1.“王者荣耀”这款游戏为什么会这么火?

2.王者荣耀是哪一年出的?

3.王者荣耀是哪一年出的游戏

王者荣耀最火是哪一年提出的_王者是什么时候火的

现在王者荣耀的火爆程度已经显而易见了,丁满身边从来没接触过游戏的朋友都开始玩王者荣耀了,可见一斑。那么王者荣耀对其他游戏公司产生怎么样的影响呢?丁满简单介绍一下吧~

最近,有网友爆料,现在国内多家游戏公司立下了不成文规定:员工禁止玩《王者荣耀》。可见农药给众多游戏公司带来的影响有多大。

这原本看似无稽的事,却真实地发生在了当下的手游行业中,《王者荣耀》的风靡程度已经到了需要公司出面?禁止?的地步。而众所周知,王者荣耀的势头是挡不住的,使用?禁止?手段也只能是螳臂当车。但同时,我们也看到了,游戏公司禁玩《王者荣耀》表面上是?反感?之心,但更深层次却出于?害怕?的心理,而害怕的背后,是对这款游戏越发风靡的无能为力。

?席卷?这个词很好地形容了《王者荣耀》过去一年的发展情况,从完成对内部竞品《全民超神》的逆袭之后,《王者荣耀》一路高歌猛进,不管是用户数、收入、还是占据的游戏时长,都遥遥领先,且不断刷新纪录,非常?可怕?。

1.收入:平均月流水为23亿,全球收入第一

根据QuestMobile的数据显示,《王者荣耀》的日均付费人数占比为1.89%,远超同类型产品。而手游那点事结合包括AppAnnie、PrioriData、SuperData和Newzoo等在内的多家数据机构的数据得出,《王者荣耀》在国内iOS月流水约为7.58亿元人民币。而保守根据iOS与安卓比为1:2来计算的话,《王者荣耀》在国内的流水已经超过23亿。除此之外,这款游戏的海外表现也相当亮眼,目前已经拿下了超5600万月流水。

就在今年5月份,《王者荣耀》的月度收入在全球iOS&Google Play收入TOP10榜单上成功超越了常胜冠军《怪物弹珠》,拿下了第一的宝座。也就是说,在除去安卓平台收入之后,《王者荣耀》仅凭iOS收入就比全球性大作iOS&Google Play双平台收入总和还要多,确实相当恐怖。

而腾讯旗下的各个渠道在国内游戏市场是非常强势的,这也导致《王者荣耀》在安卓平台上会有更好的表现,加上安卓的收入,它或许已经远远超越其他游戏了。

2.用户:MAU突破1.8亿,人均单月使用时长达942分钟

实际上,收入有多高并不是诸多游戏厂商最担心的事情,不然他们早该对《梦幻西游》手游这类游戏有所顾忌了,《王者荣耀》更可怕的是抢占了用户量、用户游戏时长和用户注意力。

早在今年春节期间,《王者荣耀》的注册用户数就已经突破了2亿,DAU峰值也接近8000万,当时这一数据被人认为是相当恐怖的事情,因为它说明了《王者荣耀》不仅有高ARPU值,还有高DAU。

而就在不久前,QuestMobile发布了《2017年手游行业大报告》,报告显示,《王者荣耀》今年6月份的MAU已经突破了1.8亿。同时这款游戏的用户粘性很强,人均单月使用时长达到了942分钟,相当于每个星期人均消耗了三个多小时在单款游戏《王者荣耀》上。

各项数据都表明,《王者荣耀》就像是一个黑洞,不断吸进新的用户,不断吸进用户游戏时间,不断侵占市场份额。甚至除了玩《王者荣耀》之外,很多玩家还把时间精力投入到观看王者荣耀直播、攻略,查阅王者荣耀信息等事情上。

王者荣耀?害死?了多少游戏公司?

二、?黑洞效应?持续发酵,《王者荣耀》正在席卷整个手游行业

1.竞品MOBA手游无一幸免

早在去年,就有消息称,《王者荣耀》垄断了MOBA手游95%的市场份额,而从现在的情况来看,那些《王者荣耀》曾经的竞争对手们无一幸免全被?打压?下去了。

首当其冲的无疑是《全民超神》,这是腾讯最早投入市场的一款MOBA手游,早期腾讯游戏内部给予了大量市场,上线之初也有锐不可当之势。但后来因为《王者荣耀》的上架和用户迁移,《全民超神》成绩直线下滑,最终消失在大众的视线内。

《虚荣》也是MOBA手游行业中不得不提的一款产品,2015年底上线iOS平台,上线前曾在2014年的苹果秋季发布会上进行过展示,获得大量关注。但上线之后却雷声大雨点小,成绩一直难有好的表现。

《自由之战》则可以说是国内第一款较有名气的MOBA手游,DW研发,盖娅和龙渊发行,2015年3月上线。但可惜的是,《自由之战》在畅销榜上一直没有特别出色的成绩,而且在2016年7月之后开始出现明显下滑。

银汉的《时空召唤》也有着同样的遭遇,2015年底上线,畅销榜一直表现平平,最好成绩在第202名左右,即便后来一直不断进行调优和版本更新,也没能挽回颓势。

《梦三国》几乎是唯一一款拥有端游IP的MOBA手游,电魂研发、昆仑代理,产品在2016年4月上线。畅销榜表现同样后劲不足,可以说《梦三国》手游没能实现《梦三国》端游的辉煌。

再后来,游戏厂商们都知道MOBA市场有足够的前景,MOBA与移动也走得最近,但面对《王者荣耀》的席卷之势,已经没什么人敢做MOBA了。即便小米互娱提出即将力推新游《小米超神》,市场的反馈也不容乐观。

2.非竞品手游同样深受影响

在MOBA市场中争不过《王者荣耀》当属正常,但跳脱出这个领域,《王者荣耀》的影响却依然存在,其他类型游戏同样因为这款游戏而受到挤压。

QuestMobile在报告中将?重度游戏?分为?王者荣耀?和?非王者荣耀?,从中看出了一些端倪。从今年1月份开始,随着《王者荣耀》MAU的持续走高,侵蚀了其他重度游戏的用户和市场份额,导致非王者荣耀游戏的MAU出现持续下滑状态。到了今年6月份,王者荣耀的MAU已经是所有?非王者荣耀?的重度游戏MAU总和的两倍,这个数据同样惊人。

不管是MMO、ARPG、SLG、还是卡牌,都在一定程度上受到《王者荣耀》垄断之后的影响,抢占用户量、市场份额、甚至是用户时间和精力,这都大大减少了玩家在其他游戏上的使用率,即便是腾讯自家的产品,也难逃魔掌。

3.甚至连端游都受到波及

《王者荣耀》的风靡也在一定程度上影响到了MOBA端游,特别是《英雄联盟》。相较于《王者荣耀》,LOL的玩法更加丰富,操作更加复杂,甚至在玩家鄙视链中它也排在《王者荣耀》的前端。但不可否认,《王者荣耀》确实拉走了一部分LOL玩家,它的碎片化、它的风靡程度、它的社交功能,都带动了部分玩家的迁移。

主播便是很好的例子,不少LOL主播转型做《王者荣耀》主播,因为操作相似、玩法相同,且更具人气,于是转型和迁移在所难免。

三、游戏股营收数据有所下滑,部分遭到重挫

除了游戏产品之间的竞争之外,《王者荣耀》的影响力已经足够对一些游戏公司的股价和财报数据造成挫伤。前不久腾讯刚公布了2017年Q2及上半年财报,数据显示,得益于《王者荣耀》等手游产品的收入,腾讯游戏Q2同比增长39%至238.61亿元,其中手游同比增长54%至148亿元。《王者荣耀》助力腾讯拿下了游戏行业的半壁江山。

其他游戏公司则没那么了,拥有拳头产品《问道手游》的吉比特,2017年Q2营收3.44亿,同比下降29.11%;净利润1.35亿,同比下降43.16%。《问道手游》的营收下滑,使得吉比特财报数据不如从前,财报发布当天股票跌停。

蓝港互动2017年上半年营收2.92亿元,同比下降达到11.5%;畅游2017年Q1营收8.26亿元,同比下滑8%,其中游戏业务营收5.85亿元同比下降17%;奥飞2017上半年营业收入17.8亿元,同比增长17.20%,但游戏类营收同比减少41.56%;甚至连网易游戏这家仅次于腾讯的游戏巨头,也招架不住老产品的波动和《王者荣耀》的冲击,Q2收入环比略有下降。

可以看出,《王者荣耀》已经不只是一款游戏,它更是一个产业,一个覆盖游戏、直播、、甚至线下商店的产业。而它所带来的冲击已经从游戏产品层面上升到游戏类别、甚至游戏公司的层面。

四、《王者荣耀》?害死?了多少游戏公司?

回到我们的标题,王者荣耀?害死了?多少游戏公司?我们可以简单算一笔账。《王者荣耀》的月均流水大概在20-30亿左右,保守估计的话,我们以20亿为准。

那么一家小型的游戏研发商和一家小型的游戏发行商合力研发和发行一款产品,两家团队规模均在25人左右,每家月均人力成本为50万,在理想状态下,研发商和发行商的利润率在15%左右,那么这款产品月流水做到350万便能养活这两家小型游戏企业。而《王者荣耀》的20亿月流水,能养活1142家这样的公司。

当然结合目前的市场状况,产品并不都那么完美,350万月流水很难保证一家小型研发团队和一家小型发行商的生存,那么如果按1000万月流水能养活两家25人左右的团队来算的话,《王者荣耀》也算是挤压了400家中小游戏企业的生存空间。

更重要的是,《王者荣耀》的出现,不仅抢了用户、抢了市场蛋糕,还顺便大大提高了游戏产品和游戏公司的生存难度。

PS:以上内容仅供参考,并不代表本站观点。

“王者荣耀”这款游戏为什么会这么火?

我初中的时候,网吧包时一块五,包夜七八块。小混混们成天没事干,在网吧把花光了钱就去打劫低年级学生。晚上十点后混混打群架如家常便饭。

现在,手机的普及,王者荣耀的火爆,一方面造成网吧业绩萧条纷纷改个名号叫网咖,另一方面那些没有事干的混混们成天打王者荣耀。换句话说,王者荣耀成功消磨了年轻人过剩的精力,维护了社会治安。过年回家看到新一代小混混沉迷上白金不由感慨,这一届不行啊,没有血性。

如果有人要说王者荣耀耽误孩子青春学习,这都是在扯淡。科举制几千年以来,不想读书的娃有的是法子玩。古代斗蛐蛐,临摹画画,看闲书;现在看,玩荣耀,谈恋爱。明明是自控力不够就不要把锅甩在王者荣耀上。

王者荣耀是哪一年出的?

我们经常看到电视新闻报道小孩玩王者荣耀的负面新闻,家长不让孩子玩王者荣耀,而导致孩子出现过激的行为,这究竟该如何引导,防止孩子们沉迷游戏其中!为什么那么多小孩沉迷其中?有什么后果,列几个案例看看

●13岁男生毛毛因为沉迷王者荣耀,手机被父亲没收,一气之下从四楼跳下,双腿严重骨折。毛毛在住院时,醒来之后做的第一件事情竟然是问父亲要手机想登录游戏。

●有的学生打争霸赛打到凌晨3点,小男孩常常半夜躲在被窝里玩手机,导致性早熟

●一小学生用妈妈手机玩王者荣耀,共花费4万多块钱,而他的妈妈仅仅只是一位收入微薄的清洁工

以上只是简单举了三个案例,就足以证明玩王者荣耀这个游戏的人,都非常沉迷其中,好像完全与世隔绝。可想而知,如果我们的小孩每天都沉迷,想着去玩这个游戏,平时在上课学习的时候,能专注吗?要是这么沉迷下去,可能上课的时候都想着如何游戏的情节,不专注学习,注意力不集中听课,这样对于我们的孩子来说,无论是身心健康还是学习方面都将是非常不好的影响。

刚刚闭幕的第七届江苏书展上,京、沪、江、浙等地共同发布了一份《中国分级阅读苏州宣言》。《宣言》提出,根据国情自主打造中国儿童和青少年分级阅读标准和测评体系,让分级阅读助力少儿健康成长。

所谓分级阅读,其实就是按照少年儿童不同年龄段的智力和心理发育程度,为儿童提供科学的阅读,为不同孩子提供不同的读物,提供科学性和有针对性的阅读图书。推行分级阅读,在童书上标明儿童阅读适合的年龄,或者提供分级阅读书目,能让家长和孩子在面对琳琅满目的图书时不再手足无措,方便他们更好地选择。

读书是个人体验,每一个孩子都不相同,那么,为什么要对儿童图书分级呢?如何才能不限制孩子阅读?本报邀请了相关领域的专家熊丙奇(教育学者)谈谈图书分级之路。

约束也是保护

家长、教育从业者乃至出版机构,对图书分级的问题,都存在一定的紧迫感。多年来,很多人一直在呼吁和倡议建立图书分级体系,甚至有不少家长、出版机构也在身体力行,但这种个体的、民间的呼吁,包括自律,效果并不太好。即便某个有责任感的出版机构,加强自身的审查机制,不出版那些可能影响孩子身心健康的书籍,但如果有一个更倾向于牟利的出版机构,喜欢打擦边球,不顾及未成年人的健康和权益,这些努力就都会付之东流。

熊丙奇说:“市场上有些动漫作品,如《》《找死的兔子》之类,可以随意上架销售,孩子很容易获得这些书籍,它们对孩子的影响就难以避免。所以,唯有通过部门制定标准,严格评定,强化监督,才能真正建立一套图书分级的体系。”

很多国家都有图书分级的体系,是否可以借鉴?熊丙奇认为,我国的分级体系和国外并不相同,“首先,那些分级体系建立的目的,是为了保护成年人和未成年人双方的利益,比如一些成年人想看含有暴力内容的作品,这些作品不能给孩子看。正因如此,很多人担心,我们一旦实行图书分级,可能会导致一些原本不能出版的内容获得出版的机会。这也是反对图书分级的重要理由之一。其实不必担心,因为我们的图书分级和国外的不同,我们更多站在未成年人利益上,以保护未成年人为核心,对儿童读物进行分级,制定详细的分级体系,这具有很强的可操作性,也不会产生反对者所担忧的问题”。

为什么要对儿童图书分级

社会上对童书分级的呼吁已有多年,分级的好处究竟在哪里?熊丙奇表示,“第一,不用担心含有暴力等内容的书籍伤害孩子。其二,孩子的认知能力有限,即便没有暴力等内容,也不是所有的出版物都适合孩子,比如《王者荣耀》这样的游戏,刚开始的时候,大家觉得适合一切人,上至老人,下至幼童,都在玩,结果孩子缺乏足够的认知和自制能力,出现了很多沉迷、荒废学业的现象,严重的甚至导致家庭悲剧,这样的游戏,真的适合孩子吗?随着社会的发展,在很多领域已经出现了和分级类似的现象,比如一些和运动相关的电视节目,在表演一些具有危险性的节目时,都会出现警示,告诉孩子这是特殊表演,不可模仿”。

分级会限制孩子阅读吗

有人担心分级会限制孩子的阅读,其实从另一个角度来说,这也是一种保护未成年益,给孩子创造一个健康成长环境的方法。熊丙奇说:“这种限制并不是非常死板的,几岁只能看几岁的书,它不否认个体的特殊。这也是公共管理普遍的问题,总是要在普遍的共性和特殊的个性中寻找平衡。我想,至少到今天为止,绝大部分人还是觉得,某些内容确实对孩子的成长有害而不是有益,这种共识,正是儿童图书分级的基础。”

分级会不会导致画地为牢,扼杀孩子阅读的兴趣?熊丙奇说:“分级并非把一切有危险的内容都排除在外,就好像《西游记》,孩子们看到孙悟空驾筋斗云,都会心生向往,但绝大部分孩子不会去尝试,万一真有个孩子去模仿,受伤了,也不会有人觉得《西游记》不能读了。”

为什么这款游戏有这么大的魅力,让这么多小孩,甚至大人也沉迷其中

各大网络媒体的不断宣传,明星名人的宣传,导致原本不知道王者荣耀的人,也去尝鲜,去玩,而有些人一玩就是“一发不可收拾",那究竟这款游戏什么这么吸引人呢?

●容易上手

对于笔者这种很少玩游戏,也能轻松学会《王者荣耀》的操作,也许正是由于操作容易,也吸引了不少女生玩这款游戏

●随时随地可以玩

无论是在家在学习(公司),还是地铁上,饭局中,甚至躺床上都可玩;平均十几分钟一局的时间,让玩家随时可以抽身跳出忙“正事”。

●内在奖励感

打胜一局或一关游戏,获得认同感、成就感和掌控感。

●跟风一起玩

一名学生如此解释:我不是一个热衷于王者荣耀的学生。我想说的是,在学校这个大熔炉里,所有的人都在玩这个游戏,如果你不玩,你就会显得与其他人格格不入,别人聊的内容你听不懂,就会有一种被孤立的感觉。

●社交功能

人们除了在游戏里推掉对方的水晶,还可以在游戏中拜师收徒,也可以在游戏中和别人建立情侣、闺蜜、好基友、死党等关系。一旦形成了少年流行文化,很多孩子就把打游戏当成了炫耀的资本。更有孩子可能对其的虚拟世界当成真实,“深陷其中”。

为此网络上还盛行了“怼天怼地怼王者荣耀”的说法,游戏名称也被调侃成“亡者农药”。

那么对于未成年人,中小学生这一群体来说,自制力差,家长该如何进行监管呢?

其实说深一层,游戏有错吗?没有错,错的是没有掌握一个度,一个时间!什么时候该玩,玩多久。正如:买菜刀只是切菜的工具,但是如果用的地方不对,拿去作案,那就会引起不良影响了。所以,做任何事情都好,特别是对于未成年人,家长的监护,教育很关键。

现在王者荣耀,也已经启动防沉迷机制的措施,但是网上已经有方法轻松绕过。

那么家长应该监管到位,多和孩子沟通,才是最有效的措施。家长陪同孩子的时间多,多组织户外活动,让孩子增长见识,分散孩子注意力,也是不错的选择。

这个问题上每个家长也是有着不同的看法,有的觉得:首先孩子玩游戏定力不够容易造成迷恋游戏,玩物丧志。其次玩手机游戏对视力、颈椎影响都很大,长时间玩对身体不好。再就是玩这个游戏会让人的脾气变的很差,因为很多新手不会玩,让人很恼火忍不住就会说对方两句最后导致两人对骂。你觉得呢?

王者荣耀是哪一年出的游戏

王者荣耀是2015年出的

1、《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。

2、游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

扩展资料:

1、《王者荣耀》是将端游MOBA在移动端上进行相应的还原呈现,打造了5v5王者峡谷和大乱斗模式,10人线上对抗,互拼操作技巧与团队配合,推塔、补兵、五杀、团战均可体验。

2、玩家在王者峡谷可以三路争锋,还能打野夺龙等。另外,《王者荣耀》的战场就在移动端手机上,可以让玩家不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷。

参考资料:

百度百科-王者荣耀

王者荣耀是2015年出的游戏。2015年10月28日正式推出,上线公测的时间是2015年11月26日,那个时候的王者荣耀的名字是《英雄战迹》,后来一段时间还改成了《王者联盟》,经过迭代优化,最终的名字是《王者荣耀》。

王者荣耀特点:

特色一:5v5!越塔强杀!超神!

5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!

特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!

5V5大乱斗,即刻团战!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!

特色三:随时开团!10分钟爽一把!

最适合手机的MOBA游戏,10分钟享受极致竞技体验。打野迂回,手脑配合,一战到底!人多,速来!