里胡哨的。

六、德里苏丹精通

浆果丰收——第一时代开局拖6个农民去最近的浆果丛建造磨坊,投降。30秒达成,比创建游戏还快。

军事工程——第一时代开局建造兵营,出几个长矛兵建造至少10面木栅栏即可。

经济教育——升第二时代时选择信仰穹顶,从信仰穹顶生产5名学者即可。

英勇胜利——升第二时代时选择胜利之塔,在胜利之塔buff范围内击杀40名敌方单位即可。类似英格兰的“城堡网络”,但胜利之塔范围较小。

宗教学习——在清真寺影响范围内建造建筑,并在其中研究各种科技达二十个即可。铁匠铺磨坊工程机械厂足够。

军事管理——清真寺研究“高效生产”科技,将学者驻扎到兵营里生产30个长矛兵即可。比朝廷命官差远了,只需要瞅一眼,300%效率。

石造建筑——升第三时代时选择守护者大院,再用长矛兵建造大箭塔,城墙城门累计1000石料的建筑即可。“大院”翻译过于亲切...

守护兵士——升第三时代时选择学苑,在学院中研究“宁静之地”科技,建造清真寺为所有单位回血累计1000点即可。造步兵找AI轻型投石车碰一碰,一轮凑够1000妥妥的。

军事经济——建造大型箭塔并生产20个单位即可。

激升威胁——升第四时代时选择苏丹宫殿,随意生产10头以上大象摧毁敌方十座建筑即可。大象成群是真的猛,一千多血比船都厚,拉扯的好一波大象配学者踏平7个极难不是问题。

口耳相传——清真寺研究“迅捷”科技,占领圣地取得神圣胜利即可。花里胡哨,我大明只玩真实。

七、蒙古精通

水壶炊烟——第一时代开局在敖包附近展开城镇中心,强化生产6名农民即可。

卓越机动——第一时代开局造马厩,生产骑兵击杀敌方5个单位即可。

广阔草原——敖包边上建造一圈牧场,生产30只绵羊,几分钟搞定。

火与石头——敖包研究“石料赏金”科技后,烧敌方建筑获取500石头即可。

燔祭燔祭——敖包边上建造一圈马厩,生产40个骑兵即可。

丝绸之路——升第二时代时选择银之树,生产商人与中立市场贸易,并在沿途建造五个哨站提供驿站网络buff,使商人获得40次buff即可。但是!这个任务最恶心人的地方在于这个buff是有持续时间的,也就是商人离开哨站范围后还会持续一阵buff加成,在有buff加成时进入下一个哨站范围不算做获得buff,所以最好生产40个商人一次完成,或者生产十个商人反复横跳。

伟大集会——升第三时代时选择忽里勒台,为单位治疗500点生命值即可。跟德里苏丹守护战士一样,找轻型投石车碰一碰完事儿。

狼群和雨——在和地方冲突的地方建个哨站提供buff,并在buff持续时间内击杀30个敌方单位即可。这个buff比胜利之塔和城堡网络好用多了。

镝矢镝矢——最好用蒙古突骑吃buff风筝敌方单位,突骑吃攻速加成,方便操作,而且汗不会被打到,但是khan会被打倒。击杀50个敌方单位即可。

重负重负——升第二时代时选择银之树并研究“石料商业”科技,市场生产9名以上商人进行贸易,累计获得2000石料即可。

牛角牛筋——靶场研究“强化西哈弓臂”科技,用蒙古突骑击杀40个敌方单位即可。

八、罗斯精通

之地——开局全家老少去杀鹿,未必打得过猪,击杀五只鹿后直接投降,一分钟完成。

护林人士——开局建造木制要塞并在其影响范围内建造四个伐木场,之后投降,一分钟出头。

野性一面——开局拖农民找树多的地方建造小屋,侦察兵满世界杀羊和鹿以及狼,狼只能打一只,侦察兵杀狼还不如农民,毕竟靠眼睛吃饭。小屋累计跳钱250黄金即可。

白桦屏障——开局拖农民建造25面木栅栏后投降,一分钟完成。

边界交易——升第二时代时选择金门,在金门里每一分钟进行一次交易,5次即可。我第一次交易了6次没完成,不确定是网络波动导致还是次数超了?

白日骑士——在第二时代生产早期骑士击杀15名敌方单位即可。

神圣加持——我感觉几个僧侣战士搭配一波骑士是最好做这个任务的,需要注意的是,僧侣战士攻击到敌人之后才能触发buff影响周围单位,buff状态下击杀30个敌方单位即可。僧侣单位本身不吃buff。

纵马猛击——马厩研究“贵族铁骑的坚毅”和“精准骑射”科技后,用任意骑兵击杀30个敌方单位即可。哪怕是侦察兵都行。

群起围攻——升第四时代时选择高级军械库,任意研究其中两个科技后,生产20个攻城机械即可。

黑黑火药——靶场研究快速行军并使用设计军击杀30个敌方单位即可。射击军是真的帅,比其他阵营的木棍枪好康多了!

吾即荣耀——升第三时代时选择三一修道院,将三一修道院以及修道院中的全部科技研究后,取得一场神圣胜利。麻烦是真麻烦,建议配合每日任务食用。前面的世界奇观也可以配合每日任务。

九、黑衣大食精通

商业科学——在第一个偏殿完成前,集四只羊即可,集浆果从也可以。

选择道路——在第二时代研究偏殿中的第一个科技即可,我研究的保存知识完成的。

支持强者——智慧宫研究“骆驼支援”科技,建议用骆驼射手搭配步弓手击杀30个敌方单位完成。

热爱知识——智慧宫研究“保存知识”科技后,再研究30个其他科技,能研究的都研究一遍即可。

贸易文化——智慧宫研究“香料之路”科技后,市场生产商人进行贸易,累计获得5000黄金即可。

快速生产——建造智慧宫后建造60个建筑进入黄金时代III,之后再生产100个军事单位。玩黑衣大食当房地产大亨就完事了,都住大别野。

失败气息——骆驼骑兵击杀30名敌方骑兵即可。这个任务恶心在不确定骆驼骑兵指的是马厩里的骆驼骑兵,还是全部使用骆驼的兵种。更恶心在AI压根不出几个骑兵,法国出的少,蒙古出的也少,只能盯着侦察兵杀。好在只需要击杀30个,成就1000个全靠小伙伴帮衬。

全心全意——智慧宫研究“医疗中心”科技,建好大箭塔之后,满世界找轻型投石车挨打就完事了。3000点生命值比蒙古和德里苏丹麻烦不少。

大帝恩赐——三个磨坊圈好3组浆果丛并积累9000食物即可。这9000食物不确定是否只能吃浆果,为了做这个成就,一口羊肉没敢吃。

战智多星——用步兵造10个弩炮即可。

最高荣誉——智慧宫达成黄金时代III后,取得奇观胜利。

开拓者正义之怒圣武士职业攻略圣武士各分支加点攻略

流放之路目前已经推出3.14版本S15赛季,新版本ES流怎么配装?下面给大家分享一个流放之路3.14版本ES流BD开荒攻略

流放之路3.14版本ES流BD开荒攻略

这BD原作者是谁现在已经不可考了,但经过几轮高强度环境下的洗礼,目前这bd最有代表性的人物应该是Alkaizer。

没啥好多说的,除了有点费手,有点慢以外,无弱点的bd。

此模板同样适用于处刑/勇士/暴徒,根据升华的不同稍微改动一下就可以。

讲解,有疑问欢迎留言或者DM。

打boss的合集

3.13 SHC Ritual POB

3.14PN对这个build的影响

震波怒吼每一层从30降到20more,是肉眼可见的伤害nerf,但是问题不大,这玩意照样能没啥压力的开荒。

可以尝试用瓦尔锄大地(ground slam)代替地刺,那技能瓦尔版本能吃战吼强化加成的同时伤害还被很极端的buff了一波,有D3那味了。

我已经能想象到打征服者,5层震波进去,扔图腾,boss亮血条一个恫吓怒吼,然后一发瓦尔GS直接把boss秒了。

破空精髓能roll出接近T1的点伤了,海沃克变的更强了,这个BD成型速度会更快。

祝各位锤的愉快,我先锤为敬。

1、基础部分

练级向

剧情打完的天赋,盗贼全杀,如果觉得自己脸太黑有抗性压力的HC玩家,可以选阿利亚。SC就算了,别浪费20个后悔石。

技能上来说,尽量弄2个4连就够了。

3个战吼+再生之风为一个4连,3红1绿。

主技能在第三个试炼之前为:尖刺+近身战+护体+战争铁拳,3红1绿,其中战争铁拳为最高优先级,跑完第三个试炼护体换残暴。

别的东西自己看着来,位移技能默认烟雾地雷,用不习惯的话用dash。

前期蓝不够也不用开骄傲,下赛季可以直接血与沙+恐惧战旗+飞掠者。

练级和进异界前的过渡武器制作

首先是贯穿A1-A8的物理武器配方,素布腰带+磨刀石+武器底子,能换一把过渡用的武器,大概每隔2章做一次。

我个人的推荐是:

A2-A3做一次,23级的双刃斧底子。

A4-A5做一次,使用33级的暗影斧或者36级的灵玉巨斧再或者41级的伐木斧。

A6做最后一次,使用46级的双影斧。

进入A8之后就有机会掉卡鲁巨斧了,卡鲁巨斧为全游戏最高伤的斧头底子。

这里建议把过滤器自己修改一下,显示所有魔法/稀有的卡鲁巨斧,如果找到一把T3-T4物理点伤的斧头,你初步入门武器就有了。

这里再共享另外一个配方,护甲药+增幅+物理点伤武器,直接可以升一个tier,最高可以到T2。

有这样一把武器附魔个4C的物理伤害,已经够这个bd打到T6朝上了。

_ 异界部分,从T1到恐惧 ...

这个部分,说实话不是太多要谈的,因为这个BD在这个环节实在过于无脑。

以HC的标准来看,前3轮征服者也就是T1-T12左右,这个build在合理利用庄园/精髓/辛迪加等物资时,在伤害和生存上不会有太大问题,5连也足够打爆一切。

但第四轮征服者开始,生存压力骤增,主要是因为觉醒入侵强化的势力怪,点名圣战和猎人,巴兰的魔术师和猎人斥候,被强化之后直接没啥反应机会的秒人。

我个人的标准是没到7200血不会考虑第四轮的征服者,6连也是能有最好有,但有时候脸黑了真就是没办法,5连也要硬着头皮上。

还有一点就是一定要有第四个升华试炼的天赋,肾上腺素对于生存的提升不是一般的大。(下赛季可以用贡品开随机试炼了,海沃克广场刷勤快点)

除此之外武器我个人的衡量标准就是,觉醒我可以接受600左右的武器去打,但贤主和终极长老没个700的斧头我是不会碰的,但700的现在庄园做做也算轻松就是了。

除了这些还有一点关键要素:元素免疫。

目前要打成元素免疫需要T15那张市集地带(bazaar)来解锁手和头的21-25%元素异常免疫工艺,所幸是t15,用平行石还算好入手。

除了这个,还需要辛迪加成员掉落的隐蔽胸甲来解锁25-35%的附魔,担心自己脸黑的情况下可以留一件解锁出这个附魔的衣服,然后用移除工艺+爱斯琳在研究部门,上一条隐蔽工艺,之后解锁出来必定有这条工艺。

在达成元素免疫之后,觉醒可以说就是盘中菜了,能瓦出珠宝最好,瓦不出来用迷雾药剂洗个解流血,能吃好几口。

觉醒之后就是一个伐木期了,有太多的东西你可以获取,来增强你的角色来应对接下来几个boss。

要打绿门女王,强烈建议出盛怒之后再去打,同时要找物理反射免疫,实现手段可以是猎人势力戒指+庄园珠宝工艺一个+万神殿小神约高,也可以是西比尔之叹+万神殿约高,再或者天赋上60%+2个珠宝上缀工艺10%+万神殿约高。

终极长老则是元素免疫+灵魂羁绊过量吸取会极大程度的降低这场战斗的难度,别硬吃3个球或者踩屎被轰激光,这个build很不容易死在这场战斗上。

脑层夏乌拉就没啥好多说的了,血很少,你有狮吼药哪怕登出补药进来打满2轮都行,不是太难。

贤主对于这个bd的难度也不算太高,主要是因为这个竞技场的特殊性导致了一点:贤主在场地边缘时,你的地刺碰撞到墙会停下来,然后堆叠在一起,可以极大程度的加快P4的速度。

同时记忆游戏也可以用逃课打法逃过P4每一次记忆游戏,如果你碰到左上右右上左,或者右上左右上左这种跑满两圈的情况,不要犹豫,登出吧。

有人会说你是pussy,但你可以理解为这是对你谨慎游戏风格的一种赞美,因为那些莽到裂开的人全挂B了,你还活着。

最后就是恐惧,这个boss实在不好说,因为boss出场的顺序决定了他的难度。

但有一点是没得说的,建议你能草割除了恐惧以外boss的时候,再去尝试恐惧,也就是说,装备和熟练度是打恐惧的基础。

2、进阶

_ 基础输出意识 ...

首先认清楚一点,这个build是靠战吼拉伤害的build。

在此基础上,确保你绝大多数时间打出去的猛击是被战吼加成过的。

震波怒吼最大5层,每消耗一层会额外增加30more伤害。

恫吓怒吼最大3层,使你被强化的猛击造成双倍伤害。

在面对boss时,节奏就是需要自己练习形成肌肉记忆,会自觉的同步3+3,然后打出高质量的伤害。

手动取消2层震波怒吼的方法为:右键攻击没打出来的时候,按一下左键走路,或者钢铁呼唤来实现瞬间取消前摇。

_ 钢铁呼唤对于清图速度的提升 ...

在技能槽里放一个钢铁技能宝石,三种钢铁技能任意一种都可以。

前期可以出决斗区这半圈来增加钢铁呼唤的使用速度。

在有了此珠宝之后可以省去那2点。

第二种珠宝最为契合此BD的清图需求,使用速度和范围。

_ 技能连接 ...

主技能以优先级从高到低排序:

尖刺-战争铁拳-残暴-近身战-穿刺-近战物理伤害

建议放衣服上而不是武器上,除非你武器后期做了把什么双T1加个1级护体的6连长老斧。

4连或5连或6连战吼配置:

4连震波战吼,恫吓战吼,坚毅战吼,再生之风

5连震波战吼,恫吓战吼,坚毅战吼,再生之风,火冲/烟雾地雷

6连震波战吼,恫吓战吼,坚毅战吼,再生之风,火冲/烟雾地雷,盛怒

盛怒为有卡鲁军团珠宝,使用破除枷锁的暴怒人使用的技能。

4连常规:

1级受伤释放-10级瓦尔火盾-持续时间增长-衰弱/脆弱/督军印记

诅咒看你个人喜好,前两种都有不同的优点,督军印记仅限于前期刷图提速。

剩下的技能石:肉岩+瘫痪,血与沙,恐惧战旗,骄傲,瓦尔先祖战士长,鲜血狂怒(一般为1-7级,再高敏捷不够)自己看地方扔吧。

值得一提的是肉岩下赛季从25%保留提高到35%,连上瘫痪也就是38%的保留,可能需要做一定改动,里有提到。

_ 战争铁拳打boss偷伤害 ...

21级战争铁拳冷却时间为1.76秒,打出来的尖刺为红色。

在大部分boss开场前,你可以算好时间打2发受战争铁拳加成的猛击,到boss亮血条了打出最后一层双战吼伤害最高的猛击,用战吼引爆。

类似于地雷,能在boss亮血条一瞬间融化他一截血。

_ 致命骄傲-akoya-破除枷锁-暴怒人 ...

卡鲁军团珠宝-致命骄傲,洗出akoya人名,改变基石为破除枷锁。

需要一定的魔力恢复速率支撑,一般在首饰上最少找要2条T1+加鞋子近期释放过法术提高70%速率的附魔,才不会有全程空怒,暴怒不起来的体验。

项链底子可使用蓝珍珠底子,催化剂打满67%的回复率。

头部追求极限可使用觉醒石于督军回蓝词+圣战护体词底子。

多刷精髓(当前版本为海沃克,3.14未知),存多点破空凄惨精髓用来做戒指/项链。

3、装备词条选择

_ 武器 ...

前缀:物理百分比,百分比复合,点伤

后缀:流血扑杀物理复合,攻速,敏捷+品质复合。

此为最理想状态,不过下赛季不好做武器,所以自己量力而行。

长老武器的做法有3种,但都要用到庄园锁前。

这三种方法分别是化石/护甲药配方/庄园物理C+。

后续会补上一个用craftofexile来模拟这个。

_ 头盔 ...

优先圣战护甲底子,物等81+,目标只有2个,高血量,后缀护体效果。

做护体头的办法最简单粗暴的方法就是庄园生命C,出护体和过得去血量的几率不是很低。常规配置下需要一条空后缀,上25%免疫元素异常工艺。

这里也有必要说一下仪式给的重碾头。

绝大多数情况下为正收益,但是这玩意有个致命弱点就是物理持续伤害,不受护体减免。

经常能遇到的就是长老小章鱼扔的地面屎,脑层的虚空领域,还有女王的矛带出的流血。

同时物理持续伤害会受到增加物理伤害的xx%为某一种元素伤害这个词缀的加成,重碾头也会放大这一部分伤害。

用不用这个底子,只能说取决于你想打什么样的内容了,见仁见智吧。

_ 项链 ...

底子尽量用蓝珍珠底子,如果使用破除枷锁基石的话。

用极恐精髓点护体效果,然后使用4级紫色野兽配方破碎一条后缀 或 5选1破碎。

锁到护体效果就成功了,接下来可以点破空凄惨精髓获得回蓝,出一条差不多的后缀比如敏捷/全抗/混沌抗之类的就行了。

做好之后如果前缀不干净,使用庄园锁后重铸前,增幅生命什么的自己看着来。有多的物理增幅也可以用上,搞个点伤之类的。

注意增幅生命或者物理或者攻击之前一定要工艺一条吸血,阻挡掉吸血roll。

涂油固定为水晶皮肤,1%最大抗5%全抗以及15%元素异常免疫。

需要一条空前缀上辛迪加工艺,减少6-7技能蓝耗。(下赛季8-9砍到6-7)

_ 戒指 ...

底子不管是HC还是SC,推荐朱红戒指,多出来的血量比合金那不多的点伤实在。

毕竟这不是打脸手build,对点伤关注度优先级没那么高。

做法和项链一样,可以选择破碎锁前锁个T1血量,也可以锁后缀回蓝。

基本就是前缀血,点伤,减耗6-7工艺。

后缀魔力恢复率,抗性/混沌抗性/敏或智看你需求。

_ 胸甲 ...

没什么太大的花头,高血量高抗就是你所需要的一切。

星芒底子为最佳选择。

我里穿的这一件是神庙底子,110-119基础血量+8-10%血量的复合,然后蓝色T3势力添加除了个猎人,就上了个百分比血量。

可选工艺有35%元素异常免疫,后缀专注时120%护体效果(开这玩意的冠军能吃下除了记忆游戏以外所有的单发高伤),格拉维奇的工艺前缀-给予8-10%生命值的额外能量护盾(这条下赛季还值不值上有待商榷)

同时还有救赎势力的击中敌人几率获得绿球,也是单体极为优秀的词缀。

因为有钢铁呼唤在,完全不用考虑圣战爆炸词缀,刷图时开箱子之后别站着不跑,超越boss贝希摩斯的尸爆也躲着点,同时打死了boss别站boss尸体上,养成一点刷图良好习惯。

_ 腰带 ...

最优解为灵魂羁绊。

不朽野望对于ES的吸取率下赛季就没那么快了,但核心中的核心过量吸血并没有改动,所以还是最好的生存向选择。

刷图体验极好,对于部分boss比如终极长老/恐惧的效果极为优秀。

如果ssf加脸黑弄不到这根腰带,天也不会塌下来。

高血高抗,猎人/长老底子的皮革腰带撑血撑爆,9000多的血看着也舒服,同样可以打通所有boss。

_ 手套 ...

底子用钉刺手套,精髓/改造/化石做都可以。

只要血抗,需要一条空的后缀上元素免疫。

后期追求为圣战/督军手套,前缀最大冰抗,绿球上限之类的。

各位量力而行,多用用craftofexile模拟一下可行性。

_ 靴子 ...

用81+塑界底子,最好是双色底来补抗。

目标词缀为血,移速,后缀元素异常免疫31-35%,抗性。

下赛季因为庄园的改动,这鞋子没那么好做了,因此推荐之前的做法,使用化石。

化石配方为双洞或3洞。

双洞为五彩+原始。

三洞的话在二洞配方的基础上加入你想屏蔽的抗性,如果想屏蔽闪电就上畸变,想屏蔽混沌就上锯齿,以此类推。

如果有高血高抗+元素免疫就算做成了,附魔个辛迪加工艺移速+击杀猛攻复合就行。

_ 药剂 ...

开荒期:

神圣血瓶,瞬回或者部分瞬回+解流血。

坚岩,石英,水银洗解冰冻/感电/诅咒。

真银药剂只能吃一口,所以洗额外护甲。

同时可用硫磺替换真银药剂,看你个人喜好。

有元素免疫之后:

跑速洗额外20-30%跑速。

有狮吼替换坚岩。(没元素免疫时也要替换)

可选暗金药剂:瓶中信仰,恨意。

信仰瓶子纯粹伤害向,恨意纯粹防御向。

留石英瓶子解诅咒。

打部分boss的替换瓶子:

打女王把石英瓶子换成红玉药剂,吃到小火圈不太会死。

打贤主使用迷雾药剂,最好洗个解诅咒来防某几个会诅咒的boss,之所以是迷雾药剂,原因是能吃3口,洗得好了4口。

赛季初速冲觉醒没有元素免疫异常/免疫腐化之血也可以用迷雾药剂洗对应的解状态,不被感电不被流血脸吃个die和玩一样。

4、对于3.14ultimatum的展望

这是前几天在discord看到的堆叠力量使用囚神杵,低血配合新宝石-嗜杀(bloodthirsty)的构筑。

虽然技能是EQ,但我确定ES也能这么玩。

在低造价时问题在于低血带来的低生命值会是个很不安全的因素。

到他这个全身力量拉满时,低血都是5500血,有22m的dps,这dps意味着任何boss在你手下活不到5秒。

其他的新玩意暂时没想到什么配合点,赛季开始后刷够了会整点活做点测试。

对于SC也有提高伤害降生存的办法,就是上星团珠宝,里有提。

突然懒癌犯了回头再去截图啥的了,反正就是双手/物理/斧大型星团找怒火盛宴加个其他的点,5点出2槽2中点。

5、个人对于这个build的一些看法

所谓费手说实话也真就那样,至少我感觉是比玩东方/蔚蓝/茶杯头之类的轻松。

开头玩起来主要烦的一点就是要大量的练习形成肌肉记忆,在打boss时才不会需要去看战吼层数。

对于苦于找不到合适强度又不是那么在意极端速刷的人来说,我认为这是个非常合适的开荒bd,可以用来打boss积累一定的再整点自己喜欢的花活。

同时合理的构筑能让你无视绝大多数boss的技能,只要别站着连续吃你就不会死。

摩尔勇士忍者练什么技能好

开拓者正义之怒圣武士是游戏中的主要职业之一,圣武士各分支如何选择专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒圣武士职业攻略

圣武士:强韧高,反射低,意志高,满BAB成长;神术法表,魅力记忆施法,最高4环,进环时间也是4级-7级-10级-13级。

限定守善阵营,如果阵营有偏斜理论上是要失去能力的(不知道有没有骚操作可以避开这个)。dnd3版中倒是有黑卫这种堕落圣武的进阶职业,5版规则好像圣武也没有阵营限制,甚至可以车出魅魔圣武士这种东西。

席拉的build应该都很熟悉了,精品贴15圣武1鳞拳1巫师1先知2活体的路线也几近完美,能抗能打能,堪称队伍第一大腿。特性也一目了然,就不多作介绍了,把一些关键能力和法术的细节陈述一下:

① 辟邪斩/正义烙印(11级):有三个功能,分别是ab附加魅调,伤害检定附加圣武士等级,以及AC附加魅调偏斜加值(装备剑鞘后变崇圣)。正义烙印只对队友有效。只对邪恶目标生效,拿神圣狂热者可以扩大到中立。

辟邪斩/正义烙印的附伤跟武器骰是加法计算(类似猛力),可以在重击下翻倍,所有独立附伤的伤害骰也能被正义烙印加成。另外如果主角是圣武,那么在ab/伤害检定上可以同时吃席拉正义烙印和自身辟邪斩的效果,但AC只能吃到一个。

辟邪斩效果拔群,就是次数有点少。游戏中除神话能力外,还有一个戒指和二元召唤随机给的卷轴可以增加次数。

② 17级公正灵光错误地让圣武不能吃到部分buff的bug已经修复了。

③ 2级时圣武士所有豁免获得魅调加值。

④ 各环关键法术

1环: 面纱(+2崇圣AC),祝福武器(善良/魔法武器,自动确认重击),神圣恩典;

2环:施恩(友方善良生物豁免附加魅调崇圣加值,可以加自己),武勇灵光(10_内队伍免疫恐惧,但会被威加魔尖兵等无视免疫的效果突破),重甲轻装;

3环:天使之貌,神使灵光;

4环:圣剑术(武器附魔神圣,另可从荣耀领域获得),金鹰之魂(+4崇圣力量),高等天使之貌,勇士赐福(友方守善生物豁免附加魅调加值,对圣武士无效,可以与施恩叠加)

由于游戏中魅力很好堆,更有联盟光辉之触这种bug,像圣武这种魅力人就自然成为版本之子。不过一般队伍里也就席拉一个圣武了,主角如果不是天使道途也很难维持守善阵营不偏斜,圣武不能跟天使合书最高也只有4环,强度跟先知比还是有差距。值得一提的是席拉任务如果做完还给一个强力技能:

8.1 圣武其他变体

① 医护骑士:少了辟邪斩次数,没了正义烙印,换来更强的治疗能力,在低魔模组可能能有一定发挥,但这里怎么想都不赚。

② 圣光斗士:多出5个信仰之力,代价是失去施法能力。信仰之力如果够强还行,结果大部分是士气加值,治疗属性伤害,元素抗性等等很轻易被代替的。

③ 圣洁守卫:这个变体强度倒是真还不错,虽然也没有施法能力,但一般就是兼职3级,拿到核心能力圣洁誓言和圣洁保镖。这个保护是可以选自己的,意味着如果自己抗怪的话就有4AC其他加值,不过每轮要消耗借机次数。作为防御向组件,3级圣洁守卫不亏bab,可以获得常驻的4AC、豁免的魅调加值、免疫疾病、圣疗解一种状态和辟邪斩,当然代价是阵营有限制。

魔兽世界两大阵营,各种族,各职业介绍。

我喜欢:瞬杀、飞叶剑、还有个木叶盾,崽崽也找到了

://news.4399/news/molehero/106517.html

,你看看对你有帮助,附上升级攻略,哈哈。还有刷钱

首先做好每日任务,祈祷和每一天都是铃的

1-10最好做任务,10-20去平原3区,刷一刷拉拉美王

20-30级去风洞,组队打,经验多多,有能力的话,你可以提前尝试锁修塔

30-40,在锁修塔里打怪,最好呢,带上信仰臂章,避免遇上金甲剑魂,当你需要去挑战伊影的时候,就派上用场了,每次刷一刷空气结晶10个,还有海洋结晶30个累死了,伊影在四层啊,有两个宝箱和他一起战斗,不要打宝箱,基本打完全跑了,嘎嘎,在锁修塔还能刷刷宝箱,美事啊

40-45这是一个艰难的时段了,只能靠做任务好了,介绍完了刷星豆呢,也不是特别难

1、完成任务获得星豆奖励;2、去弗雷基港买[至纯之水]回大礼堂调药去卖.

第一步,把背包里[收藏类]那一项的东西全部清空,是放回小屋的仓库,不是卖哦。

第二步,传送去到弗雷基港,找到商会会长[TA];

第三步,点击[TA],买道具,够买[至纯之水],把刚才清空的[收藏类]格子全装满,需要3160瓶至纯之水,花费6320星豆;

第四步,包里装满[至纯之水]后,回到女神大礼堂找调药师,把全部[至纯之水]制作用[生命之息Ⅰ],可以得到158瓶[生命之息Ⅰ]。

记住不要制错哦,这个是最高效率的;

第五步,好,这就准备去拿钱啦!把做的[生命之息Ⅰ]拿去商店里去卖,一共可以得到16350星豆。这下接就是计算利润的时候啦,传送去弗雷基需要花需200星豆,够买[至纯之水]花费6320星豆,合成费用是每个15星豆。

那么跑一次下来所获得的收入是:16350-200-6320-15*158=6370星豆。跑一次所花费的时候大概是五分钟,十分钟就可以跑两次,赚到13000星豆左右。那样算来赚钱是不是很容易呢。

为什么只合成[生命之息Ⅰ],生命之息2更值钱啊,能赚更多?

生命之息2是能赚更多,不过生命之息需要棉果,那是要去摘的,一天只有那么100体力,摘不了多少,而且去集又要花费更多时间,最终得到100星豆。

那样算过来,生命之息1是最合算的,用最少的时间赚最多的钱。

美少女成长v4.5的其他攻略

一、联盟阵营:

1.人类

研究显示人类是住在诺森德的野蛮维库人——半巨人战士的后代。几千年以来,早期的人类主要是以分散的部落形式生活的,直到逐渐增长的巨魔帝国势力迫使他们统一起来。由此,阿拉索帝国和他的首都,激流城,诞生了。

2.矮人

大胆而勇敢的矮人族是一支古老的种族,它起源于早期世界的泰坦用具有活力的石头创造的土灵。由于一种被称之为血肉诅咒的疾病,矮人们的土灵先祖们经历了一次蜕变,他们的岩石兽皮变成了柔软的皮肤。

3.侏儒

聪明、生机勃勃并且阴晴不定的侏儒在艾泽拉斯文明的种族中代表了一个独特的矛盾体。这个种族是杰出的发明家,并有一种无法抑制的乐观性格,但是它也遭受过背叛、迁徙甚至是接近种族灭绝。

4.暗夜精灵

古老而与世隔绝的暗夜精灵在艾泽拉斯历史的形成中扮演着关键性的角色。远在一万年以前,远古战争期间他们的英勇行为击退了凶残的燃烧军团的第一次入侵。数个世纪后,当分散在艾泽拉斯的燃烧军团残部被邪恶的萨特集结起来时,暗夜精灵再次开始面临威胁。

5.德莱尼

阿古斯世界以及那里的高智商居民——艾瑞达人。由于确信具有魔法天赋的种族将会在其摧毁所有生物的黑暗任务中发挥决定性的作用,萨格拉斯约见了艾瑞达人的三位领导者——基尔加丹,阿克蒙德和维伦,并用知识和力量来换取他们的忠诚。

6.吉尔尼斯人

莱拉尔·狼牙之火给艾露恩的镰刀提供能量,这是一个由戈德林的利牙和艾露恩的权杖创造的神秘武器。德鲁伊的愤怒没有减轻,然而,武器将莱拉尔和他的追随者变成了狼人:被自己的原始本役的半人兽。

7.熊猫人

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

二、部落阵营:

1.兽人

兽人不是艾泽拉斯原住民。起初,他们以萨满部族的身份居住在苍翠繁茂的德拉诺世界。当燃烧军团的恶魔领主基尔加丹腐化了兽人并且在筹划复仇阴谋,利用他们对抗从基尔加丹的家园流亡者德莱尼人时,兽人抛弃了他们原本和平生活的文化。

2.暗矛巨魔

艾泽拉斯野蛮的巨魔因其残忍、邪恶的神秘主义以及对其他种族的强烈仇恨而臭名昭著。但是暗矛部族和它精明的首领沃金是巨魔中的一个例外。当酋长萨尔和他强大的部落军队在狂风暴雨中前往南海里的荒岛定居时,这个骄傲的部族被屈从和放逐的历史折磨着,濒临灭绝的边缘。

3.被遗忘者

当巫妖王在第三次战争后对他庞大军队的控制减弱时,一小支亡灵队伍挣脱了他们主人的铁血统治。尽管这个自由开始看起来是一种赐福,但不久之后,这些前世为人的亡灵,却为身为盲目天灾军团爪牙时的回忆所折磨,那是无法形容的恐惧。

4.牛头人

爱好和平的牛头人(在他们自己的语言中称为shu’halo)长期居住在卡利姆多,在他们的女神大地母亲的命令下,他们努力保护大自然的平衡。遍布整个贫瘠地区,以分散游牧为生的牛头人,直到最近才开始来自干旱区域的大型科多兽。

5.血精灵

近7000年来,高等精灵社会一直集中在神圣的太阳之井周围,而太阳之井是用一瓶来自永恒之井的纯奥术能量创造出的魔法泉。受太阳之井高效能的滋养,高等精灵居住的魔法奎尔萨拉斯王国在洛丹伦王国北部一片青翠的森林中变得日益繁荣。

6.地精

起初是科赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精们被迫在卡加矿洞所在的卡亚罗火山内部挖掘矿石。丛林巨魔使用这些矿石来进行他们的伏都祭奠,然而这对于常常接触这些矿石的奴隶们有着意想不到的影响:卡加矿石使得地精种族变得令人吃惊的狡猾和聪明。

7.熊猫人(火金派)

对艾泽拉斯世界的其他种族来说,熊猫人的一切都是谜——除了传说和神话里的只言片语,极少有人真正见过熊猫人,更不要说打交道了。这个高贵种族的历史可以回溯到千万年之前,在最古老的人类帝国诞生之前,甚至在世界大分裂之前,熊猫人就已经建立了自己的文明。

三、职业

1.德鲁伊

德鲁伊是世界的守护者。在沉睡了许多个世纪以后,他们苏醒过来抵御燃烧军团的入侵。在阿克蒙德被击败以后,德鲁伊们选择了留在这个世界,帮助重建破碎的家园。燃烧军团的入侵给大自然留下了难以磨灭的创伤,德鲁伊们致力于抚平这些创伤。

2.猎人

艾泽拉斯是众多野兽的家园。从洛丹伦的新世界到卡利姆多的旧世界,可以找到各种各样的生物。有的很友善,有的则很凶猛—但它们都有一个共同点。每种生物都和猎人有着特殊的联系。猎人可以跟踪、驯服和杀死野外发现的各种动物和野兽。

3.法师

魔法王国达拉然曾经是法师们的聚集地。在王国被燃烧军团摧毁以后,这种神秘艺术传播到了世界的遥远角落。法师在团队中是非常重要而有帮助的成员。有一种最强力的法术叫做变形术,可以让法师们限制进攻团队的怪物数量。

4.圣骑士

作为圣光的拥有者和联盟的保卫者,圣骑士们在提瑞斯法林地的北部森林抵御着亡灵的入侵,在诅咒之地的南部警惕着来自黑暗之门的邪恶势力。挥舞着手中的威力战锤,借助着光明的力量,这些神圣的战士们指挥着战斗,永远出现在最危险的前线。

5.牧师

牧师是治疗,群体控制和仇恨控制方面的大师。其它的职业比如萨满,德鲁伊和圣骑士也可以治疗, 但是没有谁比牧师做得好。牧师还可以复活死者,和萨满和圣骑士一样。通过使用灵魂石。术士也拥有复活能力。牧师还有许多增益魔法可以帮助团队成员。高等级的牧师甚至可以控制人形怪物。

6.潜行者

与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。?

7.萨满祭司

萨满是氏族与部落的精神领袖。他们和灵魂沟通, 有预知未来的能力,并在黑暗的年代里指引他们的人民渡过难关。许多人将他们的智慧和平静误解为和平主义者的天性。事实上,当受到挑战的时候,萨满拥有强大的能力来对付扰乱自然秩序的家伙。

8.术士

术士是痴迷于研究恶魔力量根源的法师。受到黑暗知识的诱惑,被贪欲吞噬,他们追寻着来自世界之外的混乱魔法。燃烧军团为他们提供自己的力量,允许他们借助毁灭性的能量,并且召唤出他们恶魔主人的使者。

9.战士

战士是以近身格斗为主的职业。这些角色象钉子一样坚韧,精通各种武器和战术技巧。他们拥有和战斗相关的各种特殊能力。战士是为战斗而生的终极格斗机器。和其它游戏中的战士角色不同,在魔兽世界中,战士在战斗中可以应用很多种不同的技巧和能力。

10.死亡骑士

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

扩展资料

魔兽世界的特色系统

1.副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

2.PVP系统

(1)世界PvP:艾泽拉斯大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

(2)战场:玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

(3)竞技场:竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。

3.道具商城

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。

参考资料:

百度百科-联盟 (《魔兽世界》中的阵营势力)

百度百科-部落 (游戏《魔兽世界》中的部落)

百度百科-魔兽世界

1.游戏结局 = “王子”,即王嫁。属性要求:智力>450 ,魅力>500 ,自尊>350 ,道德>300,气质>600, 亲和>330,声望>500,与王子的关系>90 (如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99

2.游戏结局 =“女王”。属性要求:智力>600 , 魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600 ,声望>520,魔性<99 (优先度大于王嫁)

3.游戏结局 = “魔界女王”。 属性要求:体力>420 ,智力>480,魅力>500,感受>300 ,魔法>500,魔性>150 ,与怪物接触次数>10

4.游戏结局 = “魔法师”。 属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200, 魔法能力>700 ,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局 = “魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450 ,智力>380,自尊>200, 道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)

6.游戏结局 = “主教”。 属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300, 声望>480,罪孽<1

7.游戏结局 =“大臣”。 属性要求:智力>700 ,自尊>400 ,道德>350 ,感受>300 , 声望>450 ,魔性<99

8.游戏结局 = “嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400 ,魅力>350,自尊>300 ,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会,尽量不要触发争风吃醋),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局 = “黑帮老大”。 属性要求:体力>400 ,智力>300,道德<99,自尊>300 ,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50 ,叛逆>20

10.游戏结局 = “嫁给国王”。 属性要求:魅力>480,道德<300 ,气质>350, 感受>300 ,声望>400,魔性<99 ,父亲关系<80

11.游戏结局 = “父嫁”。 属性要求:魅力>500 ,智力>500 ,气质>440 ,感受>460 , 亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局 = “嫁管家”。 属性要求:自尊>300, 感受>500,亲和>500 ,魔性<99, 管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的后即可。)

13.游戏结局 =“商人夫人”。 属性要求:智力>300 ,魅力>500,亲和>400,声望>300 ,魔性<99 ,金钱>8000

14.游戏结局 = “神秘商人夫人”。属性要求:智力>300 ,魅力>450 ,自尊<190 ,道德<190 ,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

15.游戏结局 =“知名歌星”。 属性要求:体力>200,魅力>600 ,感受>300 ,声望>300 ,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,舞蹈>600

17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99,绘画>600

18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600 ,声望>300,魔性<99,

文学>600

19.游戏结局=“著名演员”。 属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300 ,声望>300,魔性<99 ,气质>100,谈吐>100

20.游戏结局=“风尘女”。 属性要求:魅力>350 ,自尊<200 ,道德<200 ,气质>300 ,魔性<99 ,罪孽>50 ,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次21.游戏结局=“荣誉勇士”。 属性要求:体力>600 ,智力>200 ,自尊>220 ,道德>220气质>150 ,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次

22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受300,魔性<99

23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力300,道

德490,感受300,魔性<99,罪孽<50

24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上

25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99

26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上

27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性260,父感<75

28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力 > 500 战斗能力 > 500 道德 > 200 气质 > 300 信仰 > 200 亲和 > 100 声望 > 400 感受 > 300 打死怪兽 > 20 与怪物接触次数 > 10

29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99

30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99

31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无

32 .游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无

33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99

34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无

35.游戏结局=修女。属性要求:在教堂工作高级以上,别的属性都没多少。(直到出现莎兰向神祷告)